国产二游“冷”了一整年后,鹰角下一代旗舰终于来了
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GameLook报道/过去一年可能是二游市场最“冷”的一年,2025年二游市场几乎没有旗舰级大作登场,甚至缺乏一款真正意义上站稳脚跟的中体量产品。同时,20+款二游遗憾倒在了2026年之前,带着国内大盘也下跌了3.64%。
当然二次元市场并非彻底遇冷,整个2025年更像是品类爆发前一次必要的承前启后。寒气背后,所有人早已将热切的目光投向正在酝酿的下一代全球旗舰级二游。
直到昨日(1月22日),作为新一代旗舰级二游的先头兵,鹰角《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)用预料之内的超高热度,一扫二游过去一整年的颓靡之气,给整个二次元市场带去了2026年最惊喜的开门红。

此前游戏全球预约人数已经突破3500万,公测当天,终末地一口气登顶国区iOS免费榜、冲上畅销榜第5,直接霸榜TapTap热门榜和新品榜第一,且人气仍在持续上升中。

根据GameLook观察,游戏开服后仅一个小时,B站涌现出约千名主播同时直播终末地的盛况,人气可见一斑。当天晚些时候,“明日方舟终末地公测实况”、“明日方舟终末地公测启程PV”话题一同冲上B站热搜榜TOP3。


终末地的海外人气同样一路狂飙:首日便跻身日本iOS畅销榜第3、韩国畅销榜第7。在海外直播平台Twitch,终末地成为当天观看人数第二高的游戏,仅次于《英雄联盟》,同时也是Twitch上观看人数最高的二次元游戏。

开服第2天,就在今天下午,官方宣布《明日方舟:终末地》的全球累计下载量已经突破了3000万。

印象中,GameLook已经很久没有在二游市场看到海内外玩家被集体点燃的公测盛况。终末地的强势登场也证明了一件事:蛰伏长达一年的二游市场终于开始进入新一代大作井喷的新周期。而率先引爆全球市场的终末地,已经提前拿到了稳进第一梯队的门票。
外媒盛赞刷屏,公测圈粉全球:新老玩家集体沦陷
终末地首发盛况不止体现在榜单高排名上,公测版本也获得了外媒清一色的认可,如外媒gamingbolt发文称终末地或将大获成功;韩媒thisisgame则表示,终末地可能是下一代二游新一轮竞争的开始。

不仅如此,在Metacritic平台公开的12份媒体评测中,终末地获多数好评,均分79分;Opencritic收录9份媒体评测均分81分,推荐度89%。

但归根结底,最终能否被玩家认可才是终末地在意的究极大考。根据GameLook观察,公测当天,国内的B站、TapTap、小红书、抖音,以及海外Reddit社区都涌现出了大量热火朝天的玩家讨论。既有老玩家的点头认可,更不乏新玩家的惊喜入坑。
据海猫此前所说,终末地与前作之间的关系,不简单是时间上的前后联系,也有很多底层设定的细节、彩蛋方式呈现,不影响体验,却是能让老玩家会心一笑的程度。这一设计也获得了很多IP粉丝的认可,比如序章的墓地剧情就让海外老玩家直呼“哭了”、“完全没想到这么激动”。

也有老玩家表示,还是一如既往地喜欢《明日方舟》的美术风格,终末地吸引自己的地方在于其精细的3D模型,音乐也是一如既往地出色。

当然游戏也吸引了很多从未接触过《明日方舟》IP的新用户。一名自称“没玩过《明日方舟》”的玩家表示,目前为止真的很喜欢终末地的体验。“主角的人设超赞、打击感很棒、很喜欢游戏的战斗系统和建筑风格”……对游戏亮点如数家珍,公测版本带给他的惊喜感可想而知。

Reddit社区,其实很多海外玩家都认可了终末地的公测表现:“之前对这款游戏期望很高,它确实没有让我失望。”

“我真的很喜欢游戏的工厂部分,画面也美得令人惊艳。游戏运行流畅,角色设计也正合我意,角色们在开放世界中互动和协助采矿的方式都超级可爱。希望以后能有更多这样的游戏。”

国内玩家社区同样是一片热火朝天的盛况。GameLook发现,很多新人基本上都是被终末地的细腻、高品质的游戏画面所种草,并在游戏评论区盛赞:“衣服纹理、下雨时候的处理和各种光线处理都很写实”。也有手游玩家对游戏优化表示认可:“帧率稳定,也没什么发烫”。

在小红书,终末地诸如角色建模、基建玩法也吸引了很多玩家。有人又一次晒出了终末地出色的雨天效果,甚至还亲自评测起了不同角色的建模细节。他们也不得不感慨:终末地真好看,是最懂玩家的游戏了。

同样地,抖音平台上对终末地出色画质感到惊喜的玩家不在少数。下雨天的湿身效果无需赘述,甚至有玩家“哭诉”:自己被画面吸引反而沉迷“进厂打灰”。同时也有人将公测版本同三测进行对比后,认为画质更上一层楼。

