XBOX掌门人退休,AI出身新CEO不玩游戏?

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GameLook报道/近日,Xbox长达12年的掌舵人、微软游戏CEO菲尔·斯宾塞正式退休。此前被业内视作斯宾塞接班人的Xbox总裁莎拉·邦德,也在同一时间宣布辞职,离开微软。

值得一提的是,邦德离职消息公布前3个小时,还在领英上发布工作相关帖子,邀请用户就Xbox无障碍功能提供反馈,足以说明此次离职很可能是临时决定。不仅如此,微软高管向Xbox团队发送的备忘录中,只有斯宾塞提到了邦德。甚至邦德本人发给团队的备忘录也是在公告发布数小时后才送达,且并未出现在微软的博客上。

斯宾塞卸任后,由前微软CoreAI产品总裁阿莎·夏尔马(Asha Sharma)升任微软游戏CEO,这也是一个大部分玩家都不太熟悉的名字。

根据公开信息,夏尔马已加入微软两年,此前曾担任 Meta 副总裁、Instacart首席运营官,微软游戏CEO也是她第一个游戏相关的职务——AI出身、缺乏游戏行业经验,成为其争议的主要来源。

夏尔马本人明确表示她不是玩家,利用周末时间在Xbox上回复用户提问,甚至还接受了他们的游戏推荐。但近期公开自己的Xbox 玩家代号后,还引发了外界对其伪造游戏记录的争议。

据悉,该账号似乎在今年 1 月 15 日刚刚解锁了第一个成就,来自《光环:士官长合集》中的“旅程开始”,此后该账号游玩了 30 款作品。夏尔马回应称,该账号曾为家庭共享,自己并没有“伪造”游戏历史以显得自己更有游戏经验。

“我并不假装自己是顶尖玩家;即便我现在确实在玩游戏,那也并非我的目标。”她表示近期注册Xbox账号并公开游戏标签,是为更深入地“学习与理解”游戏世界。

据外媒报道,夏尔马在内部备忘录中提到,微软游戏部门首要任务是确保第一方工作室产出优质游戏;以及推动“Xbox回归”,她承诺将重新聚焦主机平台与核心玩家。“我希望回归Xbox最初赖以成名的那种特立独行的精神,”夏尔马说道。

夏尔马接受外媒采访时提到,她认为优秀的游戏必须具备“真实情感共鸣”与“独特视角”,希望开发出能够让玩家“有所感悟”的故事。她以2016年发行的《看火人》(Firewatch)为例,其唤起了玩家的深层情绪体验。

为此,她提拔了此前执掌 Xbox 游戏工作室的马特·布蒂(Matt Booty),成为微软游戏的执行副总裁和首席内容官。

正值微软游戏25周年之际,由一位AI背景高管出任 Xbox新掌门人,意味着微软也想要通过押注AI,革新传统游戏创作。但一些Xbox员工和玩家也担心,她会把AI强加到Xbox的方方面面。

夏尔马在内部备忘录中提到:“我们不会追求短期效率,也不会让没有灵魂的 AI垃圾进入游戏生态。游戏现在是,将来也永远是艺术,由人类精心打造,并运用我们提供的最先进的技术。”

她的立场很简单:对糟糕的AI“零容忍”。夏尔马在采访中强调:“AI长期以来一直是游戏的一部分,并将继续如此。”她指出,游戏需要新的“增长引擎”,但“伟大的故事是由人类创造的”。

对于Xbox未来25年的发展方向,夏尔马表示:“未来25年属于那些敢于创造令人惊喜之作、敢于尝试他人不敢涉足之作,并且有耐心坚持到底的团队。”她强调:“我们以前就做到过,我来这里就是为了帮助大家再次实现这一目标。”

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