《逆战》又建功!腾讯射击游戏“黄浦军校”,有多神?

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GameLook报道/回顾腾讯的2025年,可以说是大获全胜一年。现象级爆款《三角洲行动》取得超乎想象的大成功,《无畏契约:源能行动》也发挥正常,为腾讯增添了又一个手游爆款。

迈入2026年后,外界对腾讯今年的增长一直持观望态度。腾讯新爆款在哪儿?老产品如何保持稳健突破?决定了腾讯2026年游戏业务的表现。昨天(1月13日),首发惊人的《逆战:未来》为腾讯游戏业务带来了开门红。

众所周知,2026年1月定档的大产品,一是即将登场的鹰角网络《明日方舟:终末地》,另一个则是腾讯天美的《逆战:未来》。

昨天,全网预约用户超4000万的《逆战:未来》率先发布,首发即拿下国内iOS免费榜第一,直接冲上畅销榜第四。兑现了一代《逆战》老玩家的期待,也体现了端游年代腾讯最重要的自研IP射击游戏的积累和沉淀。

回溯这场开年大捷,我们看到了腾讯2026年的第一大亮点及《逆战》IP光辉历史,给游戏业务带来的巨大贡献。

TOP10独占8款,《逆战》成腾讯射击赛道“黄埔军校”?

《逆战:未来》开年冲上iOS畅销榜第4的同时,畅销榜TOP10里有8个腾讯项目同时在榜,让外界震撼不已。

其中四款都是过去两年上线的新产品,比如2024年的DNF手游和《三角洲行动》,2025年的《无畏契约:源能行动》,以及2026年刚刚发布的《逆战:未来》。这体现了腾讯长青游戏战略的实力:不仅能够保持大产品的稳健,推陈出新上也没有停止。

值得一提的是,腾讯已经不是第一次夺得「畅销榜TOP10独占8款」的傲人成绩。2025年开年之际,腾讯也取得了相似成绩。几乎都是同一时间,唯一的区别是今年座次大换血,长青游戏增加了2个席位。

 

就像腾讯集团高级副总裁马晓轶所说的,全球范围内符合他们长青标准的游戏约70款,其中14款来自腾讯,腾讯投资公司8款。腾讯认为,未来还有30个候补席位待争夺。按照腾讯目前节奏,基本上每年推出2款长青游戏。

当然网易、米哈游、鹰角等友商也不是吃素的,每年的长青游戏大概也就3~4款,只需六年左右就能实现这一目标。30个候补席位看似游刃有余,其实充满紧迫感。腾讯正不断向这个长远目标进军,2026先交出开局良好的《逆战:未来》。

榜单TOP10之外,腾讯很多长青产品完全有条件再杀回前十,比如《英雄联盟手游》,《穿越火线:枪战王者》、《QQ炫舞手游》《QQ飞车手游》……腾讯手上有条件蹦回前十的项目数量越来越多,反映了腾讯对国内手游市场的统治力还在上升。

与之相对,能搞定APP手游的厂商越来越少,除头部大厂的大作外,大量公司都转移到了微信小游戏或出海市场,避腾讯锋芒。

国内原生手游市场越来强大的腾讯,也正尝试把手游市场的优势往微信小游戏侧延伸。去年,腾讯委托合作伙伴开发了《王者荣耀》小游戏版,其他几个适合小游戏端发行的产品都在逐步落子。

放眼腾讯长青版图,最重要的一个抓手就是射击。在马晓轶的描述中,射击游戏占全球35%的市场份额,但中国只有15%~20%,将来还会有翻倍增长的空间。腾讯疯狂推射击游戏,就是为了抢占射击游戏的各种细分赛道。

虽然各项目间存在一定的竞争关系,但必然会扩充整个中国射击游戏的用户规模、提升玩家活跃度。中国射击赛道在腾讯不断滚雪球过程中,正向他们另一个长远目标:全球市场射击游戏35%的市占率靠拢。

存量市场的此消彼长,必然会打击了不做射击游戏的公司。当大量年轻玩家习惯在射击游戏中社交、休闲、养成和UGC……对其他类型的冲击显而易见,将彻底改变中国游戏版图。其中受打击最大的,非MMORPG莫属。

有意思的是,《逆战》端游最初是由天美前身琳琅天上工作室开发。靠着《御龙在天》起家的琳琅天上,最开始其实是一个MMO团队。但谁能料,这个MMO出身的团队华丽转身后,成长为中国战斗力最强的射击游戏工作室——天美J3工作室

