我在维多利亚大世界当侦探?2026二次元游戏迎来最惊喜开年

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GameLook报道/经历上一轮惨烈的二游大逃杀后,过去一年整个国内二次元市场呈现死一般的沉寂,现象级大作普遍缺席。游戏工委报告显示,2025年国内二次元移动游戏市场同比下降 3.64%,自2024年以来连续两年下降。

整个国内二游大盘的衰落,已经能被玩家和同行明显感知,“活下去”几乎是去年二游圈子的年度热词。据不完全统计,2025年有超20款二游暗淡离场。它们既有中小团队的最后一舞,更不乏大厂寄予众望的话题产品。

令人感到诧异的是,不同于寒风凛冽的在运营产品,刚刚曝光或在测的二游却是另一番热闹景象。

每每有二次元新游首曝或是开启测试,总能在玩家圈子引发超高话题度,热闹程度不亚于大作公测。这意味着,玩家并非对二游热度降温,相反,他们将全部的热情和精力投入到对下一代全球旗舰级二游的期待。

至于什么是二游玩家空前期待的下一代旗舰级产品?答案早就已经写明。

过去两年,包括腾讯、网易、米哈游、完美世界在内,国内大厂不约而同地将目光聚焦到了「二次元+城市大世界」的新方向上。随着一个个高规格、大体量的拳头产品陆续曝光、测试,顺理成章地将玩家期待值和品类门槛越拉越高,自然不可避免对在运营二游造成部分影响。

二次元城市大世界刷屏的大环境下,玩家的关注热情愈发高涨,2025年5月首曝的《白银之城》凭借独树一帜的题材和美术风格,成为海内外玩家关注和讨论度最高的新游之一。随着游戏去年12月成功拿到版号,进一步将玩家期待值推到了更高的天花板。

今天,随着《白银之城》开启首轮封闭测试,再度引发全网关注。有幸参与测试的GameLook也终于有机会一睹这款「乐元素历史上投资最大项目」的真貌。

惊艳依旧,他们真把《白银之城》当作3A去做?

行业口中的「二次元游戏」,一直都是相对暧昧的概念。不同于其他品类,二游从不以玩法归因,更像是一种约定成俗的定义。虽然二次元产品形态、玩法和技术力都在不断迭代,但提到「二游」必定绕不开两大特征:二次元美术和内容驱动。

先来说美术风格,已经卷到城市大世界的二游赛道,远不是随便套个二次元美术就能赚钱的阶段了。对下一代全球旗舰级产品而言,既要有足够高的美术品质,又需要在卷到不行的二游中保持鲜明差异化。

新一代二游的目标,已经不止局限于在巨头云集的「二次元城市大世界」赛道率先出线,而是需要同其他写实类3A级别产品掰掰手腕。这也是为什么,二游一边拼命卷画面,一边直呼二次元美术难做。

即使是在二游喜提地狱难度开局的2026年,越来越难做的二次元美术仍然是《白银之城》的优势项。早在去年5月,游戏首曝即凭借独特的游戏美学吸引一大批拥趸,B站斩获680万+播放的同时,国内玩家纷纷给出了“惊艳”“画面顶级”“画风好精致”等夸赞。

海外玩家热情也不遑多让,《白银之城》首曝PV在Youtube上获得超百万播放量,前几日发布的先导演示视频也有近30万播放。日媒电Fami在X上发布的先导演示,也有百万播放。等到今日开测后,Reddit社区出现多个帖子围观讨论。

一如刚刚看到游戏PV时的感受,在GameLook看来,本次测试版本可以说是惊艳依旧。尽管游戏的设定是工业化、风格化的,但《白银之城》保持着独特的维多利亚时代风格奇幻特质。

比如游戏开场剧情中,玩家扮演的侦探时隔三年回到白银城,庆祝菲利亚娜女王正式执政的典礼上,远处夕阳的金色余晖打在一座座华丽复古的建筑,天空漂浮的一个个飞艇,以及密密麻麻的高空铁轨,一下就让人感受到了维多利亚时代鼎盛、繁闹的工业大都会面貌。

