玩家变股东?众筹平台Gamevestor从”买游戏”变”投游戏”,分红最长5年

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GameLook报道/近年来,众筹早已成为游戏行业的一种常见融资方式。

从Kickstarter上诞生的《Shovel Knight》《Pillars of Eternity》,到后来主打“投资型众筹”的 Fig,玩家直接为游戏开发提供资金的模式已经存在多年。

不过,最近在欧洲上线的一家新平台,试图把这件事再往前推进一步,让玩家不仅“资助”游戏,还能真正成为游戏项目的投资人。
近日,一个名为 Gamevestor 的众筹投资平台正式上线。根据官方介绍,该平台专注于PC和主机游戏项目,允许玩家直接向游戏开发项目进行投资,并在游戏未来的商业成功中分享收益。

根据的官网披露的信息,首笔游戏分红款项从游戏首次销售后的第三个月开始支付。 收益分成每三个月进行一次,直至收回成本后18个月。 合同期限最长为自项目启动之日起10年,或自首次销售之日起5年。

简单来说,这个平台试图把“众筹支持者”和“投资人”这两个身份合二为一。

在平台上,玩家可以从大约100欧元起参与项目投资。资金将用于支持游戏的开发与发行,如果项目在未来实现商业成功,投资者将按照约定比例分享游戏的销售收入。换句话说,参与者不只是提前购买游戏或支持开发,而是成为项目收益的一部分参与者。

从设计思路来看,这一模式明显借鉴了风险投资的一些逻辑。

例如平台会对项目进行筛选,并设置融资目标;只有达到目标后,资金才会进入开发流程。同时,资金通常不会一次性全部交付给开发团队,而是根据开发进度分阶段释放。如果项目最终未达到最低融资目标,投资者的资金则会被退回。

从规则结构来看,Gamevestor显然试图在游戏众筹与金融投资之间找到一个平衡点:既保持社区参与感,又引入更接近资本市场的机制。

目前Gamevestor开放了三款项目,全部来自欧洲独立游戏工作室。

首先是巴黎工作室Banana Blitz Studio的《Void Reaver》,类型是Roguelite Survivor,也就是《吸血鬼幸存者》那个赛道。这个品类这几年跑出了不少黑马,但入局的人也越来越多,竞争激烈程度不言而喻。2300份额目前已有约300份完成认购。

《Black One Blood Brothers》则是法国南特工作室Helios Studio开发的战术FPS,已在Steam上线抢先体验版。这一点对潜在投资者来说相对友好,你可以先去Steam上试试再决定要不要掏钱,多少能消弭一些”买了一个PPT”的不安全感。目前18000份额大部分仍未认购。

最后,来自爱沙尼亚工作室Mishura Games打造的魂系Hack & Slash RPG《IMMORTAL: And the Death that Follows》,计划覆盖PC、PS4/5、Switch和Xbox全平台。可以说是三款项目里受众面最广的一个,但也是开发体量最重、变数最多的。5000份额尚未开放公众认购。

从理念上看,这种“投资型众筹”确实尝试解决传统众筹的一些问题。

首先,它不会像普通众筹那样提前透支玩家的购买力。传统众筹的本质往往是预售——玩家提前购买未来的游戏产品。而在Gamevestor的模式下,玩家的资金更接近投资,而不是一次性的消费行为。

其次,如果玩家成为投资者,他们往往更有动力去推广项目。

从逻辑上看,投资者自然希望游戏卖得更好,因此更愿意在社交媒体或社区中主动分享相关内容。对于一些缺乏发行商资源的开发团队来说,这也可能成为一种新的融资渠道,既不完全依赖传统发行商,也不同于单纯依靠众筹预售。

不过,Gamevestor的模式虽然新颖,但其风险同样非常明显。

最核心的问题在于,这仍然是一笔高风险投资。

虽然根据官方介绍,平台本身经法国金融市场监管局(AMF)批准,在欧盟众筹法规框架下运营,资金流转由持牌支付机构Lemonway全程托管。

同时平台背后的团队也行当硬气,CEO Ivan Marchand曾在亚马逊、谷歌和EA任职,COO兼CFO Arthur Van Clap在育碧和世嘉旗下Amplitude Studios有超过十年的开发经验。

两人据称都亲历过独立工作室融资难的困境,这个平台某种程度上是他们自己想要却没有的东西。

但游戏开发本身就是高度不确定的行业。即使项目顺利完成,游戏是否能够在市场上获得成功也很难预测。如果销量不理想,投资者很可能无法获得预期回报,甚至可能损失全部投资。

《星际公民》

另外,回报周期也可能非常漫长。

从游戏开发到上市销售,再到最终产生收益分配,整个周期往往需要数年时间。在一些情况下,这一周期甚至可能被拉长到5到10年。类似的例子在行业中并不少见,比如长期开发中的 《Star Citizen》 就经常被玩家用来形容开发周期极长的项目。

再加上游戏开发本身的各种风险,比如延期、预算超支、项目方向调整,甚至开发失败,这些都可能直接影响投资回报。

因此,从本质上看,这类平台更接近“微型风险投资”,而不是普通意义上的众筹购物。这也是为什么监管框架的限制让该平台暂时圈在欧洲市场,国内玩家目前只能旁观,还不到入场的时候。

不过在GameLook看来,Gamevestor的出现,某种程度上反映了游戏行业融资模式的又一次尝试。

在传统发行体系之外,让玩家直接参与游戏投资,并分享商业回报,这种思路确实带有一定创新性。

至于这种模式能否真正发展成新的行业趋势,目前还很难下结论。

不过至少从形式上看,Gamevestor提出了一个颇具象征意味的问题:

当玩家不只是消费者,而是投资者时,游戏社区与游戏产业之间的关系,或许也会发生一些新的变化。

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