在GameLook看来,《逆战》当年之所以如此火爆,它融入了当时中国年轻人对射击游戏、科幻游戏的想象力,也代表了端游年代中国开发者对这两类游戏的梦想。

如今兵强马壮的腾讯,当年在射击游戏上却是一个严重受制于人的角色。当时,腾讯手上最好的射击游戏是《穿越火线》,这其实是代理产品。当时版权方韩国公司Smilegate并不是省油的灯,总让外界担心腾讯续约可能产生波折。

在射击游戏赛道焦虑的情况下,腾讯无奈必须下场亲自做自研。当然也有射击游戏赛道的巨大潜力背书的原因,但《逆战》正是由此诞生,在腾讯一众代理和自研项目的包围中杀出重围。

《逆战》正是由当时琳琅天上的核心骨干挑大梁,如同盲人摸象面临诸多困难。首先不得不提到的就是如今J3工作室的总经理姚远,他当时担任《逆战》的项目经理,推动游戏在端游年代做出了多个代表性玩法。其一正是2013年的“星海虫影”玩法,开创了中国游戏的星辰大海。

最初,《逆战》其实是多种玩法齐头并进。而在“星海虫影”玩法中,想象力极极大的《逆战》团队,一股脑将各种关于太空战的影视作品、如《星际争霸》等科幻游戏“缝”到版本内,敢为人先地尝试了机甲题材、太空飞船战和巨型BOSS战,收获了不错的玩家反馈,自此,《逆战》开始往PVE方向转移重心。

“星海虫影”

端游的另一个重要版本是“僵尸猎场”,《穿越火线》手游制作人王林曾参与该版本的开发。据他回忆,当时姚远给王林定的指标是:“必须在3个月内做出来新玩法”。尽管那时国内游戏人还不懂什么是「工业化」,《逆战》团队却通过自我探索找到了一整套的快速研发方式。

王林提到,由于“星海虫影”的成功,公司奖励团队前往巴黎旅游采风。借此机会,他直接将巴黎风光搬到了游戏内,大幅提高研发速度,真的在3个月内做完了僵尸猎场的首张地图“大都会”,随机爆红。当年直接将《逆战》端游推上百万同时在线峰值,得到了马化腾的表彰,也获得内部的“突破奖”。

在GameLook看来,《逆战》端游当年的成功,是开启腾讯之后一系列射击游戏,尤其是J3工作室在射击赛道开疆辟壤的一个起点。

当时的《逆战》项目组走出了很多的业内大牛,J3工作室总经理姚远自不用说,王林之后不仅成为了《穿越火线》手游制作人,也是《穿越火线:虹》的制作人。像是《三角洲行动》制作人Shadow,以及另一款腾讯搜打撤游戏《暗区突围》的技术总监均是来自于《逆战》项目组。

当时的琳琅天上可以说是持续信任年轻人、不断启用年轻人,锻炼和培养一大批年轻的游戏人才。据王林透露,当时他入职公司才两年,就被赶鸭子上架参与“星海虫影”开发,随后又转向了“僵尸猎场”,见证和参与了《逆战》人气爆炸的全过程。

僵尸猎场首张地图“大都会”

也是在这种策略下,J3工作室能够从原本的MMO团队,逐步成长为如今中国游戏圈最强大的射击游戏研发团队。这些年《逆战》给腾讯带来的项目和人才收获,继续催生了下一代世界级射击游戏王牌的诞生。

腾讯在射击赛道的断崖式领先,其实是《逆战》在十几年前埋下的种子。也是从当时开始,腾讯团队迈出了从MMO赛道到射击赛道的重大跨越。反观网易,当下也正站在相同的转型路口。

前段时间,英雄射击游戏《漫威争锋》的制作人吴伟聪刚刚接班林云枫,成为网易梦幻事业部负责人。事实上,吴伟聪也曾是《梦幻西游》电脑版的主策。从MMO到射击赛道这一跳,网易比腾讯迟了不少。但依然不晚,毕竟优秀的人和团队才是关键。

新财富密码押注PVE射击,《逆战:未来》赌赢了!

