Steam GDC演讲:5年用户翻倍,5863款游戏年收入超10万美元,如何做到的?
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GameLook报道/在近日的GDC 2026游戏开发者大会上,Valve公司的Steam团队公布了平台过去一年的亮眼数据与核心发展理念。一组数字揭示了PC游戏市场的持续繁荣:2025年,有多达5863款游戏在Steam上收入超过10万美元。

用户与开发者收入同步倍增
Steam业务团队的Tom Giardino提供了更直观的对比:在2020年,达到这一收入门槛的游戏仅有约3000款。这意味着在五年内,成功游戏的数量几乎翻了一番。他强调,即使将标准提高到年收入50万或100万美元,增长趋势也保持一致。也就是说,并非游戏数量增加导致争抢蛋糕,而是随着用户增长,蛋糕本身变大了。

需要注意的是,这个数量是Steam平台的所有游戏,而非仅限于2025年新发布的游戏。许多高收入游戏往往是老游戏,且其中大部分来自大厂。
这一成功与用户规模的扩张直接相关。就在几周前,Steam的峰值同时在线用户数突破了4200万。即使只看实际在玩游戏的人数,也创下了1390万的在线记录,这两项数据都是2020年水平的两倍。

增长的原因之一,是全球市场的扩大。Giardino展示的世界地图上,除了以往的主要市场北美和西欧之外,印度、日本、印度尼西亚、巴西、秘鲁等地区也显示出巨大的存在感。这些在10年前还不太受关注的PC游戏市场国家,如今正引领着Steam的增长。

“这对开发者来说是个好消息,” Giardino表示,“在Steam上获得成功的游戏数量,基本与用户增长保持同步。用户和成功游戏的数量在过去五年都翻了一番。”
没有股东的“任性”:只对玩家和开发者负责
在解释Steam如何实现这种健康增长时,Valve的独特公司结构被反复提及。
Valve是一家非上市公司,没有外部投资者。因此,既不需要疲于应付每个季度的财报发布,也不必为了股价而采取短期的策略,广告主的存在也为零。关于这一点,Steam团队的沟通负责人Kaci Aitchison明确表示:“我们需要回应的对象,只有开发者和玩家。除此之外,没有其他人。”
“许多公司的结构决定了数字和增长,‘数字必须上升’是主要驱动力,” Giardino在演讲中说,“这种解决问题的结构会产生很多短期思维和短期激励,有时会催生一些对玩家或平台长期可持续发展未必有益的决定。”
Boyle更直白:“我们需要回应的对象,只有开发者和玩家。除此之外,没有其他人。” 这种结构让Steam能够拒绝诸如“出售首页广告位”或“依靠人工喜好推荐游戏”等短期变现方案,转而专注于平台的长期健康和开发者生态的繁荣。
让“蛋糕”做大的具体实践
这种理念并非空谈,它体现在平台的一系列具体改进中。演讲中,Boyle详细介绍了两个作为解决问题方法的案例。

第一个是,新增用户评价分数的按语言显示功能。问题的起因,源于开发者的报告。因仅在特定地区发生的服务器连接问题,或是特定语言本地化的缺陷,导致一部分用户给出的低评价,会拉低那些不受此问题影响的其余90%用户所看到的评分——这种情况时有发生。
他承认,应对方法本可以选择“删除评价”、“隐藏评价”或“仅保留点赞/点踩”等更简单的选项。但Valve选择的方法是,将评价按语言分类后显示。
玩家默认可以查看自己语言的评分,同时也能访问其他语言的情况。据说这种方法在不损害信息透明度的前提下,有效地控制了局部问题的影响。
第二个案例是,每日特惠的大幅革新。以往的每日特惠版面有限,能从中受益的作品存在偏差。然而,将版面设计成可以付费购买的模式,或者由Valve人工策展的方式,又会偏离“将合适的游戏送达合适的玩家”这一根本目的。
因此,Valve在将每日特惠版面扩大至一天6个的同时,大幅强化了个性化显示功能。根据玩家的使用语言、好友的游玩情况、关注的开发者等信息优化显示内容,每个人看到的每日特惠内容各不相同。此外,还实现了开发者可以直接通过Steamworks内的日历预约特惠版面的自助服务功能。
成果是戏剧性的。2025年出现在每日特惠中的作品有1500款,其中69%是首次参加。开发者通过每日特惠获得的收入同比增长了274%,购买用户数也增长了125%,达到820万人。通过个性化这一机制,不仅做到了“即使增加版面也不会稀释效果”,反而提升了整体的价值。
Valve没有选择增加付费广告位,而是将每日特惠的展示位增加到每天6个,并大力强化个性化推荐系统。系统会根据玩家的语言、好友的游戏情况、关注的开发者等信息,为每个人呈现不同的特惠游戏。同时,开发者可以通过Steamworks内部日历自助预约特惠位。

成果是显著的:2025年,有超过1500款不同的游戏出现在每日特惠中,其中69%是首次获得推荐。同年,通过每日特惠购买游戏的用户数达到820万,同比增长了125%。更重要的是,开发者从每日特惠中获得的收入同比增长了惊人的274%。
“这就是我们所说的‘把蛋糕做大’,” Giardino补充道,“这些改进带来的收入增长,远超我们平台整体的收入和用户增长率,实实在在地让更多开发者通过每日特惠赚到了更多钱。”
给开发者的建议:关注长远体验
在演讲的后半部分,Giardino和Boyle基于数据,为开发者提供了切实可行的建议:

1)重视手柄支持:2025年,Steam上使用手柄的游戏会话达到了约50亿次。支持Steam Input API应从游戏演示阶段就开始,而非等到抢先体验之后。
2)务必启用Steam云存档:超过50%的活跃用户在多个设备(如PC和Steam Deck)上游玩。云存档能极大提升跨设备体验和用户留存率。
3)善用本地化与地区数据:三分之二的玩家使用英语以外的语言访问Steam。开发者可以借助后台的愿望单地区分布数据,来决定本地化语言的优先级。

4)充分利用发布前测试:通过Steam Playtest等功能,在发布前数月进行多轮测试,能显著降低发布风险。
5)建立并维护创作者主页:这是与核心粉丝建立直接联系的关键渠道。关注了主页的用户会在新作发布时自动收到通知。
在演讲的最后,Giardino将Steam比喻为“一个始终接受反馈并持续改进的抢先体验版游戏”。
这或许正是Steam能在竞争激烈的市场中持续增长的核心哲学:它并非一个追求短期财务回报的“完成品”,而是一个与玩家和开发者共同构建、专注于长期价值的生态系统。从按语言区分评测到个性化每日特惠,从开源硬件到透明数据工具,Valve正在用行动证明,当平台选择与创造者和用户站在一起时,增长与成功会是自然而然的结果。
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