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自从几个大型DLC更新后,《以撒的结合》这款肉鸽神作似乎就没有了下文,而当独立游戏圈为《以撒的结合》的遗珠而唏嘘时,其缔造者埃德蒙·麦克米伦已悄然端上了一盘更“硬核”的料理《喵喵的结合》(《Mewgenics》)。

2012 年 Team Meat工作室宣布《喵喵的结合》是在《超级食肉男孩》之后发布的新作,原计划于 2014 年发售。但之后项目遇到开发问题,一度被玩家怀疑项目取消,直到2018年埃德蒙·麦克米伦重新收购了这款游戏,并宣布将与游戏设计师泰勒·格莱尔共同开发。

而现在这款命途多舛的“猫片”经历了全面改造后,预定于2026年2月11日凌晨登陆Steam,亮相前便在M站斩获90分的惊人高分,更被gamespot誉为“近乎完美的Roguelite冒险”。
截至发稿前,《喵喵的结合》Steam商店页面显示好评率为97%,SteamDB数据显示在线人数峰值65962人,以三万人的优势力压最近风头正盛的《仁王3》登上Steam新品在线人数榜首。

在《Mewgenics》里,玩家不再作为“以撒”或者其他角色单独行动,而是变成了一位冷酷的“喵星人优生学家”,控制猫咪冒险、建设、繁衍,周而复始。
无穷组合打造喵喵军团
在《Mewgenics》那看似混乱的10×10网格战场上,隐藏着一套精密如钟表、深邃如迷宫的策略内核。

战斗伊始,屏幕顶端清晰展示的“行动顺序”便奠定了策略基调。速度属性不是简单的先手优势,而是决定了整场战斗的节奏。
正如开发者埃德蒙在直播演示中所展示的,高速刺客猫能率先突入敌阵,利用高草丛提供的50%闪避几率藏匿身形,伺机而动。

这种对地形的巧妙运用,让每一次移动都充满了战术考量,是选择开阔地强攻,还是利用掩体周旋?每一个决策都牵一发而动全身。
每只猫咪都是一个独特的战略单元。它们拥有力量、敏捷、体质、智力、速度、魅力和运气七大基础属性,这些数值直接决定了其战斗定位。
更妙的是,你可以为其分配职业,从经典的战士、猎人、法师到坦克、盗贼、牧师,每个职业不仅带来显著的属性修正(例如猎人获得+3敏捷但-2速度),还解锁了一个包含约75种技能的巨大池子。

《Mewgenics》真正的灵魂在于其无穷无尽的“组合技”。游戏的乐趣并非来自单一角色的强大,而是源于队伍内部精妙的化学反应。
试玩直播中的一个经典案例便是:法师凭借其“魔法大师”被动,化身为团队的“法力电池”,不仅能窃取敌人的法力,还能将自身法力慷慨地“激励”给队友,队友因此可以打出远超平时的伤害。

当然,这一切策略的展开都离不开严苛的资源管理。冒险途中散落的金币、食物以及950余种效果各异的装备,并非仅仅是战利品,更是维系你“猫舍帝国”运转的生命线。

因此,在战斗中不仅要思考如何击败敌人,更要权衡是否值得为了一枚硬币而冒被反击的风险。这种将外部经营与内部战斗无缝衔接的设计,使得《Mewgenics》的每一场遭遇战都充满了超越胜负的战略意义。
猫猫也要优生优育?
如果说《Mewgenics》的战斗是冷峻的棋局,那么它的家园系统就是一场充满黑色幽默的“猫咪优生学实验”。在这里,你不是在“养猫”,而是在经营一座策略导向的“喵星人育种中心”,每一寸空间、每一只猫,都服务于一个终极目标:打造一支基因优越、技能互补、能打又能生的超级猫猫家族。

家园的核心机制围绕“舒适度”展开。别被这温馨的词迷惑了——它本质上是一套精密的数值系统。房间初始空荡如牢房,猫咪们宁愿独处也不愿交配。

你需要用冒险带回的资源购买家具:一个生锈的汽水罐、一块发霉的地毯、甚至是一盏闪烁的霓虹灯……这些看似荒诞的物件,却能实实在在提升房间的“舒适度”。

只有当舒适度达标,两只健康的成年猫才会心照不宣地钻进角落,上演一场“为爱发电”的繁衍仪式。更讽刺的是,若舒适度不足,它们可能干脆拒绝合作,或生下体质孱弱、自带debuff的“问题宝宝”——比如天生“赌博成瘾”:会随机卖掉你的装备)或“自闭倾向”:无法与NPC互动。于是,布置家园不再是装饰游戏,而成了关乎种族存续的战略投资。

