2026年A股游戏新惊喜!《超自然行动组》官宣千万DAU解锁新纪录

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/刚刚,行业眼红了整整一年的《超自然行动组》再次放出“重磅炸弹”:一周年之际正式官宣DAU破千万。

《超自然行动组》在去年的亮眼表现已经无需赘述,直接带飞巨人网络股价一年内狂飙超340%。前不久,势头越来越猛的《超自然行动组》官宣AI新玩法后,更是刺激巨人时隔多年重返千亿市值,成为疫情后A股上市公司中第二位突破千亿市值的游戏公司,也是2026年A股第一家站上千亿市值的游戏公司。

再度进入畅销榜 Top4

《超自然行动组》带给游戏行业和资本市场的惊喜不止于此,如今实现了千万DAU的重要里程碑,更是创下A股游戏公司新纪录。

仅靠国内市场达成千万级DAU,过去往往只存在于互联网巨头的通用型产品,诸如夸克浏览器、QQ浏览器、WPS,或是时下热门的AI APP,如豆包和DeepSeek,亦或者腾网米等巨头旗下运营多年的长青游戏,而非A股游戏公司。

直到《超自然行动组》的持续爆发,不仅让我们看到了这款游戏的长青潜质,也让巨人得以解锁新成就:成为第一家拥有国内千万DAU产品的A股游戏公司,也激发了2026年整个国内游戏市场活力。

在最热的搜打撤赛道,“中式摸金”也能做成长青顶流

去年游戏市场最火热的玩法类型,毋庸置疑,一定是搜打撤。而从全球多款产品的同时火爆来看,搜打撤赛道竞争未必是零和博弈,同类玩法一样可以共存。但在有限的大盘里,“差异化”将成为新爆款诞生的胜负手。

搜打撤通常强调写实画风、硬核玩法、物资压力,其过高门槛也让不少国内非核心玩家望而却步。这一市场空白被巨人精准捕捉,《超自然行动组》用更契合年轻群体和泛用户的轻量化美术和交互,提供了一个最适合入坑的契机。

为了更契合年轻用户喜好,巨人选择以流行文化切入:用这几年游戏圈话题度最高、最容易孕育全球爆款的微恐题材,进一步柔化了搜打撤本身的硬核感,拉近同年轻人的距离。在塔科夫like等搜打撤主流之外,开创了「中式摸金」的独特玩法分支。

也就是说,《超自然行动组》之所以能在时下最火热的赛道,只用一年时间干出千万日活,正是将微恐题材融入了轻量化搜打撤玩法,靠着「中式摸金」范式一下成为了微恐和搜打撤两个品类的领军者之一。

GameLook之前有过分析,多人合作+微恐题材游戏几乎是现象级游戏诞生的温床。这类游戏往往更易产生直播效果,从而刺激用户主动二创、加速传播,直播+UGC推动多人合作微恐游戏屡屡诞生爆款。

的确,在国内主流社交媒体上,《超自然行动组》从来都是讨论度最高的几个游戏之一。截止发稿前,游戏话题在小红书浏览量高达45.6亿,微博话题阅读量18.8亿,相关话题的抖音播放量超200亿。

相比于小团队、低成本端游的“小打小闹”,一年时间斩获千万DAU、百亿播放量,越战越勇的《超自然行动组》已经是这类型游戏的全球第一,直接刷新品类上限,也向行业和资本市场证明:「中式摸金」也能做出长青游戏。

这也是为什么,去年国盛证券、中信建投等多家证券机构在研报中反复提及巨人《超自然行动组》的表现远超预期,多次强调对微恐赛道、以及其首创的“微恐+搜打撤”玩法的表示看好,成为了游戏行业的又一个新风口。

《超自然行动组》带火「中式摸金」,也刺激越来越多头部公司下场立项。大厂不再围堵军事写实题材的硬核搜打撤,而是开始立项投资微恐题材+搜打撤的新方向。

去年,《蛋仔派对》率先推出了“惊魂寻宝队”玩法,近日《和平精英》推出探墓摸金搜打撤玩法“古墓迷途”……大厂不惜砸钱快速下场,也要在这一块暂时没那么拥挤的潜力赛道站位脚跟。但至少在目前,《超自然行动组》依然领跑细分赛道。

一周年突破千万DAU的背后,意味着「中式摸金」不止催生短期爆款,也能做成长青顶流。不仅体现了巨人对于押注空白赛道的眼光之毒辣,更体现其稳健的长线运营实力,这在愈发强调「长青」的今天至关重要。

从现象到长青,永远走在赛道最前面的“巨人”

