韩文化部发布《2025韩国游戏白皮书》:市场规模1097亿元,从业者8.7万人


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GameLook报道/韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(KOCCA)于3月25日联合发布《2025韩国游戏白皮书》,全面梳理了2024年韩国国内外游戏产业的发展现状。

数据显示,2024年韩国国内游戏产业销售额同比增长3.9%,达23.85万亿韩元(约合人民币1097亿元);出口额增长1.3%,录得85.34亿美元(约合人民币620亿元),韩国游戏产业在全球竞争格局中继续保持强劲态势。

从平台结构来看,手机游戏以14.07万亿韩元(约合人民币647亿元,占比59.0%)的销售额位居第一,PC游戏以6.01万亿韩元(约合人民币276亿元,占比25.2%)次之,主机游戏录得1.18万亿韩元(约合人民币54亿元,占比5.0%),街机游戏为2759亿韩元(约合人民币13亿元,占比1.2%)。

增速方面,各品类表现分化明显。分品类成长率分别为:主机游戏4.8%、手机游戏3.4%、PC游戏2.0%,街机游戏则下滑3.2%。值得注意的是,PC网吧销售额同比增长12.8%,但店铺数量持续减少。

主机游戏增长幅度领跑各平台,这当然与韩国本土厂商的积极转型,以及《匹诺曹的谎言》《剑星》等游戏的发布有关。

而转型自然在2024年,带来了对于人才的明显需求,韩国国内游戏产业从业人数同比增长3.1%,共计87576人。其中游戏制作及发行业从业者54285人(62.0%),流通业从业者33291人(38.0%),制作与发行为核心的人才结构得以延续。

对比前一年,这一增长尤为积极。2023年全行业从业人数仅增长0.7%,录得84970人;2024年增速明显加快,表明当时韩国游戏行业还在稳健扩张。

韩厂从MMO转型买断制单机乃至休闲游戏,也影响了韩游在全球市场的发展。全球市场方面,2024年全球游戏市场规模约为2200.71亿美元(约合人民币1.6万亿元),同比增长0.7%。韩国游戏产业的全球市场占有率为7.2%,继续位列中国、美国、日本之后,排名全球第四。

出口市场结构上,韩国游戏主要出口国及地区占比依次为:中国29.7%、东南亚20.6%、北美19.5%、日本8.3%。尤其值得关注的是,北美和中国市场的出口比重分别较上年扩大4.7个百分点和4.2个百分点,出口多元化战略成效明显。

对比2023年数据,这一变化更为突出。2023年的出口格局中,中国占25.5%、北美仅占14.8%,而日本更高达13.6%。

2024年游戏进口额同比减少3.2%,降至2.46亿美元(约合人民币18亿元,折合3349亿韩元,约合人民币15亿元)。出口增长与进口收缩并行,意味着韩国游戏产业的国际贸易顺差进一步扩大,在扩大国际影响力的同时,韩国本土内容对全球的依赖持续增强。

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