最AI的一届GDC:腾讯全盘托出游戏AI“家底”,没有画饼只讲落地
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GameLook报道/全民“养龙虾”,可能是这段时间互联网科技圈最热门的话题,国内民众对OpenClaw展现出了令人费解的空前热情。
诚然,AI不仅对全球资本市场产生重大影响,也在重构人类社会的工作生活,这很可能是我们这代人有生之年能看到的最大的科技革命。但这轮狂热的真正原因,可能是尝鲜、寻找淘金机会,以及对新周期掉队的焦虑。
也是借着“龙虾”热的爆发,腾讯先是在深圳腾讯大厦门口免费为千人安装OpenClaw,而后马化腾在朋友圈官宣全系“龙虾”矩阵产品,直接刺激腾讯公司股价创下2026年单日最高涨幅纪录。
在大洋彼岸的美国旧金山,一年一度的GDC大会迎来自1988年创立以来最激进改革——AI成为了大会的主线议题。据悉,Al议题数量增长超110%,当前数量已超百条,这一定程度上,意味着游戏产业已正式进入AI时代。

与国内“龙虾”火热的氛围形成强烈反差,GDC上的AI探索呈现出冷静、具体的特征,更强调实践主义。
游戏作为一个高度复杂的实时系统,是AI落地最复杂、也最困难的应用场景。加上本身行业的成熟度相对高,要探索AI应用,需要实打实地解决每个环节具体的问题。GDC上,几乎每家上市厂商都拿出了全链路AI技术应用方案。其中最神秘的选手可能是腾讯。
过去一段时间,比较少见到腾讯游戏的AI应用规模化亮相。GameLook发现,今年GDC反而成了他们集中亮相的舞台。据悉,今年GDC腾讯近40场议题,21场议题与Al相关,对象覆盖了自家旗下多个商业化主力产品,且涉及游戏研发全链路,数量也远超英伟达、微软、Meta、Google等海外巨头——腾讯的游戏AI能力全盘托出,而且还构成清晰的共性——具体且可落地。
Gamelook认为,当AI进入拼应用的下半场,谁能够率先将AI落地复杂游戏场景,谁将提前抢跑AI时代。从今年GDC分享来看,腾讯是其中跑得最快的那位选手。
一边倒乐观叙事背后,“AI万能论”仍是游戏圈伪命题
从谷歌世界模型Genie 3惊艳全网,到全民热议的“小龙虾”、Claude Sonnet 4.6推出,以及刚发布的Chat GPT-5.4模型……近期AI重新站上公众舆论的浪尖。这种高频脉冲式迭代,让甚嚣尘上的“AI万能论”正在成为一种新陷阱。

不得不承认,公众的确存在一种过分乐观的误读:即“AI无所不能”。但其实,当游戏开发者尝试用AI解决实际问题时,才发现科技巨头和大模型公司对游戏开发的支持相当有限——这就是现实。
今年GDC的AI议题展现出两大方向,一是Google为首的工具方向,另一则是游戏公司主导的应用方向。有开发者透露,同Google内部人员交流时获悉,这家科技巨头对于游戏AI并不感兴趣,Genie 3更多是服务于SIMA 2,AGI才是Google当前的重点。
至于应用方向的重担,只能落到游戏厂商肩上。从GDC 2026的议题数量和内容来看,探索AI应用落地的责任基本上被腾讯一家扛了起来。Google高管Jack Buser甚至在GDC今年新增的高端论坛上点名认可腾讯在游戏AI应用方面的一枝独秀,称赞腾讯为行业指明了方向。
但现实是,即使有游戏大厂牵头,短期内AI落地垂直行业应用仍是问题扎堆。或许正如腾讯高级副总裁马晓轶几年前说的那样,他对于AI比大部分人在短期更悲观一点,但长期更乐观一点。GameLook认为,至少在当前的游戏开发领域,所谓“AI万能论”仍是伪命题。
去年的Unity大会上,腾讯天美客户端主程余煜在演讲中提到过Vibe Coding的现状和挑战:AI辅助开发存在“70%陷阱”;在深层次问题上,比如性能、边界、兼容性,扩展性方面,存在比较大的视野盲区。

