分道扬镳因不想做太大的梦,国外团队自述:“腾讯给的钱太多,花不完”
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GameLook报道/作为出海最激进的中国公司之一,这些年,腾讯在海外游戏市场投资并购了很多公司。比如腾讯收购的国外休闲游戏巨头Miniclip,底下大大小小工作室加起来多达16个,由Miniclip操盘负责研发小体量产品。
至于3A游戏或是大型服务型游戏,腾讯倾向于由自己出手直接主导投资。或是为了IP,或是奔着产能管线,或是为了追求更高的质量直接买下3A团队。
当然,看到腾讯海外投资大家早已见怪不怪,最终结果要么是押宝成功爆卖出圈、要么是项目遇冷被迫裁员……已经是常规消息。但近期,前腾讯旗下海外工作室CEO在采访中“哭诉”:腾讯给的钱太多,总被质疑为什么花不完,最后团队选择单飞。
Bulkhead工作室CEO兼创始人Joe Brammer提到,他们在2022年被腾讯子公司收购后,提出了一款FPS端游《Wardogs》的开发方案。对此,他们大胆挑战了职业生涯的最高项目预算:1000万—1200万英镑(约合人民币9000万—1.1亿元)。却被腾讯指出“规模不够大”,希望工作室能够把游戏做得更大。

《Wardogs》
根据Brammer的回忆:“2021 至 2022 年,他们(腾讯)跟全英国的从业者都说过,任何低于5000万英镑(约合人民币4.6亿元)预算的游戏,他们都不会考虑…… 可那不是我们想做的类型,这个规模对我们来说太大了。”
他表示,腾讯有时会怀疑工作室在《Wardogs》上的投入为何如此之少。“我们完成了所有目标,”Brammer说道。“即便我们每周只工作四天,同样坚持精益求精。然而,他们会心存疑虑,说我们交付的成果低于预期……因为我们只花了之前承诺预算的一半。但我们坚决不把钱浪费在无谓的事情上。”
《Wardogs》最新预告
我们没有腾讯的大梦想,不做《战地》,也不求Steam爆火
Bulkhead被腾讯青睐并非没有原因,这家工作室在FPS领域可以说是履历丰富。
2019年,Bulkhead推出的军事射击游戏《Battalion 1944》取得了巨大成功,据Video Game Insights估计,游戏销量超过58万份。据悉,Bulkhead也参与了《PUBG》和 Team17 《Hell Let Loose》的制作,还曾为Square Enix开发游戏,但最终该项目被取消。

《Battalion 1944》
2022年,Bulkhead被英国工作室Splash Damage 收购,Splash Damage 早在大约两年前已经被腾讯收购。当时腾讯以约 13 亿美元的价格全资收购了Splash Damage 的母公司乐游科技。(去年Splash Damage已被私募公司Emona Capital收购,腾讯退出)
加入腾讯的第一年,用Brammer的话来形容:“简直像做梦一样”。他回忆道,“感觉就像:‘这里有一大笔钱,去开发一个产品,告诉我们它是什么,以及你要卖给谁’太棒了。那段时间我们获得了最大的收益。”
同样地,当时腾讯也对Bulkhead和《Wardogs》寄予厚望。这也是为什么剥离Splash Damage时,腾讯选择留下了Bulkhead工作室。
然而,双方很快发生了一些理念上冲突——对FPS赛道野心勃勃的腾讯,显然希望培养潜力十足的Bulkhead工作室,靠《Wardogs》冲击全球头部市场,征服一些战略性的机会和赛点。但让腾讯哭笑不得的是,自己极力看好的Bulkhead并没有冲击大型项目的远大梦想,他们只想务实地“留住玩家群体”。

《Wardogs》
Brammer回忆道,腾讯“雄心勃勃”,希望旗下工作室“敢于梦想,敢于梦想”。他肯定了腾讯的志存高远:“我认为,只有亲眼看见他们如何解决问题,以及他们在解决问题上投入了多少资金,你才能真正理解他们应该拥有多么远大的梦想。”
但显然,腾讯的斗志并没有点燃Bulkhead工作室。仍然坚持创作者理想的Brammer及其团队,一边无力Hold住腾讯给的超大预算、做更大的产品,一边开始重新思考“思考成功的意味”。
Brammer表示,离开腾讯让他们重新定义了成功的意义。“对我们来说,一款游戏每晚能吸引3000名玩家,销量达到几十万份,这就是成功。”

