《原神》PS4主机“下架停更”!玩家虚惊一场、Switch 2会来接棒么?
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GameLook报道/今天(4月8日),米哈游正式终止了对PS4版本《原神》的更新支持。消息一出,不少玩家第一反应是吓了一跳——“原神停运了?”仔细一看,原来是PS4版本要和大家说再见了。这场告别并非突如其来。早在2025年8月,米哈游就发布公告,宣布将分三个阶段逐步终止PS4版本的支持。

米哈游在公告中表示主要原因是设备配置性能、平台应用大小的限制,要知道PS4于2013年发售,其CPU基于AMD Jaguar架构(八核,但性能接近低功耗移动芯片),内存仅8GB GDDR5(且为CPU/GPU共享)。《原神》上线于2020年,当时PS4已是第七年的老平台。此后数年,游戏陆续加入了须弥、枫丹等大型地图,角色技能特效、动态加载需求持续提升。
此前就有玩家在论坛上吐槽:“实际用PS4玩过就知道了,打一开始就只能1080p30帧,读取和贴图加载速度还非常慢,我坚持玩到3.0感觉以后运行压力只会越来越大,索性就换PS5了,这更新到6.4才停更已经够意思了”

对于一款仍在高频迭代的服务型游戏而言,长期维护一个性能瓶颈明显的老平台,开发成本会边际递增。优化团队需要为老硬件单独做材质压缩、LOD调整、内存管理,这些工作会挤占新内容开发的资源。当该平台的活跃用户规模下降到某个阈值后,继续支持的商业合理性就会消失。
米哈游没有公布PS4版的具体用户数据,但从第三方统计(如PS奖杯获取率)和社区讨论热度来看,PS4版占《原神》全平台流水的比例应该已经很低。此次停运,本质上是一次正常的生命周期终结。

消息传出后,社交媒体上的反应颇为有趣。除了少数真正的PS4死忠玩家表达不舍之外,更多人的第一反应是“吓我一跳,以为游戏没了”。这种“虚惊一场”的情绪迅速转化为对新平台的猜测。

“这意味着等待已久的传说中的Switch版《原神》要来了吧?”这条外网评论获得了不少赞同。但很快就有冷静的玩家反驳:如果PS4都跑不动现在的《原神》,那Switch肯定更不行,还不如等Switch 2。
这个逻辑确有道理。Switch版本《原神》的开发早在2020年初就已初见端倪,但此后数年几乎没有实质性进展。业内普遍认为,原因在于现款Switch的机能确实不足以流畅运行《原神》。
不过,Switch 2正在改变这个局面。
自Switch 2推出的这段时间,已有多个第三方厂商将3A级作品带向Switch 2,包括卡普空的《生化危机》系列、怪物猎人系列等。如果这些游戏能跑得动,《原神》在技术层面就没有不可逾越的门槛。
从商业角度看,任天堂平台对米哈游来说仍是一片蓝海。目前Switch上几乎没有大型二次元GaaS产品,大多数二次元手游要么选择手机+PC,要么登陆PlayStation。而任天堂全球超过1.2亿台的Switch装机量中,有相当比例的玩家从未接触过《原神》。一旦登陆Switch 2,米哈游将获得一个全新的增量市场,甚至可能复刻当年《原神》登陆PS5时的用户增长曲线。
不过,平台方的态度仍是变量。任天堂的商业模式以买断制游戏为主,而《原神》这类长线服务型游戏会持续占据玩家的时间和付费预算。如果大量第三方GaaS产品涌入,理论上会分流任天堂自家游戏的收入。

玩家制作的梗图
但另一方面,Switch 2需要强有力的第三方阵容来支撑首发和初期销售。《原神》作为全球范围内验证过的头部产品,对吸引泛用户群体有明显作用。任天堂是否愿意以生态稀释为代价,换取平台吸引力的提升?这很可能是一个正在内部权衡的议题。
PS4版《原神》的停运,本质上是一件按部就班的事。一台2013年的主机,支撑一款2020年上线、持续迭代至今的游戏,已经超出了大部分人的预期。对于米哈游而言,这是资源重新分配的理性选择;对于玩家而言,这是一次有预告、有过渡、有替代方案的正常服务调整。
如果Switch 2版《原神》最终成行,那才是真正改变行业格局的一步。在此之前,PS4版的退场,只能说是一个并不意外的句号。
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