开源引擎Godot首席维护者Rémi Verschelde也在近期表示,AI大潮下自己本该沉浸在代码优化喜悦中,但现实是,Godot的GitHub仓库正被越来越多AI自动生成、未经理解、甚至毫无意义的垃圾代码修改提议淹没,“不知道还能坚持多久”。

国内也有独立开发者发文对“AI做游戏”这件事祛魅:他认为AI在实际开发中存在诸多局限性,如AI只能写出代码框架,无法真正参与测试和调试;AI也无法精准绑定特效,仍需手动K帧;AI虽然能够生成3D模型,但有10%可能性出现穿模、布线错误等致命问题,仍然需要手动组装……
相比于电影等很多AI应用场景,游戏是一个高度复杂的实时系统。AI要真正进入游戏,需要先在执行层面解决多层挑战,开发者的重要性依旧凸显。或者说,AI只是工具,「人」才是决定AI价值存在的唯一尺度。
早在三年前,马晓轶颇为前瞻地指出:AI的出现,让游戏行业对从业者的要求更高,会让有能力的人把他的能力放大——这是AI最具行业冲击的真相。余煜也在演讲中强调了「人」的重要性:“AI的兴起需要很多专家来赋能,让我们这些35+的大龄工程师又迎来了职业第二春。”
对于专业性更高的游戏开发而言,比起仍不成熟的AI工具,更需要负责一步步拆解问题、提出决策的「人」。目前,AI在游戏行业的应用过程中,经验丰富开发者的主观能动性相当重要。
马晓轶在去年采访中也提到:腾讯是一个信奉“涌现”的公司。他们尊重行业规律,为团队提供合适的、专业的资源支持,以及一些耐心和引导——如今来看,腾讯对AI的支持同样如此,重视由人主导的“涌现”式探索。
当所有人都面对游戏AI这同一道大考时,决定一家厂商未来高度的因素,不在于技术有多炫,而在它选择如何识别问题,及如何解决问题。
不玩概念重落地,腾讯游戏AI领域首次整合发声
至少在短期内,AI并非全能性工具,大模型公司也鲜少关注游戏开发需求。AI在游戏行业的落地推进,大多数情况下依赖于腾讯等游戏大厂的发明创造。
据了解,腾讯对AI的探索并非强制导向,而是鼓励各业务单元、工作室根据自身业务特点探索。公司中台则提供技术支持和激励机制,鼓励员工将AI与研发管线的深度结合,以及AI专家快速验证前沿想法。
因此,腾讯游戏的AI落地是一种自上而下赋能、自下而上创新的涌现式探索的结果,更强调围绕用户需求和业务痛点的具体化、实践化落地。
常规意义上的文生图、图生视频等AIGC内容,对大厂只是微操。尤其对于腾讯这位游戏圈大佬而言,AI技术的使用目的从不是为了降本增效,更多是为了帮助旗舰级游戏开发攻克难关。
GameLook认为,“体验、品质”,始终是腾讯AI技术应用的主要实践重心。
譬如在玩家感知最明显、也是需求最迫切的AI in Game方向,打破传统NPC的僵化、死板交互等痛点,实现“活人感”的AI NPC,可能是这两年业内AI落地最快、用户反馈也是最积极的一个重要方向。
今年GDC大会上,《和平精英》策划副总监介绍了如何在9000万DAU的商业游戏中,解决AI NPC落地过程中的实时对话、语义理解、空间物体识别、战术理解等技术难点,加深玩家与AI队友的情感链接,创造全新的游戏体验。

去年7月,《和平精英》实装了集明星人设、长期记忆、语音驱动、强力上分于一身的明星AI队友“花傲天”,直接带动了游戏社交生态与活跃度的大幅提升。GDC大会上官宣的最新AI队友“小田”,带动整个AI NPC玩法系统再进一步。
官方数据显示,《和平精英》所有AI NPC玩法累计体验用户数约1.1亿,最高日活跃用户数达1770万;AI队友模式中的麦克风开启率近75%,单局消息互动量达70轮;体验过该玩法的玩家(尤其是单人玩家)体验时长和对局次数明显提升;游戏外关于AI角色的二创热度也远超官方预期。
AI已经成为这款长青游戏保持旺盛生命力的核心驱动力之一。

