维塔士谷樑:告别“切片式”游戏外包,如何实现深度共研?
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GameLook报道/在当今全球游戏产业的版图重构中,“次世代”已不再仅仅是宣发层面的愿景,而是演变成了硬件性能、工具链复杂度与玩家预期同步跃迁的“硬事实”。对于正处在出海关键期的中国游戏厂商而言,如何在“讲好中国故事”与交付“符合国际技术标准的高品质产品”之间找到平衡,已成为决定成败的核心命题。

而围绕这一话题,维塔士作为成立于中国上海、深耕行业二十余年的老牌外包公司,其中国区商务负责人谷樑(Leon) 此前结合公司在全球 25 座城市的协同经验,在2025游戏产业年会的演讲中分享了对传统外包模式在面对新时代开发需求时的局限性的剖析,并提出了关于产能弹性与技术攻关的全新思考。

以下为分享实录:
Leon:尊敬的各位领导、各位同仁,大家好。
我是维塔士中国区商务总监 Leon,感谢音数协及艾克索拉的邀请,让我有机会就《下一代游戏灵活产能和技术攻关的协同创新路径》这一主题,与各位分享和汇报我们维塔士对如何更好地支持中国游戏厂商突破传统开发瓶颈、稳健走向全球的思考与一些实践。
这个主题的背后,是我们的两个思考:第一,如今,“次世代”已经不再是宣传措辞,而成为硬件、工具链、玩家预期同步跃迁的硬事实,我们中国厂商如何确保产能曲线始终领先于成本曲线?第二,文化输出已经成为政策与市场的共同命题,要怎样在“讲好中国故事”与“符合海外技术标准”之间,沉淀一条可复用的工程路径?维塔士对本土行业支持的思考与实践,始终围绕这两条主线展开。
维塔士是一个2004年成立于中国上海的外资工作室,在中国,维塔士是最早的以独立外包服务商身份进入 3A 制作管线的企业之一。我们都看到,长久以来,行业里奉行的是“切片式”的外包,客户把美术、程序、测试、音频各自进行招标,这种“多点外包、分段接力”的模式,交付界面清晰,但会带来接口损耗。任何一次引擎版本升级,都可能因为工具链断裂而让整段资产作废。当下,下一代主机与跨平台项目对开发的产能、管线、技术合规都同时提出了更高要求,这种传统的外包模式显露出的沟通成本高、依赖链条长、质量波动大的弊端,制约它的进一步发展。
那么面对这些痛点,在过去十年中,维塔士选择把“联合开发”、“深度协同”、“端到端交付”写进发展章程中——不是简单地把所有工种搬到同一层楼,而是用同一套数据架构、同一套合规框架、同一套敏捷节奏,把创意、工程、质量、合规四个象限压进同一条时间轴。我们相信,当第三方团队不再被视为单纯“替补队员”,而是与内部团队共享同一套版本库、同一套 KPI 时,共同对开发目标负责时,产能的弹性就会真正转化为竞争力的弹性。

对于深度协同开发,维塔士有一个“3S”的理念:Simplify、Scale、Succeed。
Simplify,也就是“简化”,主要是落在组织方式上,我们让协同开发这件事变得“简单易行”。
传统外部开发,最痛的点是接口太多,呈现碎片化状态:美术合作方一家、程序一家、测试又一家,需求每转一次手就要重新拆解,信息损耗逐级放大,多个供应商之间的相互依赖关系也错综复杂。因此在沟通成本和管理难度上,是比较大的,还容易导致项目进度的延误和质量的不稳定。而我们则是倡导以统一、高效的开发模式,来替代这种碎片化方式。


维塔士的做法是用“单一责任主体”替代这条长链。一个深度协同开发的复杂项目,客户只需要对接一个沟通窗口,由距离最近的维塔士工作室出任总接口,所有交付节点会被纳入同一套流程模板。客户方的需求从提出到落地,不再跨越多个边界,版本回退风险在维塔士内部消化,而不是转嫁给客户。在此基础上,我们提供的是覆盖概念设计、全流程美术、游戏工程、测试与合规的全栈服务,而不是片段式的人天。维塔士的项目经理在内部直接调用资源池,客户不需要切片式另行招标;技术总监在交付前追加“可集成性”检查,确保代码、资产、文档并入客户主干分支时不需要二次返工。简化至此,外部开发不再贴着“外部”标签,而是成为客户自身管线的弹性延伸。

