报告:玩家为何反对AI?超85%对生成式AI持负面态度

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GameLook报道/Gamelook注意到,当前游戏行业与玩家对于AI的态度,真是有些泾渭分明。一边是游戏行业上的热烈讨论,中国游戏产业年会上,AI应用成为最热门话题;另一边是玩家社区的强烈反弹。

12月18日,备受瞩目的独立游戏大奖落下帷幕,Sandfall Interactive开发的年度黑马《光与影:33号远征队》一举斩获“年度最佳游戏”与“最佳出道作”两项大奖。然而,仅仅数小时后,这两座奖杯便被主办方宣告收回。原因是玩家发现,这款游戏在开发过程中曾使用AI生成内容作为占位素材。尽管开发者解释称,这些AI内容在游戏上线五天后就已经通过补丁更新替换,但玩家们并不买账。

不仅是小型团队,连行业巨头也因AI问题陷入争议。拉瑞安工作室首席执行官斯温在近期采访中透露,他们正在“积极推进”生成式AI工具的应用,但强调这些工具仅用于概念构思等非常前期的环节。即便如此,这番言论依然在玩家社区和部分开发者中引发了激烈反应。前员工公开批评,核心玩家群体也出现了显著分歧。

与海外市场的谨慎和争议形成鲜明对比,中国游戏行业对AI技术展现出全面拥抱的态度。2025年中国游戏产业年会期间,AI成为最热门话题。无论是技术场还是主论坛,AI相关的演讲此起彼伏。各家公司分享着如何将AI技术全面落地执行,不断挖掘其潜能,覆盖游戏开发的全链条。

玩家究竟为何反对AI?他们反对的到底是什么?

近期,海外研究机构Quantic Foundry发布了一份调查报告,呈现出2025年海外玩家对游戏产品应用AI技术的态度。

玩家对在视频游戏中使用生成式AI(任何形式)持何种态度?

这项在2025年10月至12月期间进行的调查覆盖了1799名玩家,结果显示了一个令人惊讶的数据:玩家对游戏中生成式AI的负面态度合计高达85.4%(其中“非常负面”占62.7%,“比较负面”占15.9%,“轻微负面”占6.8%),而正面态度合占7.6%,中性态度为6.0%——这表明反感情绪在玩家中占据主流。

玩家最讨厌AI用于什么游戏类型

在带有AI生成任务或NPC对话的游戏中,玩家负面评价率达到45.3%,其反感程度仅次于区块链游戏(78.6%);而其他游戏特征(如roguelike玩法、日系动漫风格等),负面评价率仅为15%左右——可见玩家的负面情绪明确指向游戏中“与AI相关的功能”。

不同性别的玩家对在视频游戏中使用生成式AI(任何形式)持何种态度?

在性别分布上,女性玩家对AI表现出更强烈的排斥,而男性玩家更多是中度反感。在“非常负面”的玩家群体中,非二元性别占比83%,女性为75%,男性为51%;而在“比较负面”的群体中,女性占比16%,男性占比18%;非二元性别占比10%。

不同年龄的玩家对在视频游戏中使用生成式AI(任何形式)持何种态度?

年龄方面,年轻成年玩家显然对AI的排斥度相对更高。调查显示,“非常负面”群体中,18-24岁玩家占比64%,均高于13-17岁玩家和45岁以上群体的52%。

玩家对生成式AI在视频游戏中的这些特定用途持何种态度?

就AI在游戏中的具体用途而言,玩家对内容创作类应用的反感最为突出。数据显示,当AI用于艺术创作、音乐/音频生成或任务设计时,“非常负面”的比例均超过70%(其中艺术创作高达83%);相比之下,“AI生成任务”虽然“非常负面”比例稍低(59%),最低的则是动态难度调整(27%)但仍处于较高水平——这说明玩家最反感的是AI替代游戏设计中“内容创作类”环节。

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