至于玩家感知度不高、但开发者更关心的AI for Game方面,腾讯也围绕诸多业务痛点推进了AI快速落地,尤其是在执行、工作量大、门槛较低的重复性劳动环节提效显著,让开发者可以回归创意和框架性工作中。
GDC大会上,魔方工作室群AI负责人介绍了《异人之下》首创的“实时AI武术动作生成技术”,根本上改变了传统动作制作的管线,帮助功夫动作系统在高速对抗场景中实现更具真实感、武术神韵的动态表现。

相比于传统动作生成技术,魔方的“实时AI武术动作生成技术”有效改进了脚步滑动、过度僵硬等视觉瑕疵,尤其手腕、足部等细节效果突出,解决了动作生硬和穿模问题;同时简化了传统动捕的繁琐准备,只需小房间内架设7台类似GoPro的小型摄像机,且无需贴任何标记。
至于人工手K成本高的痛点,AI流程至少提效了75%,动捕训练数据从“小时级”降至以分钟计算。另外,在手机CPU算力有限的情况下,AI动作生成能在1毫秒内完成,且整个研发周期只需要8-9个月。
GDC大会上另一个值得关注的AI for Game落地,是魔方工作室群技术专家和MagicDawn高级研发工程师介绍的“MagicDawn跨引擎光照解决方案”。

通常,光照质量是提升游戏画质性价比最高的手段。但传统烘焙方案囿于制作耗时、效果受限、功能单一及工具链匮乏等因素,导致大DAU的服务型游戏很难实现3A级视听效果。而MagicDawn支持移动端、PC和主机全平台流畅呈现动态变化的电影级光影效果,且无需依赖高端显卡。
目前已经应用于《洛克王国:世界》等产品的MagicDawn方案,将原先本地的工作转变为基于腾讯云的线上服务,解决算力瓶颈、实现百倍提效。据悉,95%的离线计算任务5分钟内即可完成,多数任务甚至只需3分钟;日常光照迭代只需几分钟,解决了大型开放世界项目动辄需要等待数天的短板。
同样是针对美术生产的诸多痛点,去年科隆展上曝光的游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,也出现在本次GDC大会上。
对于可能是行业内最耗时间、最困扰全球开发者的难题,腾讯游戏公共技术负责人陈冬介绍了VISVISE在自动蒙皮、3D动画制作和模型制作落地的三大类AI功能,效率提升明显。
VISVISE提供的自动蒙皮功能,只需几分钟到十几分钟即可出结果,自动化率超85%;3D动画创作上也能自动修正动捕带来的误差问题,新模型出现滑步、抖动等异常现象的概率降低6倍,生成动作效果细腻且多样;模型制作上,AI自动完成拓扑走向的生成,且执行环节已经达到90%的合格率。将开发者从重复劳动中解救出来,把更多精力投入核心的创意工作和细节打磨。

本次GDC,陈冬也作为唯一中国厂商代表,参与“游戏界达沃斯”的领导力论坛(Luminaries Speaker Series),与英伟达、谷歌等全球科技巨头同场分享游戏与AI融合的未来趋势。
值得一提的是,近期国内掀起全民“龙虾热”后,几乎所有人都抢着登上AI Agent的风口。反观游戏行业,AI Agent的应用其实早已经深入骨髓、无处不在,也成为GDC大会上腾讯分享的另一抹亮色。
不同于OpenClaw,游戏领域Agent更强调针对垂直领域固定操作流程。如MagicDawn中专注于游戏光照与音频领域的专业级AI智能体,基于游戏光照和音频领域的进行提示词工程,并结合一些skills开发固定操作流程。
而天美工作室技术专家分享的超大游戏工程中的AI Agent则与OpenClaw的目标侧重不同,后者更多强调“能干活”,天美Ignis Agent是一个可参与策划案生成、UI系统实现等生产环节的自动化角色,更强调“决策正确性”与复杂工程下的稳定性。
天美Ignis Agent带来的提效同样显著,据悉,过去耗时2-3周的工作如今被缩短至1天,人工工作量减少95%以上,基本实现95%-98%的研发流程自动化。同时给予AI执行的高效性,研发成本也显著下降,让开发者将更多时间转移到更具框架性、深入性和面向用户创意的“高级工作”和制定标准。
随着游戏行业迈入AI化阶段,几乎所有游戏公司都意识到,必须探索AI与游戏结合的可能性。但不同于其他公司的浅尝辄止,腾讯对AI的实践并不侧重于理论层面,也不停留在营销发行环节,而是用一种“涌现”的方式聚焦“体验、品质”的体系化落地——这比盲目追逐技术炫技,要务实得多。
AI改写游戏未来,Live Service Games走出了不同的路
不同于传统欧美厂商对AI持“矛盾”态度,GameLook发现,越来越多服务型游戏厂商早就已经拥抱AI。
腾讯并非个例,国内公司如网易也实现了全链路的AI解决方案,并在旗舰级产品中逐步落地转化为商业价值。《Arc Raiders》开发商Embark Studios也使用了AI生成语音;Supercell大张旗鼓地公布“AI技术战略”,围绕内部效率、长线运营和AI原生游戏探索搭建了一套清晰蓝图。

