烛龙聚焦3A古剑?《白荆回廊》发布公告:调整更新节奏

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GameLook报道/2026年1月14日,由上海烛龙研发、腾讯发行的二次元策略RPG《白荆回廊》迎来了正式公测两周年的纪念日。在这个对于许多“监督”而言充满纪念意义的日子里,项目组发布了一则名为「更新调整公告」的公开信,坦诚地向玩家说明了游戏未来的运营规划。

公告显示,自2026年1月15日版本结束后,即2月26日起,游戏将调整后续内容的更新方式,暂停全新版本的周期性迭代,转而进入以复刻常驻和周期性玩法轮换为主的运营阶段。

这则公告迅速在玩家社区引发了热议。值得注意的是,与外界通常猜测的“停服”不同,烛龙方面明确表示这并非终点。游戏服务器将持续开放,过往的限时活动将转为常驻复刻,核心玩法如“技能同调”、“漫巡”等也将按照新的周期继续轮转。

回望《白荆回廊》走过的路,从2021年夏天首曝时的惊艳,到2024年1月12日正式开启森罗世界的冒险,再到如今2026年的初冬,这款游戏已经陪伴玩家度过了700多个日夜。作为古剑奇谭IP的衍生大作,它曾承载了无数老玩家的情怀与新玩家的期待。

项目组在信中动情地回忆道:“转眼已是如今2026年的1月中旬,白荆踉踉跄跄地在线上度过了两年。”这句“踉踉跄跄”道出了二游市场竞争的残酷,也透着烛龙作为一家传统单机大厂转型手游时面临的挑战与不易。但在过去的两年里,无论是办公室里递出的那枚金属纹章,还是故事中逐渐长成的参天巨树,都已成为玩家记忆中不可磨灭的一部分。那些熬夜跑漫巡的日子,那些为了配队绞尽脑汁的时刻,以及在剧情中感叹过的物是人非,共同构成了“监督”与“同调者”之间真实的羁绊。

为了表达对玩家的歉意与感谢,项目组在2026年1月15日更新后,将通过邮件发放包括80张同调线索、50次一刹闪回以及极为珍贵的“自选六星同调者合作协议”在内的丰厚补偿。

项目组在公告中坦言:“在如今的开发能力下,无论是全新的活动形式,马不停蹄的新角色资源,亦或是全配音配插画的长篇故事的确都无法保证稳定产出。”这种不加掩饰的坦诚,反而赢得了许多玩家的谅解。相比于勉强维持导致质量下滑,选择在故事暂告一段落时体面地调整节奏,或许是对IP和玩家更负责任的态度。

《白荆回廊》此次的调整,与其说是单一产品的退守,不如说是上海烛龙整体战略的一次重新聚焦。作为国内顶尖的单机游戏研发商,烛龙凭借《古剑奇谭》系列在国产单机史上留下了浓墨重彩的一笔。

近年来,虽然二次元移动游戏市场火热,但其对持续性内容产出的极高要求,往往会分散传统单机厂商专注于打磨核心玩法的精力。此次《白荆回廊》转入长线运营模式,实际上释放了一个积极的信号:烛龙正在将核心研发力量从高频更新的手游业务中抽离,重新投入到他们最引以为傲的单机领域。

毕竟烛龙目前有备受瞩目的古剑奇谭IP单机新作正在紧锣密鼓地研发中。对于腾讯而言,投资烛龙并非仅着眼于一款手游的短期盈亏,更看重的是其在构建宏大世界观和顶级叙事方面的深厚底蕴。让烛龙回归擅长的赛道,用充裕的时间去打磨下一款次世代单机大作,或许才是资方与研发方共同达成的长远共识。

对于《白荆回廊》而言,这可能是一个章节的休止符;但对于上海烛龙而言,我们有理由期待,卸下长线手游运营重担后的烛龙,能在未来为玩家带来更纯粹、更震撼的单机游戏体验。

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