首日爆卖200万套!《红色沙漠》前员工爆料“研发内斗”内幕,用AI隐瞒被迫道歉
【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/2026年3月20日,韩国游戏开发商Pearl Abyss历时逾七年打磨的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》正式面向全球发行。上线当晚,Pearl Abyss即在官方社交媒体上宣布,游戏全球销量在上线不足24小时内已突破200万套。

如此优秀的销量表现,结合游戏近Steam最高同时在线人数突破23.9万,并在Steam付费游戏销量榜登顶、PS欧美市场跻身热门前列等数据表现,足以安抚资本市场的此前一度悬着的心。

在日本美国等多个市场的PS商店,《红色沙漠》表现都相当不错
3月23日周一开盘后,Pearl Abyss股价终于停止了下探,在韩国游戏公司股价普遍下跌的今天,以0.6%的涨幅成功收盘。
考虑到在此之前的两个月内,Pearl Abyss股价已随《红色沙漠》确认发售日期等利好消息累计上涨超52%,大量投资者提前布局,即便上线首日,Pearl Abyss股价遭遇重创,大量股东在评测解禁后分数不及预期时,选择集中抛售离场。
韩国KOSDAQ市场收盘时,Pearl Abyss股价单日暴跌约29%,从65500韩元跌至46000韩元,市值蒸发数十亿韩元。
这波及时踩住刹车,也是让Pearl Abyss避免了发个大作,股价反而创造新低的尴尬境地。

欧美玩家占比高也是游戏好评回暖的原因。厂商态度良好,欧美玩家就真的很能忍
当然这一变动背后,与Pearl Abyss及时回应社区问题,改善游戏体验的态度不无关系。
游戏刚上线时,Steam用户评价则一度维持在”褒贬不一”,玩家对于操控体验、故事叙事与界面设计的批评声不绝于耳。
甚至《红色沙漠》上线后不久,玩家还发现游戏场景中存在多幅疑似AI生成的装饰性画作——画中人物肢体变形、面部扭曲,带有典型的早期AI图像生成特征。
不少网友在社交媒体上大量发布截图,指出游戏内各处悬挂的画框中出现了解剖学上明显错误的图像,并批评Pearl Abyss未在Steam商店页面上进行任何AI使用声明,这涉嫌违反Valve对AI内容披露的平台规定。
面对这一波三折的舆论困境,除了及时推出游戏内更新,改善玩家的体验,对此,Pearl Abyss也及时通过Twitter发表正式声明。

Pearl Abyss同时承认,公司”本应清晰地披露AI的使用情况”,并为这一”疏漏””诚挚道歉”。公司表示,正在对全部游戏内素材进行全面审计,并将通过后续更新补丁逐步替换所有受影响的内容,同时也在内部审查和强化流程,以确保与玩家沟通时的透明度与一致性。
争议发生后,Steam商店页面也随即补充了AI内容使用说明。
而根据韩媒报道,上周末Pearl Abyss的种种操作,再加上销量数据公布后,多家证券机构也更新了对Pearl Abyss的研判。
NH投资证券在3月23日将Pearl Abyss目标股价从43000韩元上调至51000韩元,涨幅约19%,并维持”买入”评级。
NH投资证券分析师安在民表示,《红色沙漠》首日200万套的销量及Steam最高同时在线约23.9万人等初始表现超出此前预期,实际购买需求表现稳健。
他据此将该游戏2026年全年销量预测从349万套大幅上调至526万套,并将全年营收预测从2635亿韩元上调至3835亿韩元。他同时预计2026年第一季度营收将同比增长151.6%,并实现营业利润扭亏为盈。