也是在今年GDC大会上,商业引擎Unity正式带来Unity AI Beta,其基于OpenA和Meta的大模型,可帮助用户回答问题、生成代码和执行代理操作,未来有望实现无代码开发,通过自然语言下达指令,即可直接生成完整的休闲游戏。同时,Unity AI Beta将与Profiler集成,开发者可利用AI分析捕获数据,快速定位性能问题,提升开发效率。

真正难能可贵的是,腾讯愿意将宝贵的AI技术实践指南向全行业分享。
这次他们选择在GDC这一全球化论坛整合发声,不单单是技术贡献,也一定程度上纠正了海外同行对“AI替代人类”的误读——AI并非替代人,而是帮助人去解决问题。
能够明显感觉到,AI占据了今年GDC的绝对C位,包括Google在内的大量海外团队和巨头已经意识到:AI化对重塑游戏产业发展的重要性。但对复杂的游戏开发而言,AI化可能会升级已有的管线经验、甚至是颠覆过往工作流,导致很多人依旧保持保守、观望的态度。尤其是单机游戏开发者,他们对AI的落地应用表现得尤为抵触。
但同时,以中国公司为代表的长线服务型游戏(Live Service Games)却走向了另外一种可能——透过本次GDC大会上的一系列实践分享,腾讯展示了一家负责任的、擅长长线服务型厂商正确使用AI的方式。
通过人的智慧定位问题,再用AI发明新工具、新技术提高工作效率,做好产品——腾讯交出了AI在当下游戏领域的正解。设想一下,腾讯体系化、具体化的AI能力若在未来某一天商品化开放,那将会是全行业集体受益。
腾讯游戏创作AI全链路解决方案VISVISE-智能骨骼生成示意
但在惠及全行业之前,游戏AI化目前必须先解决的问题是:如何开拓目前仅有一个小时的玩家单日平均游戏时长。
市场增长放缓、用户极度饱和的当下,行业更聚焦头部产品、注重长线运营。但按照腾讯说法,全球长青游戏不过70款。随着AI与游戏的结合彻底转向“提质增效”与“体验创新”,将大幅提高旗舰级产品的门槛,在这一个小时内呈现更丰富的体验、产生更大的商业价值,更快实现长青。至于通过AI应用重塑游戏产品形态和交互体验,争取玩家更多的时间,会是今后游戏AI化的终极命题。
GameLook认为,基于GDC演讲内容,大张旗鼓地推动AI应用落地的腾讯,并不停留于靠AI做出游戏,而是要做出AI时代的游戏产品——这也是腾讯、网易、叠纸、米哈游、完美世界等国内游戏公司的一致选择。
随着越来越多中国公司持续深扎游戏AI应用领域,在未来1-2年的AGI时代到来后,我们可能会看到更具想象力的玩法、更具表现力的体验,以及更多元的游戏内容诞生,这才是玩家和行业共同期待的未来。而在这个过程里,目前看,腾讯等中国厂商有机会定义全新的游戏研发规则。
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