《Wardogs》
“我们并不想挑战《战地》系列之类的游戏,也不想成为Steam上最火爆的游戏。我们的目标是持续不断地推出新内容,逐步积累。我们预计玩家数量会在游戏上线首日激增,然后逐渐减少。我们会看到这种情况发生,这一点我们并不隐瞒。”
而这,似乎与腾讯支持的45天关服的《Highguard》形成了鲜明对比。Brammer提到,Bulkhead工作室的理念是持续不断地发布内容,逐步壮大玩家群体,最终以“一个大礼包”的形式登陆主机平台。
Everplay接盘,百人大战场FPS端游年内发布
通常,海外大部分团队都是囿于缺钱困境,类似Bulkhead工作室这样因为花不完钱离开腾讯的案例,在当下市场大环境里相当少见。
腾讯靠砸钱换来的鞭策,让Bulkhead工作室坐立难安。Brammer将其在腾讯工作期间描述为“相当正式的企业工作”。“我被迫参加了董事会会议,当时就在想,为什么要这么做。我们从来都不想进入企业界……我们甚至想过,是不是应该辞职。另起炉灶,重新开始。”
原本计划在去年12月关闭Bulkhead工作室,也许是因为其在成本预算控制上的出色表现,只需要追加有限资金就能看到一个不错的结果。最终他们迎来了新的投资方,避免了解散的结局。
Bulkhead与Team17的母公司Everplay达成协议,帮助该工作室分拆成立一家新的控股公司——Super Media Group(SMG)。Everplay 持有 SMG 20% 的股份,风险投资公司Hiro Capital持有少数股权,Bulkhead 近半数员工持有公司股份。
当然背后还有另一个重要原因,Bulkhead工作室成员相当团结。Brammer提到,当发现必须找到买家否则就得关门时,他们采取同其他工作室截然不同的做法——直接告诉员工,并非每周更新进展。整整 12个月,所有人都知情。
让人意外的是,面对团队可能解散的噩耗,Bulkhead没有人在领英上发帖抱怨,也没有人透露自己面临裁员风险。“他们只是坚持了下来,在我们签署协议的那天,我们去了酒吧,那真是最棒的一天。”Brammer感慨道。
根据Brammer的说法,《Wardogs》预计在今年发布并开启EA体验。“这可能意味着裁员,也可能意味着奖金方案。这就是游戏行业。”但他仍然想通过一种方式奖励团队,比如重新实行四天工作制,或者在工作时间上做出改变、创新工作方式。

诚然,尽管Bulkhead与腾讯在项目定位上存在想法偏差。游戏在今年2月放出最新预告,客观来说,《Wardogs》品质其实相当出彩,只是可能规格、体量上还没有达到腾讯想要的“抢夺战略级赛点”的级别。
根据目前信息,《Wardogs》是一款支持100名玩家参与的全面战争式FPS游戏。三支队伍将在一张256平方公里的地图上,争夺占领一块随机生成的2×2公里“控制区”。控制区内拥有最多玩家的队伍将获得积分,率先累积至100分的队伍赢得比赛。

《Wardogs》
从视频来看,游戏融合了战术枪战、多个兵种联合作战、建造与破坏机制等诸多元素,玩法相当多样。游戏开始后,所有玩家拥有10000美元作为初始资金,以购买不同的武器、装备和载具。而获取资金的方式也很自由,复活队友、把友军送到控制区,参与占点等行为都会获得资金奖励。
结语
回顾中国公司的出海投资,比如腾讯、网易等大厂被迫剥离海外团队时,大多归咎于该团队工作效率低、人力成本高……但奇怪的是,Bulkhead工作室资金控制得相当不错,也不愿意盲目扩张,属于主动替老板省钱,最终却导致双方不得不分手。
当然,遇到Bulkhead工作室这样“主观能动性很强”的并购对象,也是让腾讯感到无奈的。与其继续纠缠做出一个小打小闹的产品,不如彻底放手,让双方都能在自己擅长的方向大展拳脚。
促使Bulkhead离开腾讯也要保下的《Wardogs》,最终发售后能否实现工作室对其“吸引3000名玩家,销量几十万份”的预期,年内可能就会有结果出现,我们拭目以待。
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