除了装修,家园还是你与外部世界连接的枢纽。你会陆续解锁形形色色的NPC,他们都是需要“投喂”特定猫咪才能升级的特殊角色。送一只重伤退役的老兵猫商店货架会扩容;送一只精通法术的学者猫开始出售稀有魔法卷轴。这种“以猫换功能”的设计,巧妙地将战斗成果(如培养出高价值的退役猫)与家园发展绑定,形成正向循环。

当然,整个系统的灵魂在于基因遗传与策略性繁衍。每只新生小猫都是父母DNA的随机融合体——不仅继承外观,还会混合双方的属性倾向、职业技能池,甚至负面特质。
喵喵家族的“百年孤独”
毫无疑问,《Mewgenics》流淌着纯正的“McMillen血脉”。那标志性的怪诞美学依然在线:猫咪们眼神呆滞又透着狡黠,背景里飘着可疑的绿色雾气,家具像是从垃圾堆里捡来的超现实装置。

黑色幽默更是无处不在——你精心培育的“战斗英雄”可能因“社交恐惧症”拒绝与NPC互动,而一只看似废柴的瘸腿猫,竟因“赌徒基因”在关键时刻卖掉敌人的装备换来救命金币。

这种将可爱与诡异、温情与残酷搅在一起的独特风味,正是埃德蒙作品的灵魂印记。更不用说那令人瞠目的内容体量:超过950种物品、1200种技能,搭配近乎无限的基因组合,确保每一次繁衍都像打开一个未知的潘多拉魔盒,延续了《以撒》式“刷到天荒地老”的高重复可玩性。

然而,若你期待在《Mewgenics》里重温以撒式的弹幕狂潮与肾上腺素飙升,恐怕要失望了。这是一次彻底的玩法革命。《以撒》是快节奏的动作肉鸽,讲究的是反应、走位与道具连锁的即时爽感;而《Mewgenics》则是一场需要屏息凝神的回合制战棋博弈。

更重要的是,游戏的叙事与目标单位发生了根本转移。《以撒》讲述的是一个孩子孤独对抗内心恶魔的个体旅程;而《Mewgenics》则是一部跨越数代的家族编年史。你不再只关心“这一局能不能赢”,而是思考“这只猫的基因值不值得传下去”“下一代能否突破当前瓶颈”。

玩法重心从“闯关求生”转向了“经营育成”,从单次冒险的线性成长,升维为多代演化的系统性建设。你不再是孤胆英雄,而是一位冷眼旁观、运筹帷幄的“猫族掌控者”。
结语:策略爱好者的“黑暗喵喵盛宴”
《Mewgenics》成功将回合制战棋的深度、模拟经营的规划感与Roguelite的随机演化机制熔于一炉,构建出一个既怪诞又严谨的独特世界。在这里,每一次战斗都是对战术思维的考验,每一次繁衍都是对基因蓝图的押注,而家园的每一件家具都承载着通往更强世代的希望。这种多层系统间的紧密咬合,赋予了游戏远超表面萌系画风的复杂性与长期可玩性。
需要明确的是,《Mewgenics》并非为追求快节奏动作爽感的玩家而设。它节奏沉稳、机制硬核,要求玩家耐心思考、长远布局,享受从失败中优化育种策略、逐步壮大猫族谱系的过程。如果你热衷于解构系统、钻研组合、在反复试错中收获“顿悟时刻”,那么本作无疑是为你量身打造的佳酿;但若你期待的是弹幕横飞、手速决胜的体验,或许会感到步调不符。
正如其M站90分的高分所昭示的,《Mewgenics》不仅延续了埃德蒙·麦克米伦标志性的黑暗幽默与创意锋芒,更在玩法上实现了大胆突破。
它不是简单的“精神续作”,而是一次成熟的类型融合与设计进化。随着2026年2月11日Steam正式上线,这款兼具深度、个性与完成度的独立作品,极有可能成为年度策略类游戏中的一匹黑马,值得所有热爱动脑的玩家密切关注与深入体验。
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