再从场景画面细节来看,阳光挥洒下的写实光影,随风吹拂的树叶,地面墙砖斑驳的岁月质感,乃至人物身上布料、皮革、金属等不同材质等细节展现,让写实化场景很好地同高保真的二次元风格化角色实现了视觉融合。

甚至在之后的「格林之死案」中,侦探雨夜中追赶嫌疑人时,可以看见地面雨水的真实光影效果,也会有些许雨迹淌在屏幕四周;同雷可司督察战斗时,周围的落叶也会随着二人跑动、打斗被带飞……《白银之城》基于UE5先进的渲染技术,实现了3A级别的画面质感。

即使是在二游集体卷美术、拼画面的二游新周期,《白银之城》的美术品质也能属于第一梯队。其独特的游戏美学和画面质感几乎很难在游戏圈找到平替,2026刚开年就将二游门槛向上狠狠推了一把。

“重生之我在维多利亚时代破案”,侦探叙事太绝了!

作为内容型游戏,叙事一直是二次元游戏的重头戏,城市大世界二游同样如此。对于“为爱付费”的二次元用户来说,他们对gameplay向来表现得更为包容,但尤为看重游戏题材和叙事重点。

这也是《白银之城》首曝即引爆海内外玩家社区的关键因素——基于维多利亚时代工业大都会下的世界观背景设定,《白银之城》选择了这一时期最经典的标签之一:侦探,作为游戏中玩家主控角色的定位以及剧情的基调。在此之前,几乎很难在市面上找到相似定位的产品。

当然,这两年部分二游已经在叙事环节开始融入推理玩法,通过「收集线索-推理-解谜」推动整个主线剧情的发展。但将深刻叙事、动作玩法、大世界探索都与侦探机制进行深度融合,《白银之城》还是投一个。

侦探叙事是《白银之城》的重中之重,玩家将作为侦探勘查犯罪现场、搜寻线索、解开社会动荡、派系冲突以及与革命性能源“液态白银”相关的谜团,并以此推动剧情发展。不过,当前测试版本的第一章主线仅提供了三起案件,且最终完成侦破的只有「格林之死案」。 由此串联起开篇提到的「白银失窃之谜」,也让玩家对游戏未来长线内容有了更多期待。

期间,玩家需要通过大世界探索持续收集线索。有意思的是,《白银之城》对城市大世界探索进行了诸多“限制”,比如角色不能传送,也不能跳跃和攀爬。这一设计显然是为了侦探叙事做铺垫,这种更克制的探索自由度显然是方便玩家对身边的路人、建筑进行地图探索和线索收集。

最直接证据是,游戏放置了诸多宝箱和解密玩法,驱使玩家围绕城市场景进行纵深探索,只不过是通过有限的钩锁、以及借助风力滑行的载具进行快速移动。同时《白银之城》保留了无缝室内场景,但目前首测开放的室内场景较少,仅有警察局、事务所等少数几个场景,但已经基本符合玩家对「城市大世界」的基本想象。

整个线索收集环节,玩家主要通过两种手段获取关键信息。一是根据情境使用擒拿、审问等不同手段从敌人手上获取信息,二是利用「观察」这一情报搜集机制,从路人、特定对象和证物身上获取情报和得出结论。

不同于其他二游的推理玩法,《白银之城》可以对任一路人进行观察,通过外观、表情和特定细节分析出NPC的身份。另外,当小地图感应到附近有危险时,玩家也能通过观察到路人的不正常之处,揭发隐藏的怪物进行战斗——这在之前的PV中已经有所展示。