随着长青游戏成为游戏圈共识,首发爆量出圈已经是过去式,现在厂商和资本市场更关注的是,一款游戏能否实现长线稳定运营,甚至是为公司贡献长期增量。这也是为什么,过去一年节节攀高的《超自然行动组》能够持续带飞巨人股价。

如果说,之前大家对《超自然行动组》印象是“一款远超行业期待的现象级游戏”。如今随着游戏官宣突破千万DAU,《超自然行动组》的角色定位已经彻底转化为一款打破市场预期的长青产品。

所谓「长青」,并非指代着某款游戏活得足够久,而是强调一款产品能够与时俱进,持续适应市场和玩家需求的变化,一直走在赛道最前列。同样地,回顾《超自然行动组》上线以来,尤其是寒假档表现依旧突出的原因很简单:游戏内容始终走在赛道最前面,紧贴年轻玩家诉求。

1月9日,《超自然行动组》邀请95顶流花赵露思担任全球品牌代言人,次日带动微博超话热度直接登顶,连带着社媒关注突破两百万;1月15日,新地图「秦始皇陵」抢先上线,连带着时空交错的双世界新机制,徘徊在内外地图的新怪物、以及新回收物,又一次刷新玩家和市场对「中式摸金」的理解。

1月19日,《超自然行动组》官宣上线全新“AI大模型挑战”,因为接入千问、豆包、混元等多家大模型,首次在大DAU游戏中深度融合AI大模型,并实现规模化落地的AI原生玩法,一周AI参与对局数突破2500万次,引发玩家圈层热议。当天直接带动巨人股价开盘后涨停,甚至推动次日股价继续狂飙,盘中一度突破千亿市值。

1月23日周年庆典,除了登录免费领「一周年限定时装」、「永久耀世自选舞蹈」和「员工自选礼包」、限定头套「烛光纪念」、限定永驻家具「一岁蛋糕」和周年限定头像等超多福利,游戏还为玩家带来了一场浪漫的「星耀之旅」,漫天花海、梦幻海面、璀璨银河……把周年主舞台打造成沉浸式空间,直接将仪式感拉满。

从话题度满满的全球品牌代言人、到游戏新内容,再到一揽子诚意福利免费送,《超自然行动组》娴熟的长线运营动作持续冲击玩家审美阈值的上限,直接推动游戏DAU突破千万大关,给2026年的国内游戏市场注入了一剂强心针。

搜打撤赛道不乏长青游戏,但大多都是硬核写实类产品,永远走在赛道最前面的《超自然行动组》,不仅同年轻人越走越近,也成为第一款千万DAU的非写实类长青产品,让巨人成为2026年第一家表现瞩目的A股游戏公司,也推动「中式摸金」坐实今年确定性最强的机会赛道之一。

年轻团队创造千万日活奇迹,还不是终点

过去老说,游戏行业竞争本质上是产品之争。但在长青游戏时代,长线产品之争归根结底取决于对人、或者说对团队的押注。只有找对人、找对团队,找到那群愿意承受在单一类型上的持续沉淀的开发者,才能在某一天抓住纵向跃迁的宝贵机会。

在游戏圈日益残酷的“代际分配”大环境下,《超自然行动组》的成功,离不开巨人对年轻团队的大胆押注。这支技术功底扎实、品类经验丰富的年轻团队展现出了超乎寻常的战斗力,能够用有限的资源做出千万DAU的爆款,直接带飞了整个巨人,造就了第一个仅靠国内市场实现千万日活产品的A股游戏公司,也是A股第二家达成千亿市值的游戏公司。

入选2025TapTap年度游戏大赏「玩家最喜爱游戏」

但这显然还不是终点,DAU破千万只是开始,在下一个更重磅的时间节点:2月春节档,《超自然行动组》仍将带来一系列重磅内容,继续走在品类最前列,届时游戏数据表现可能还会再上一个台阶。

巨人的成功已经证明,大胆启用年轻团队往往蕴藏着突破的下一个重大机会。当游戏公司愿意给予长期坚持、理解某个类型的年轻团队机会,某一天必然会进入某种“涌现”状态,得到来自市场和玩家的褒奖。

从《球球大作战》《太空杀》到《超自然行动组》,这家曾经的“端游大厂”正通过越来越多服务新一代玩家的产品,同新生代用户建立起紧密联系。毕竟存量市场流量争夺的背后,本质上都是对年轻用户有限注意力的争夺战。

当然《超自然行动组》的火烧燎原之势并未停止,随着搜打撤全球依旧火热,游戏的下一步必然是全球化,让「中式摸金」这把火也能在海外市场熊熊燃烧。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/02/586933/

关注微信