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GameLook报道/如果要问最近两年,全球范围内最成功的独立游戏是谁,那么很多人的答案都将是《小丑牌》(Balatro)。目前《小丑牌》刚刚上线两周年,在Steam上拥有近15万条评价和97%的超高好评率。2024年TGA上,《小丑牌》作为一款单人开发的独立游戏,获得了年度游戏提名,并且横扫了最佳独立游戏、最佳首发独立游戏、最佳移动游戏三大奖项,可谓是成绩与口碑双丰收。

而除了深受玩家与媒体喜爱以外,《小丑牌》在行业内的影响力更是近几年独立游戏中数一数二的。在《小丑牌》走红以后,Steam上迅速涌现出一大批“棋牌类游戏+卡牌肉鸽”的独立游戏,一些服务型游戏也开始考虑将《小丑牌》的棋牌卡牌构筑玩法融入进游戏内作为副玩法。
就比如最近Steam新品节上,排行榜上有一款名为《浣熊推币机》的游戏demo,就是将肉鸽与推币机相融合,可以说就是受到了《小丑牌》的影响,将原先的传统棋牌进一步拓展到Slots游戏上。

最近,《小丑牌》的开发者 Local Thunk在游戏二周年之际,发表了一篇博文来回顾自己是如何开启游戏创作生涯的。Local Thunk的故事可以说就是一个典型的理工男出于兴趣转向游戏开发,并最终创作出全球爆火的产品,不仅实现了个人财富自由,还影响了全球游戏行业。
据 Local Thunk所说,他并非科班出身,大学学的是工程专业,而在临近毕业前一年他却想要退学,尽管他在校成绩不错,同专业的师生也都不错,但他认为自己对工程专业缺乏热情,也不想未来从事本专业的工作。
恰好在这个时候,他想到之前前几个学期曾经选修过一门《计算机科学导论》课,学习了一些C++的知识,这门课在他心中“点燃了些什么东西”。也就是在那个学期,他制作出了人生的第一款游戏——一个简单的命令行版四字母单词梯游戏。玩起来还算有趣,但制作的过程却更加令他着迷。
因此他在临近毕业之时,联系了学校申请转专业,调换了所有课程转而攻读计算机。 Local Thunk表示如果把课程填满并且利用上暑假,他可能只需要延迟毕业一年,“而如果不走出退学/转专业这一步,我的人生恐怕会被耽误更久”。

Local Thunk回忆道,虽然当时他在选择转专业以后,课程压力很大,甚至有几门必修的计算机专业课程只是堪堪飘过及格线,他也并不清楚毕业以后会面临什么,但他丝毫没有后悔过转专业的选择,因为他编写的几个程序让他相信,“这就是属于我的道路。我想用代码创造东西。”
在进入计算机专业的第一年以后,他就痴迷于利用代码创造东西,也是在那时他真正萌生了想要开发一款正式游戏的想法。而在《小丑牌》之前,他还尝试制作过三四个游戏demo,包括一款可以在模拟领土争夺中指挥任何一个现代国家的游戏,一款像《欧陆风云》那样大型SLG的迷你版等等。
Local Thunk自认为是一个“糟糕的学生”,他在决定自己开发游戏以后,就经常废寝忘食地投入到自己的项目当中,甚至在上《游戏编程导论》课程时,他也坐在教室后排制作自己的游戏。
如今当Local Thunk功成名就以后,他也十分怀念当时那段时光,尽管那款游戏并未真正完成,他也很少拿出来给其它人看,但正是在开发它的时候,Local Thunk感受到了“绝对的自由”,这也是后来他会坚定走上游戏开发道路的原因。
至于《小丑牌》,则是 Local Thunk成功从计算机专业毕业,并入职了一家IT公司以后才启动的项目。2021年年末,Local Thunk请了约三周的假,刚开始的时候他还在制作之前上班时兼职开发的一款名为Autohike的游戏,但真正休假全身心开发以后, Local Thunk就“感觉有点提不起劲”,于是选择清理之前的所有代码,转而开发一款新项目。
也正是从这个时候, Local Thunk开始投入到《小丑牌》的创作过程中,并且确立了游戏开发方向, Local Thunk还表示为了更好地投入到游戏开发过程中,他在那段时间甚至会有意识地不去游玩任何roguelike游戏:
“这并非因为我认为这样能做出更好的游戏,而是因为制作游戏是我的爱好,发行游戏并从中赚钱不是。因此天真地探索roguelike游戏的设计(尤其是卡牌构筑游戏的设计,因为我之前从未玩过这类游戏)本身就是乐趣的一部分。我想要犯错,想要重新发明轮子,我不想照搬现有游戏中行之有效的设计。那样或许能做出更精良的游戏,但却会违背我热爱游戏的初衷。”
后来的故事很多人就比较清楚了,2023年上半年,《小丑牌》demo版上架了Steam商店,随后 Local Thunk与Playstack签署了发行协议,游戏demo也开始收获一些外网主播的关注,再之后《小丑牌》参加了Steam新品节,并最终在2024年2月上线一炮而红。

可以说Local Thunk的成功,相当符合游戏行业作为造梦行业的理想主义叙事,但Local Thunk也并非一帆风顺,他在开发过程中也常常熬夜到天亮,也会因为游戏发行的问题而忧虑,并且《小丑牌》也不像此前一些人说的那样,是一位游戏开发天才的处女作,据Local Thunk在个人博客中所说,开发《小丑牌》以前,他已经从事业余游戏开发十年,只是并未正式发行一款游戏。
而能够支撑Local Thunk十年磨一剑的,或许正是多年以前他在临近毕业之际选择转专业时,所看到的自己内心对于编程与游戏创作的原始火花。
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