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“I believer you are ready sir”
“Yeah~”

当基努·里维斯低沉又略带骚气的声音在出现在PlayStation官方博客的公告画面中,黑色西装,眼神低沉,熟悉他的玩家恐怕都要会心一笑:这位知名“爱狗人士”又要带来新的惊喜了。

2026年2月12日索尼正式官宣,由Saber Interactive开发的《疾速追杀》3A动作大作将登陆PS5,游戏还将登陆XBOX、Steam,“芭芭雅嘎”不再只是银幕传说,他会亲手把子弹塞进你的手柄震动里。
除了游戏,《疾速追杀》还在制作一部动画电影前传以及电影续作《疾速追杀5》,61岁的基努里维斯将回归主演《疾速追杀》系列第五部真人电影。
BE SEEING YOU
在刚刚释出的游戏宣传片中,开头便是熟悉“西装定制”环节,没有冗长铺垫,穿上样衣的下一秒镜头便切换进了雨夜小巷:威克皮鞋踏水、拳拳到肉,水雾随着他和混混充满力道的打击一次次迸射开来,踢腿、控腕、摔倒后一脚踩上补刀,依旧是没有丝毫拖泥带水的杀戮。

游戏最核心的卖点,无疑是Saber Interactive工作室那套从零构建的专属战斗系统。开发团队明确表示,他们拒绝使用现成的动作模板,而是与导演查德·斯塔赫尔斯基及特技团队合作,将电影中行云流水的“枪斗术”(Gun-fu)转化为真正可玩、可操作的交互体验。
近身擒拿接手枪爆头、利用铅笔,小刀等场景道具、把敌人的头塞进破碎的车窗等等每一招都强调高风险高回报的战术互动。

视觉上,《疾速追杀》游戏打造了了系列标志性的新黑色(Neo-noir)美学:低饱和度的城市夜景、霓虹招牌在湿漉漉的地面上折射出诡谲光影、大陆酒店大堂里复古吊灯与暗红地毯交织出危险的优雅。

剧情方面,游戏讲述一段原创但正史级的故事,时间线嵌入电影之间的“空白期”,既填补设定漏洞,又避免与主线冲突。
据总监Jesus Iglesias透露,温斯顿、卡戎等经典角色极有可能回归,同时还将引入全新反派与盟友,拓展杀手协会的暗面生态。

看完整部预告片,GameLook认为Saber的目标很明确:不只是要做“能玩的电影”,更要做“玩家主演的《疾速追杀》”。可能当慢动作子弹划过屏幕,而玩家的手指正决定下一发打向谁的膝盖时,或许你会恍惚:这到底是游戏,还是第四部正片?
强尼与约翰的赛博人生
现实中,基努·里维斯已过耳顺之年,但在游戏圈,他却似乎不会老去,从2020年《赛博朋克2077》中那个烟嗓颓废、灵魂不灭的强尼·银手,到如今《疾速追杀》游戏的动作设计与角色内核,里维斯用实际行动证明:他不是来“授权肖像”的,而是来“守护角色灵魂”的。

据Saber Interactive透露,基努不仅提供了面部扫描与配音(那句低沉的“Yeah…”恐怕又要成为玩家通关后的条件反射),影片制作方和他本人更深度参与了战斗节奏与角色行为逻辑的打磨。
在电影里,约翰·威克从不无脑突突,他的每一枪、每一次翻滚都带着目的性与仪式感。若游戏只是堆砌火力而丢失这份克制,那便不再是“芭芭雅嘎”,而成了又一个穿黑西装的FPS模板。

当然,喜欢约翰·威克的影迷里没人会忽略基努本人身上那份近乎古典的“侠义气质”。历经丧子、失亲、公众审视等人生重击,他始终以谦逊示人:坐地铁、给粉丝让座、片酬捐建儿童医院……这种沉默中的温柔与坚韧,恰与约翰·威克如出一辙——外表冷峻如刀,内里却为所爱之人燃尽一切。或许正是这种人格与角色的高度共振,才让玩家对IP改编游戏如此期待。

结语: 聚光灯下,能否诞生IP改编神作
作为Saber Interactive继《战锤:暗潮》之后再度冲击3A领域的重磅作品,《疾速追杀》游戏自官宣起便站在聚光灯与放大镜之下——IP自带千万影迷,基努·里维斯亲自坐镇,连宣传片的雨滴落点都透着“经费在燃烧”的质感。毫无疑问,它已是最值得期待的动作游戏之一。

但高热度从来不代表必定成功,正如社区讨论所提醒的那样:再炫的运镜、再还原的Gun-fu,若遭遇手感迟滞、敌人AI呆板或资源系统失衡,玩家的热情也会迅速冷却。

尤其Saber过往擅长的是大规模群战(如《世界僵尸大战》),而《疾速追杀》要求的却是精密如钟表般的单人战术节奏——每一枪、每一步都需精准反馈,容不得半点“糊弄学”。
目前,游戏尚未公布发售窗口、定价策略,甚至是否包含多人模式也仍是谜。但可以肯定的是,真正的考验不在预告片的慢动作特写,而在优化、难度曲线、战斗系统的深度打磨,这些“幕后功夫”才是决定它能否从“话题之作”蜕变为“经典之作”的关键。
不过,当电影级的视听语言真正与可操作的“芭芭雅嘎”合二为一,我们或许正站在一个新标杆的起点——不是简单把电影剪成互动过场,而是让玩家亲手走进那个规则森严、暴力优雅的杀手宇宙。
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