至于游戏的战斗玩法,基本上采用了四人小队+ACT战斗的模式,但操作起来并不复杂。战斗逻辑主要是通过普攻、蓄力攻击积攒能量,并快速切换角色释放奇袭技和大招,同时通过闪避化解敌人攻击,进入眩晕状态后立即处决,整个过程节奏干净利落,不要角色搭配也能带来足够的策略性。

等到了推理阶段,游戏为几乎每一个案件都配置了「线索板」,玩家可以将手上的线索在此拼接整理,一步步推导出事件的真相。整个过程全部实装配音,二游主角不再是“哑巴”,通过这种类似心理活动的方式,突出侦探的独立思考全过程,实现沉浸式体验推理剧。

最终得出结论侦探会来到一个“重构”的案发现场,通过场景交互放大关键线索,为玩家和其他角色揭露案件的真相。类似的表现手法在很多推理剧集中都有出现,如《神探夏洛克》的“记忆宫殿 ”《河神》的“点烟辨冤”……这种影视化表达不仅能让推理爱好者会心一笑,也能方便普通用户理解案件原貌。

作为少有的融合侦探元素的剧情驱动型动作RPG,《白银之城》以侦探叙事为核心的玩法,不单单强化了剧情沉浸感,也给动作玩法带来差异化的新鲜体验。至少目前,在整个内容驱动的二次元赛道,《白银之城》依然算是最独特的那一位。

技术总有卷到顶的一天,但真诚不会

想要在卷生卷死的二游市场占据一席之地,越来越离不开巨额资金和顶尖技术,中流产品的处境愈发艰难。即使是在全球旗舰级大作普遍缺席的2025年,仍然有大量二游接连停服或停更,连活下去都成了奢望。

面对史无前例的高门槛和竞争压力,二游赛道仍有大量新面孔不断涌入,头部大厂更是齐聚城市大世界赛道,一场史无前例的混战正在酝酿中。

但必须指出,内容型二游的体验更接近单机,即玩家注意力往往有限。即使是高规格、大体量的城市大世界二游,玩家短时间内也只会关注1-2款产品。也就是说,“二次元城市大世界”赛道未来必然陷入头部大厂的贴身死斗。

「差异化」或将成为下一代旗舰级产品竞争的胜负手,而从GameLook测试首日的体验来看,《白银之城》已经具备了足够的优势。

当然,如今游戏行业的竞争早就不止局限于“产品”本身,是否能够争取到足够多的重视用户,往往还存在一个极其重要、但更容易被忽视的因素:诚意。

二游往往是靠玩家的热爱托举,他们对于项目的诚意展现往往更为敏感。这也是为什么,当下二游新项目的每一次测试,几乎都拿出堪比公测的全网投放力度。毕竟技术总有卷到顶的一天,但真诚不会。

在普遍追求可持续运营的长青游戏时代,「诚意」在游戏圈已经是老生常谈,但真诚从来不是「说」出来的,而是靠「做」出来的。至少目前,我们已经在《白银之城》身上看到足够多打动玩家的真诚行为。

从投入来看,《白银之城》可以说是是乐元素投资最大的项目之一,在上海搭建了一个全国最大的动捕中心来支持该项目。在游戏发行上,深耕日本手游市场多年的乐元素也鲜少接触全球发行,但他们仍然不惧困难地选择多平台、多端全球同步发行。

再从时间来看,《白银之城》首曝到开启测试仅过去了半年,期间游戏成功获得版号,还发布了多个展示线性体验的实机视频——如此快速的研发节奏及稳健的测试推进,本就代表了项目组扎实的工业化研发实力、以及成熟的原创IP经营能力。

他们并不靠PV空画大饼,而是快速迭代实机内容,并通过封闭测试收集反馈打磨品质,显得从容且自信,同某些急功近利圈热度的项目形成鲜明对比。

无论是投入力度、还是快节奏的项目推进,我们都能看到《白银之城》的决心与诚意。我们都知道,在长青游戏已经成为版本答案的今天,走到最后从来不是靠营销,而是一如既往的真诚。

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