在GameLook看来,《逆战:未来》的最大价值,就是将多人PVE射击赛道抓到腾讯手上。

PVE射击,原本并不是一个被行业特别看好的类型。过去很长一段时间,国内以一己之力支撑PVE射击的都是《逆战》端游。为什么没人愿意做?PVE射击意味着大量的内容消耗,对团队产能提出了更高的要求。

与其说是射击游戏,不如说PVE射击是内容型游戏,玩家永远渴望更多新鲜内容。当然做一些复杂性更高的玩法和模式,也能在一定程度上缓解用户诉求。

PVE射击真正开始走红,也是过去这几年逐步出现的趋势。其中必须提到的是索尼《绝地潜兵2》,Steam在线人数一度超过了40万+。去年5月的“上海保卫战”已经火到游戏圈外,引发大量玩家和圈外媒体的关注。

这证明了一件事,PVE射击是全球性游戏,且国内有相当部分玩家喜爱PVE射击玩法,这类游戏也能出现了一些让人眼前一亮的模式。

严格来说,如今大火的搜打撤游戏本质上也是PVPVE玩法,诸如《三角洲行动》《ARC Raiders》都带有PVE要素,《逃离鸭科夫》更是纯PVE玩法。

相比于PVP射击,PVE有强度、但挫败感低,更能带给玩家获得感,其天然的社交性,也满足了玩家多人开黑的诉求。在PVP强竞技之外,PVE为射击游戏玩家提供了另一片生存空间。至于这个空间到底有多大?坦白来说,《逆战:未来》在赌。

一如此前《三角洲行动》赌“搜打撤会成为一个大玩法”,如今《逆战:未来》也在赌“PVE不是小玩法”,甚至可能藏着一个比端游年代还大的超级市场。

但已经到了2026年,《逆战:未来》既要继承,也要创新。制作人叉哥曾提到,此前游戏之所以突然宣布大概方向,因为最初有玩家说“游戏没逆战味儿”,但它又不能只是端游的复刻。

必须指出,《逆战:未来》可以说是将“情怀”这张牌玩到了满分。游戏内,不仅保留了安琪儿、Z博士等IP角色,将玩家熟悉的“星海虫影”引入新手指导。同时,游戏大厅保留了玩家熟悉得不能再熟悉的逆联赛主题曲《逆生长》。

上线当天,《逆战:未来》在北京首钢园举办开服音乐“杰”,邀请了端游代言人张杰登台。即使你当年没玩过端游,但也一定听过张杰演唱的那首热血澎拜的游戏主题曲《逆战》。如今张杰重回玩家身边,不仅演唱了熟悉的《逆战·十年》,也为《逆战:未来》创作了新歌《暴风少年》,当晚引爆全场。

游戏内,《逆战:未来》围绕端游经典玩法和地图进行迭代和现代化改造,如核心PVE玩法虽然是玩家熟悉的“僵尸猎场”,也通过时空追猎、猎场竞速和挑战副本三个模式,探索不同的PVE方向。游戏也对塔防玩法进行了保留和改造,既有老IP塔防的策略精髓,又对地形、科技树等玩法机制进行革新。

就像叉哥在采访中说的那样,《逆战:未来》做PVE射击的关键是爽和解压。游戏内所有原型枪械和武器插件均可从各类游戏行为获取,而插件不仅带来视觉上的不同,也能构筑出差异巨大的射击体验,放大玩家的刷图爽感。

至于PVE必须面对的版本内容更新问题,《逆战:未来》背靠一个经验丰富的游戏团队,未来的平台化玩法更新、多样化内容都无需担心。

《逆战:未来》上线前已经公布了一个「1+4」的赛年规划,不仅每个赛季有新玩法,且每个赛季的天赋和插件都将围绕主题定制。除当前S0季前赛钢铁起源外,S1的鬼吹灯主题会带来新地图和躲猫猫玩法,S2战火樱之城赛季有刀战和团竞PVP,之后还有S3无主之地赛季和S4太空赛季……

结语

2026刚开年,天美率先扛起了腾讯游戏的大梁。

在前途叵测、局面尚不明朗的年初,天美用《逆战:未来》第一个交卷,担起了2026年腾讯游戏业务的增长预期。之后还有早早和玩家约定“2026年春天见”的《王者荣耀世界》,下一个发力的可能还是天美。

2024年至今,天美的战斗力可以说是贯穿始终。去年年初,天美刚刚进行过一次工作室数量的精简,有退有进、贯彻IEG高管在内部沟通会上提到的“减负、聚焦”目标。在如今的天美内部,L1工作室和J3工作室愈发重要,未来将轮番上阵、从《王者荣耀世界》到《穿越火线:虹》逐个递交成果。

回看整个天美工作室的发展,其正是在不断培养新一代制作人、交替轮战的过程中取得如今成就。未来一年,腾讯天美还将创造什么样的奇迹?2026年是否又是天美大获全胜一年,为腾讯今年的业绩增长继续输出火力?《逆战:未来》还只是个开始。

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