梁其伟发长文:《影之刃零》进入最后冲刺!全部人类完成、绝不用AI

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GameLook报道/时隔多月,备受瞩目的国产单机3A大作《影之刃零》终于传来了令人振奋的新消息。

4月10日,游戏制作人梁其伟(Soulframe)通过社交媒体发布长文,正式宣告游戏整体开发工作已顺利进入收尾阶段。在距离此前TGA 2025上公布的2026年9月9日全球发售日仅剩五个月之际,这支曾为玩家带来无数惊艳实机演示的团队,终于揭开了他们长久“闭关”的神秘面纱。

自从去年9月9日细节发布预告之后,《影之刃零》的制作方灵游坊似乎有意降低了宣发音量,除了TGA颁奖礼上的定档官宣外,极少公开谈及具体的开发进度。

这种近乎“失联”的状态虽然为游戏蒙上了一层神秘面纱,却也难免让翘首以盼的玩家们心中多了几分忐忑。

所幸,随着这份长文的发出,大家悬着的心终于可以稍稍放下了。

梁其伟非常坦诚地透露,目前团队正在把握所有可获得的资源,进行最后阶段的冲刺:他们主动删除了一些非核心内容,将开发资源聚焦于剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等关键模块的深度打磨;与此同时,大量的本地化、机型适配和性能优化工作也在同步推进中。

用梁其伟的话来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界,正在逐步成型。

GameLook注意到,梁其伟在文中做出的一些承诺,可以说击中了当下游戏行业最敏感的神经。

在人工智能生成内容大行其道的今天,梁其伟公开立下“军令状”:《影之刃零》的所有内容均由人类艺术家亲手完成,团队绝不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。

他细数了团队在创作过程中近乎执拗的“手作”坚持:角色建模基于真人演员的3D扫描,并由演员亲自完成面部表演。

中英双语配音历经专业演员和导演的反复锤炼,并配有完整口型。

武器原型考据自浩如烟海的中国传统武器库,甚至会请铸剑师实际铸造以感受其真实重量对手感的影响。

武打动作则由二十多位经验丰富的功夫演员进行动作捕捉,并专程前往峨眉山、广东等地向传统门派传承人与舞狮大师求教。

为了构建他定义的“武侠朋克”美学,团队从福建宗祠、浙江古镇到北京旧钢铁厂进行了大量实景扫描与艺术重组。甚至游戏内一批引导性地图,也完全出自中央美院国画系研究生之手,用最传统的毛笔和宣纸绘制而成。

梁其伟用一句充满哲思的话总结了团队的主旨:“人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。”

在GameLook看来,梁其伟此番“拒绝AI”的表态,放在2026年的游戏工业语境下,具有非常特殊的象征意义。当前,AI早已成为游戏产业提效降本的“政治正确”。据行业数据显示,Steam平台上主动披露使用了生成式AI的游戏数量已突破10000款,占比高达8%;在国内头部厂商中,AI在研发环节的应用率更是高达86.36%。

然而,伴随着AI的全面入侵,玩家的反感情绪也达到了顶峰。Quantic Foundry的调研数据显示,高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持“非常负面”态度,合计负面评价比例达到惊人的85%。特别是最核心的13至17岁青少年玩家群体,对AI生成内容的接受度极低。

这对那些翘首以盼的玩家而言,无疑是一种极为有力的信心注入。

当然,“纯手工”也意味着更高的成本、更长的时间和更陡峭的挑战。一款对标国际一流水准的国产3A动作游戏,其研发门槛已悄然推高至数亿元人民币。长达4至5年的研发周期中,现金流被极度压缩的风险,对任何团队而言都是严峻的考验。灵游坊能够在这种压力下坚持全人力创作,本身就是一种值得尊重的勇气。

距离《影之刃零》全球发售还有五个月。这五个月里,关于这款游戏能否接棒《黑神话:悟空》、能否扛起国产3A的大旗,争论仍将继续。但至少,梁其伟用一纸长文告诉我们:等待是值得的。

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