DokeV
不过,分析师安在民也提醒,在下一款新作《DokeV》发布之前,公司股价仍将面临新作动能缺失带来的波动风险。
三星证券同日也将目标价从36000韩元上调至42000韩元,但鉴于现价与目标价之间上升空间有限,且公司至少在2028年前没有新作推出,三星证券仍维持”持有”评级。
分析师吴东焕指出,尽管首发销量亮眼,但Metacritic评论人评分仅78分,Steam用户好评率也仅约65.7%,在口碑分歧明显的情况下,发售后的销量预计将逐渐下滑,全年销量或在600万套左右。
不过玩家这方面,虽然随着Peal Abyss公开透明的态度和及时修补,口碑有所回暖,但游戏发售后,另一场风波在业内悄然蔓延。
在仅限经企业邮箱认证的游戏从业者才能匿名发言的职场社区Blind上,多篇针对Pearl Abyss开发文化与《红色沙漠》项目研发内情的帖子迅速在韩国游戏圈与国际社区传播。

第一篇帖子来自一位已离职、现就职于Nexon的前Pearl Abyss开发者。他写道,《红色沙漠》游戏名出现在标题中,但剧情中几乎看不到与之相关的内容,原因很简单:游戏的故事直到发售前夕才最终确定,这也解释了为何游戏始终未能发布故事预告片,为何以雇佣兵团为背景的游戏中却几乎看不到雇佣兵团的叙事逻辑。
据悉,游戏原本设有一套完整的剧情框架,涉及一位被篡位的年轻国王与一位扮演保护者角色的宰相,但在开发过程中,随着一名核心导演在内部权力斗争中被排挤出局,新领导层将既有方向全盘推翻,却并非出于创意层面的考量,而只是因为”他们可以这样做”。

第二篇帖子来自一名据称仍在职的Pearl Abyss开发者。他描述了公司内部形如”倒置金字塔”的管理结构:领导层青睐”无条件说’是’、服从命令、从不提出异议”的人,而非敢于提出意见和阻力的员工。
他认为,正是这种氛围导致《红色沙漠》最终成为”一锅乱炖”的功能大杂烩,操控设计混乱无序。他直言,”在一个压制指出问题的声音的公司里,永远无法诞生正确的方向”,并相信”《红色沙漠》走向混乱是一个必然的结果”。
韩国媒体的报道则进一步揭示,公司内部反馈长期遭到忽视的结构性问题已趋于固化——员工内部提出的改进意见往往被搁置,但当同样的问题被玩家社区在外部公开提出后,政策却能迅速调整。
与此同时,当外部反馈推动方向转变时,责任往往被转嫁至原本负责相关工作的基层员工身上,而非决策层。
这一环境导致人才流失:项目核心人员中途离职后,由后来者接手,内容完成度与一致性随之下降,这也与玩家对游戏叙事方向混乱的感受相互印证。
虽然这种类似脉脉匿名帖的发言可信度存疑,但或许也说明了为何耗时七年和1.3亿美金,却以一种尚不成熟的面貌呈现在玩家面前。

综合来看,《红色沙漠》首日200万套的销量数据确实为Pearl Abyss提供了扭转财务颓势的重要支撑,公司在2025年底的季度亏损高达约84亿韩元,每季仅员工薪资支出即逾507亿韩元。
按此销量推算,2026年的财报数字毫无疑问将大幅改善,NH投资证券预测的一季度营业利润扭亏为盈或能如期兑现。
然而,不得不正视的是,按照约1.335亿美元的开发成本和69.99美元的定价估算,若将营销等推广费用纳入计算,盈亏平衡点可能进一步攀升至350万套以上。
三星证券对2026全年销量约600万套的预测,虽较初期悲观预期有所上修,但回报率相较游戏漫长的开发周期,恐怕难言令资本市场满意。
如果Pearl Abyss能够将《红色沙漠》从立项到发售控制在正常的4至5年周期之内,以类似的销量体量,其回本效率与市场预期将会有本质区别,Pearl Abyss接下来能否借助后续更新修复操控、故事与UI等核心痛点,并将200万的开局动能延续为可持续的长线口碑,才是决定这款游戏最终历史定位的关键所在。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/03/590108/