网易《漫威争锋》Steam重回20万玩家在线!“死侍效应”全面引爆
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GameLook报道/随着备受瞩目的漫威人气反英雄“死侍”正式在游戏中登场,网易旗下超级英雄团队PVP射击游戏《漫威争锋》在Steam平台迎来了久违的人气爆发。根据第三方数据平台SteamDB显示的最新统计,1月17日晚间,该游戏的同时在线玩家数量强势突破20万大关。

这一数据不仅标志着游戏走出了自2025年中期以来的调整期,更创下了近八个月以来的最高在线纪录,验证了头部IP角色对于长线运营类游戏的巨大提振作用。
此次《漫威争锋》的人气回暖,与第六赛季核心内容,新英雄死侍的上线密不可分。作为漫威宇宙中最具打破“第四面墙”能力的特殊角色,游戏开发团队在设计死侍时并未拘泥于传统的单一职业定位,而是大胆推出了一项颠覆性的机制:死侍成为了游戏中首位能够自由切换“捍卫者”、“决斗家”与“策略家”三种职责的英雄。
在传统的英雄射击游戏设计逻辑中,角色定位通常是固定的,玩家需要通过更换英雄来适应战局变化。然而,死侍的“三位一体”设计允许玩家在单局对战中,根据团队的实时需求,无论是需要前排抗伤、切入后排输出,还是提供战术辅助,灵活调整自身的战斗形态。这种设计不仅高度契合死侍在原著漫画中“不按常理出牌”的角色性格,可以想见,游戏的天梯环境也将因为新英雄的上线,加入极大的变数与策略深度。

除了游戏机制层面的创新,死侍这一角色本身所携带的巨大流量也是此次在线人数飙升的关键因素。就在不久前的2024年,由瑞安·雷诺兹与休·杰克曼主演的漫威电影《死侍与金刚狼》在全球范围内掀起了观影狂潮。
据公开票房数据显示,该片在全球斩获了超过13.3亿美元的惊人票房,成功跻身R级电影历史票房榜首。在口碑方面,该片在“烂番茄”网站上的爆米花指数(观众好评率)高达95%,CinemaScore评分也达到了A级,展现了极强的观众缘与号召力。电影中死侍那标志性的嘴炮风格、暴力美学以及与金刚狼的互动,成功唤醒了全球粉丝对漫威IP的热情。
相较于漫威近年来在影视领域的整体颓势,死侍的这一成就显得尤为珍贵。
众所周知,在进入“多元宇宙传奇”阶段后,漫威影业面临着前所未有的挑战。从被寄予厚望的《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》在口碑上的滑铁卢,到《惊奇队长2》创下MCU历史最低票房纪录,再到流媒体剧集《秘密入侵》因叙事节奏和制作质量引发的广泛争议,市场对于超级英雄题材的“审美疲劳”论调甚嚣尘上。观众对于公式化的起源故事、缺乏新意的特效轰炸以及过于密集的联动门槛表现出了明显的倦怠。
在这样充满不确定性的行业寒冬中,《死侍与金刚狼》的成功无异于一剂强心针。它不仅是近年来少有的在商业和评论界取得双赢的超英电影,更是在漫威品牌号召力遭遇信任危机的时刻,凭借对传统套路的解构与反叛,重新赢回了观众的心。

虽然距离电影上映已有一段时间,但死侍这一角色的文化影响力具有极强的长尾效应。当那些在大银幕上被死侍魅力折服的观众,发现能够在游戏中亲手操控这位“嘴炮雇佣兵”,并体验原汁原味的打破次元壁互动时,这种转化效应便迅速体现在了Steam的在线数据上。
回顾《漫威争锋》的运营曲线,这款游戏在2024年底上线之初曾创下超过40万同时在线的辉煌开局。然而,如同所有服务型游戏一样,在经历了初期的尝鲜红利后,游戏在2025年下半年进入了不可避免地沉淀期。
随着第六赛季的深入,除了死侍之外,新地图“沉思博物馆”以及配套的赛季活动也将陆续解锁。对于《漫威争锋》而言,如何将这波由死侍带来的回流用户转化为长期留存的活跃玩家,将是接下来的主要考验。但毫无疑问,在上个周末,死侍用他标志性的双刀和俏皮话,确实让这款游戏再次成为了Steam平台上最受瞩目的焦点之一。
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