上线开门红:情理之中,意料之外
终末地公测首日的夸张热度,可以说是“情理之中,意料之外”。
扎实的产品力从来都是根基,终末地展现出的品质无愧于新一代旗舰级项目的名号。无论是接近3A大作般画面表现和影视化叙事、独特的工厂基建玩法、箱庭地图探索……玩家很难在市面上找到任何一款类似气质的旗舰级产品,暂时还真没有第二款产品能够与它相提并论。
而这,离不开第一次做大型3D持续运营游戏的鹰角对内容品质的极致追求。
一个老生常谈的东西是,终末地每一次测试都拿出了超大力度进行玩法内容的调整和优化。哪怕是在三测结束至今短短一个多月的时间里,团队一边推进公测上线,一边也进行了不少优化,针对视听效果、演出表现、战斗手感和交互体验等诸多方面进行了调整。

为了增强游戏演出与叙事的沉浸感,终末地对部分剧情演出和跑图过程中的镜头、以及多种视觉效果进行了优化。比如大作必考的雪地踩雪效果,武陵场景的地面被弄湿后,会有更明显的积水和流水反馈;包括由帝江号往外观察塔卫二表面的云层,变得更清晰、也更有层次感……

不止是视觉层面,终末地甚至强化了对二游可能没那么重要的音效传播和听感体验,让“听声辨位”变得清楚,玩家可能光凭脚步声就能判断隔壁干员身份——这些反复调整打磨的细节也许没那么显眼,甚至不一定会被玩家明显感知,却是对体验感提升影响最大的地方。
都说见微知著,终末地公测死磕细节的优化方向,彰显了制作组对品质一以贯之的追求,颇有种老师傅巧手艺的风范。在这背后,我们也能看到,鹰角对于旗舰级二游的内容塑造能力更加得心应手,终末地的火热表现自然属于“情理之中”。
至于所谓的“意料之外”,则源于终末地在这短短不到一个月时间,还依然对游戏体验进行了优化改动。
比如前期流程调整了部分主线任务的权限等阶条件,对四号谷地前期的体验流程进行了优化。战斗优化方面,主要是普攻连段不会被战技和连携技打破,连招更加顺手;同时提升了主控角色受击提升,在屏幕边缘增加了明显的反馈效果——这些关键改动对于玩家战斗反应和操作都有了明显帮助,更容易形成心流体验。
受击反馈更明显
公测前瞻直播提到战斗优化时玩家在弹幕叫好
角色养成方面,为了帮助玩家更快度过队伍养成阶段,终末地进行了诸多降肝减负的操作。比如下调了材料副本的难度、增加了前期可获得的养成材料;降低干员和武器的等级上限,优化了角色和武器养成升级的消耗,相应地调低高探索等级下的敌人等级……


一系列有助于游戏体验的优化,不仅是助力公测惊喜出圈,也让玩家提前看清了游戏长线运营的决心,能够反哺终末地未来走得更远。
中国游戏的新时代,真正的强大源于「做自己」
2026年,中国游戏可能走入新时代。
从手游到跨平台游戏、单机游戏,从二游到搜打撤、ARPG……不止是赚得盆满钵满、全球广收拥趸,国产游戏也在将越来越多的国际性奖项收入囊中。
身处中国游戏的全球大时代,二次元题材的游戏作为很长一段时间的行业明星,下一代旗舰级二游该如何迭代?是玩家和从业者都非常关注的行业议题。

至少目前,“3A化”、“大世界”成了头部厂商的默契。但高规格、大体量的产品密集公布,已经很难再挑动玩家兴奋的神经,二游卷内容品质的边际收益正在快速下降。GameLook不止一次强调,差异化才是这一代旗舰级二游突围的关键。
如此做出令玩家满意的“差异化”产品,其实相当考验团队的能力。过去一年,越来越多鲜活的成功案例证明:行业需要深度理解赛道的团队。这取决于他们擅长做什么、是否愿意长期沉淀和坚持。
随着终末地的上线,GameLook也能在鹰角新一代旗舰级游戏身上看到类似的气质。
这家二游明星公司并没有完全迷信“二次元大世界”的必胜法则,就像海猫和hyf曾在采访中说到的那样,他们明白单纯提升制作规格无法满足市场,做出「真正独特的东西」是他们对鹰角下一代旗舰级产品的期望。

为了确保下一代产品依然保持自己的个性鲜明,鹰角足足用了三年多的时间打磨自家旗舰级游戏,且每次测试都会根据上一轮测试反馈进行大规模改动调优,既是为了同玩家建立沟通信任关系,更是为了追求更好的内容玩法体验。
在GameLook看来,下一代旗舰级二游集中卷向同一处,某种程度上意味着,技术已经快到卷到顶的那一天,接下来比拼的只会是坚持「做自己」的定力。届时,市场也会在未来对最坚定的团队予以褒奖。

这两天终末地的火爆公测,正是对鹰角过去三年多时间持之以恒的成果验收。结合鹰角的长期主义风格,终末地必然也有潜力成为一款长青的标杆性产品,让我们期待这款游戏在长线运营中的表现。
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