Scale,是指“灵活扩充”。它解决的,是“资源弹性”与“全球同步”两大难题,依托的是维塔士运行二十多年分布于二十五座城市的全球工作室网络和人才池。我们的全球团队,采用的是同一流程模板、同一工具链、同一安全框架,当客户的项目峰值到来,我们任何一座工作室都可在验证需求后,调用符合需求的跨时区团队,无需客户重新招标;当波谷出现,我们的人员无缝退回资源池,客户不需承担额外的闲置成本。由此,外部产能不再是固定人天的“外包队”,而成为一条可按版本节奏灵活伸缩的内部延伸管线。

更关键的是,扩容不仅仅指人数,更指知识边界。维塔士各个工作室长期并行于主机、PC、移动端与云游戏项目,对平台差异、性能基线、合规条款有即时更新的共享数据库。客户无需自建全球专家网络,而是可以通过维塔这一单一接口来获得跨平台经验与地域文化洞察,我们把“产能不足”与“经验不足”一次性解决,把本地触角与全球规模一次性交付给合作伙伴。

Succeed ,“成功”,最终落到交付质量与持续运营的话题上。在维塔士的语境里,这些并不是抽象的指标,而是我们历年积累的一千五百余款已交付作品共同验证的实绩。我们的合作谱系覆盖了全球顶级发行商的旗舰项目,也包括众多中型团队及独立工作室的佳作;虽然规模不同,但我们的交付标准始终一致。
在维塔士的协同下,大型项目能够在严苛档期与性能红线内上线,而中型项目也能获得与一线大厂和IP同等水准的工艺和技术支持,小型项目则能借助同一管线标准实现跨平台版本的发布。不同体量的开发者,都在同一管线标准内拿到可立即投产的版本,这就是“与各类开发者共享大作经验”的真实含义,让成功从成为可复制、可预期的系统性结果。

交付之后,维塔士的标准也会继续延伸。同一团队仍会保留版本回溯与数据回流接口,为项目的后续 DLC、赛季内容等发布后内内容的开发提供无缝接力,避免重新磨合。客户得到的协同,不仅停留在一次性的首发成功,而是一条可持续、可复用的全球持续协同开发的通道;无论项目体量如何,都能在同一套质量体系内实现长周期更新,把成功从单点结果转化为长期的持续能力。
简而言之,维塔士希望帮助开发者,Simplify——让开发接口变薄,Scale——让开发资源变弹性,Succeed——让开发结果可预期,共同支撑下一代游戏对效率、质量与全球合规的同步要求。

接下来,我想进一步介绍下维塔士在游戏工程服务方面的专业能力。
技术对游戏开发的重要性不言而喻,维塔士也将工程技术发展作为核心竞争力的重要组成。我们近年来除了组建了R&D团队,还以Virtuos Labs为子品牌,成立了一系列的工程技术团队。作为工程方面的合作伙伴,维塔士的目标是通过提供专业的技能和服务,帮助客户克服技术瓶颈,解决复杂的技术问题,从而降低项目开发风险,提升项目成功率,从而在市场上获得竞争优势。

我们的工程团队聚集了全球众多经验丰富的技术总监和工程专家,在游戏开发的各个环节都拥有深厚的专业知识和丰富的实践经验。维塔士也持续投资于研发环节,保持在生产流程和技术应用上的领先地位,保证团队能够利用最新的技术来革新生产流程,确保服务的高效和质量。
维塔士的工程技术团队能够无缝集成各种功能,实际地解决项目中的关键问题,并实现运营的敏捷性,提高项目的执行效率和适应市场变化的能力,而且这些无需客户承担一个长期的额外成本。

这里是一部分我们在中国区域展开的项目,除了已经上线的作品,还有不少进行中的项目,涵盖了各种类型的游戏品类和不同的工程支持方面。

维塔士的工程服务主要包括三个方面,“性能优化”,满足开发性能目标;“定制开发”,针对性地提供定制化解决方案;和“游戏引擎增强”,通过专业知识和内部技术来提升游戏引擎的质量。
首先, “性能优化”,Streamline Performance。

性能优化,不仅是关于游戏在特定硬件上运行的流畅度,它还包括确保一款游戏能够在各种设备和平台上提供一致的用户体验。

我们的优化流程分为三个阶段。在分析阶段,我们会对游戏进行详尽的性能剖析,识别可能存在的瓶颈。这包括审查当前的内容管线,以及执行端到端的性能评估等。接下来是定义行动计划,制定详细的优化策略,并且预测未来内容添加可能对性能产生的影响。我们提出工具和其他方法来加速优化过程,确保每一步都朝着既定的性能目标迈进。最后,实施与迭代阶段,执行商定的优化策略,并持续监控性能的变化。随着新内容和功能的添加,我们还会不断调整和完善优化措施,解决出现的关键问题,确保游戏性能始终保持在最佳的状态。

