二游市场今年首个好消息!终末地开服两周流水破12亿,PC占比60%

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GameLook报道/GameLook此前在年终总结时曾说过,2025年是二游市场“集体塌陷”的一年,国内乃至全球范围内,在2025年都未能诞生一款真正意义站稳脚跟的中体量以上的二游产品。

这一方面是因为头部旗舰级产品的开发存在周期,2025年恰好卡在了一个青黄不接的时候。另一方面,二游市场最近几年竞争加剧,厂商们在内容层面(美术、音乐、剧情)已经卷得昏天黑地,如果不是在二游赛道内已经有了足够积累的厂商,很难从这片红海中卷出一款旗舰产品。

好在2026年我们将会看到一批头部二游产品上线/测试,也就在今天,《明日方舟:终末地》(以下简称为终末地)传来了今年二游市场的首个喜讯。

根据上海徐汇区官媒的数据,终末地开服两周便创下全球全平台累计流水突破12亿元的成绩 —— 其中,在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比高达70%。

毫无疑问,这个成绩对于当下已经步入存量竞争的二游赛道来说相当炸裂,更给沉寂了一整年的二游市场注入了一剂强心针。

其实在终末地上线之初,就能看出鹰角这款旗舰级新作的市场潜力。在游戏正式开服之前,预约数就已经突破3500万、多条PV播放量破千万。开服翌日,游戏全球下载量就迅速突破了3000万。

如果要问为什么终末地能取得如此优异的成绩表现,就不得不提及其破圈表现。IP本身的影响力只是基础,这次终末地很显然吸引到了新的圈层用户,这一点从游戏的收入占比就能看出——常规二游收入还是移动源占比更多,但终末地的国内PC端流水占比接近60%,国外PC主机端占更是达到了70%。

众所周知,终末地是鹰角首次尝试全球跨端同步发行,而如今游戏的成绩表现也展现了全球二游市场的发展趋势——随着二游产品内容品质不断提高,玩家们为了追求更高的沉浸度、更好的游戏体验,总归会选择尝试屏幕更大、操作更便捷的PC主机端。与此同时,玩家又拥有在不同场景玩游戏的需求,如今的跨端游戏生态就由此而来。

而鹰角也早早地就在为终末地的全球跨端发行做准备。不止是去年12月公测定档,早在23年终末地就已经登上过TGA舞台。这些年终末地多次参加全球型的游戏展会,比如TGS(东京电玩展)、科隆展等等,而且作为未上线游戏成功斩获多个奖项或提名。这些展会作为全球主流游戏展览,主机游戏占比很高,相对应的也会受到很多PC主机游戏玩家的关注,终末地在这些展会上“刷脸”,为游戏公测以后成功实现PC主机玩家群体的拓圈打下了基础。

2024年终末地还获得了日本游戏大赏的“未来期待奖”

话又说回来,选择正确的发展路线是一回事,能否将正确路线走通又是另外一回事。而终末地显然用产品的实际表现证明了,游戏本身的质量确实足以吸引到PC主机玩家。

这一方面体现在游戏内容特点与研发品质上,终末地的核心玩法之一是较为硬核完整的基建系统,而游戏的箱庭地图探索又设计得相当精巧,这些特点都契合了PC主机平台上核心玩家群体的需求。

另一方面,游戏在PC端的画面表现与性能优化也十分优秀,可以说既满足了PC/主机玩家对游戏画质的“挑剔”要求,又大大降低了游戏的硬件门槛,让游戏能够在PC主机平台实现拓圈,同时移动端优化也做得相当优秀,满足了玩家多场景游玩的需求。

总而言之,从二游市场发展前景的角度来看,随着二游整体研发品质的不断拔高,以及硬件水平、技术水平的不断发展,高品质跨端游戏可以说就是二游的未来,鹰角确实在投资未来。终末地开服优秀的成绩恰恰就是其印证,并且进一步推动了二游品类发展的趋势。

作为持续运营游戏,终末地未来将如何维持甚至超越玩家的期待,同样是值得关注的事情。

毕竟,开服两周12亿流水的成绩对于终末地来说,可能还只是一个开始。

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