马化腾年会表扬腾讯游戏!《三角洲》DAU破4100万、制作人亮相TapTap颁奖礼
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GameLook报道/上周六,在S8赛季前瞻直播上,琳琅天上团队抛出了一枚重磅炸弹:《三角洲行动》国服日活跃用户(DAU)已正式突破4100万。

这一数字意味着,在过去短短四个月内,从2025年9月“一洲年”庆典宣布的3000万DAU至今,这款射击游戏惊人地实现了1100万的用户净增长。
这不仅是《三角洲行动》的高光时刻,更是腾讯游戏业务在经历了2024年的“回暖”与2025年的“爆发”后,交出的一份极具分量的成绩单。
在刚刚结束的腾讯2025年度员工大会上,马化腾着重表扬了游戏业务表现突出,在年会现场,腾讯总裁刘炽平也披露了一组对比数据,2025年全球游戏市场整体回暖缓慢,年增长率仅为3%;而腾讯游戏业务则在这一年实现了23%的逆势增长,跑赢全球大盘整整20个百分点。
这20个百分点的显著差距,直接印证了腾讯近年来对“平台化”与“全球化”战略双重押注的成效。刘炽平在讲话中明确指出,2025年腾讯国际市场业务贡献了游戏总营收的30%,全年海外营收规模已稳超100亿美元。
《三角洲行动》无疑是理解这“100亿美元”含金量的最佳样本。虽然此次公布的是国服数据,但其全球化布局同样令市场侧目。回顾2025年,这款游戏走出的每一步都精准踩在了腾讯“长青游戏”的战略节点上。

4个月增长1100万DAU的数据有力地说明,游戏在长线运营期依然具备强大的爆发力。但这背后的核心驱动力,仍在于产品本身对FPS体验的深度理解。
在上周六举行的TapTap游戏大赏上,《三角洲行动》制作人Shadow从开发者和玩家的双重视角,分享了团队对于产品立项的思考:“其实我还是一个比较纯粹的FPS游戏的玩家,不仅喜欢玩,还参与过很多款FPS游戏的创作,其实我也经历了一些玩法的创作,比如我们之前在一些PV游戏里面做了一些玩法迭代,还有在CFM和CODM上做了一些移动端的迭代工作。”
Shadow坦言:“在工作的过程中,其实我们团队常问的一个问题就是一个产品的玩法的独特价值是什么?目前其实《三角洲行动》在高燃爽打的干员战斗体验,结合搜打撤的一些迭代,也让游戏获得了玩家的认可。当然我也会经常重回玩家视角,感受一款游戏的独特体验。”
正是这种对“独特体验”的坚持,让《三角洲行动》打破了以往国产射击游戏的生命周期魔咒。

如果说2025年是“打江山”,那么2026年开年的首要任务则是“守江山”。即将在1月29日上线的S8新赛季,官方定名为“蝶变时刻”,或许是腾讯试图将4100万DAU转化为更长线留存的新起点。
据官方最新披露,新版本将包含量级巨大的内容扩充。在“烽火地带”玩法中,备受期待的“航天基地2.0”将正式实装,此前官方预告的水下战斗内容也将随之解禁,这将彻底改变现有的战术维度。全新的环境机制与作战区域,将要求玩家重新思考战术配置。
配合全新赛季的通行证与干员更新,这套“新地图+新机制”的组合拳,显示出琳琅天上团队在产能上的惊人储备。
面对即将到来的新的一年,Shadow表示:“我们的新版本也要发布了,玩家其实会玩到一些新鲜的内容,希望在2026年,整个三角洲能够用更好的内容展现给玩家。”
对于即将到来的“蝶变时刻”,以及2026年的《三角洲行动》,这或许只是好戏的开始。
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