那么,为了支持这一流程,维塔士也开发了一系列优化工具,其中包括静态分析工具、深度分析工具和运行时度量工具。静态分析工具通过网页门户自动监控资产健康状况,与UE编辑器直接集成,提高工作流程效率,并可定制验证规则以满足特定项目需求。深度分析工具,能帮助我们理解每一层程序化内容添加时性能的变化,通过Unreal Insights深入监测痛点,并生成直观报告以管理预算。运行时度量工具,则是通过自动化游戏测试确保大区域的定期测试,更轻松地设置新路径,集成到Jenkins工作流程中,并使用Goliat对需要额外分析的区域进行标记。

这里是我们的一个工程开发案例,展示了如何使用PerfDog和Unreal Insights来识别热点问题并执行优化,从而在Xbox Series S上显著降低内存使用率约45%,确保了这款游戏能够在流畅地运行。

这里展示的是维塔士研发的性能跟踪工具(Performance Tracking Tool),它帮助我们监控和分析游戏性能,来确保开发过程中始终保持较高性能。

除了标准化的服务,我们同时支持定制化的工程开发需求,覆盖游戏开发的各个领域,包括性能优化,提升游戏的视觉质量和性能;功能开发,可以根据游戏的设计目标,实施人工智能、用户界面和游戏系统等,确保功能不仅符合开发的创意愿景,而且能够提升游戏的整体质量;网络与基础设施建设,确保游戏能够无缝运行的关键,我们能帮助客户升级后端、开发运营和多人游戏功能,支持无缝开发和游戏体验;还有工具开发服务,创建特定需求的工具,提高开发效率和质量。通过这些服务,来帮助提升游戏整体的视觉质量和性能,实现更沉浸式的游戏体验。

定制化开发的流程分为三个阶段:理解需求、迭代开发和高质量交付。在理解需求阶段,我们与客户方紧密合作,收集关键信息,包括项目需求、设计目标和愿景,进而提出并完善解决方案。迭代开发阶段,确保开发工作与客户的优先级保持一致,提供定期更新和进度报告,并寻求反馈,定期与客户讨论,不断改进并超越期望值。在交付阶段,我们聚焦功能的精心打磨,确保客户满意度和玩家的体验。

定制化开发服务的目标,是希望帮助我们的合作伙们让他们的游戏能够在竞争激烈的市场中进一步脱颖而出,实现商业上的成功。
增强游戏引擎,包括对现有引擎的改进和对新功能的开发。通过引擎增强,我们能够更进一步提升游戏的整体表现和玩家体验,不仅限于优化现有功能,更在于通过技术创新来推动游戏开发的边界。

这里展示的是维塔士内部研发的一些技术和功能。
虚拟化几何技术,能够在不牺牲性能的前提下,提供更高分辨率的图形,提高稳定性、细节表现的同时,节省生产时间并确保更好的性能。

GPU布料模拟技术,这项技术完全在GPU上运行,能够为游戏中的布料和衣物带来更加逼真和自然的动态效果。即使是最复杂的布料和衣物,也能在保持高性能的同时,展现出丰富的细节,减少对游戏性能的影响;它还支持风、冲击、慢动作和场景切换等多种效果;并且支持7种不同类型的碰撞器,确保布料在与环境互动时能够展现出真实而自然的物理反应。

Gameplay Telemetry,即游戏遥测工具,我们利用遥测数据来分析玩家的路线,通过可视化玩家在游戏关卡中的行为,能够获得宝贵的开发洞察,从而优化游戏设计和提高玩家体验。

除此以外,维塔士还在致力于一系列的创新项目,例如Motion Matching,运动匹配技术,提高角色的真实性和响应性,同时允许更快的迭代,使角色的动作更加自然流畅,反应更加迅速,从而提升游戏沉浸感和互动性。

我们还在开发一个模组抽象层,Modding Abstraction Layer,能够向玩家发布具有模组功能的游戏,从而增加游戏可玩性和玩家的参与度。
在视觉效果方面,我们正在探索使用网格着色器(mesh shaders)进行草地渲染,以实现逼真且反应灵敏的植被效果;以及世界规划工具(World Planning Tool),帮助设计师规划他们的任务和遭遇设计以及放置,提高设计效率。
未来,希望我们能通过更多的创新技术,帮助本土更多客户创造出更加出色的游戏作品,为全球玩家带去更多来自中国的、更好的游戏体验。
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