《逃离塔科夫》制作人“要玩把大的”,新游戏“亮瞎眼”!

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GameLook报道/近两年,如果要问在全球游戏行业裁员潮中,还有哪个赛道更容易诞生出3A级游戏,或许很多人的答案都会是射击游戏。
随便一数就会发现从2024年至今,全球范围内诞生的3A射击游戏新作已经包括《三角洲行动》、《战地6》、《Arc Raiders》、《无主之地4》、《马拉松》等众多产品。而这其中多数品类又都是搜打撤,这也说明当某种射击赛道细分玩法得到验证以后,全球范围内的射击游戏爱好者会展现出相当可观的市场容量。
就在最近,又有一款来自国外团队的射击游戏新作曝光,由Rant Gaming工作室开发、 Cor3负责发行的硬核科幻多人FPS游戏《Fragmentary Order》(中文直译:破碎秩序)公布了一条长达7分钟的宣传片。
这条宣传片的制作质量肉眼可见的高,几乎看不到使用AIGC的痕迹,可能一条宣传片就会花掉上百万美元的预算,《Fragmentary Order》的制作规格可见一斑。也正因如此,当外界发现游戏开发商Rant Gaming是一个几乎没有什么公开信息的神秘新团队时,大家都在猜测这个项目出自何方神圣之手。
而今天(4月14日),终于有人站出来认领。《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov(即国内玩家熟知的“尼基塔”)在个人社媒账号上发文承认,《Fragmentary Order》是由他创立的新公司Rant Gaming开发,他还表示原《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games不受影响,他也会依旧带领Battlestate Games开发《逃离塔科夫》。
“塔科夫是我的一辈子,无论如何我都想和BSG一起继续努力开发,而《Fragmentary Order》是我想和你们分享的新征程。”

从宣传片具体内容以及Rant Gaming官方披露的相关内容来看,《Fragmentary Order》有可能是一款主打硬科幻太空题材的搜打撤产品。游戏目前仅面向PC平台,预计在今年晚些时候进行测试。
取材自现实的近未来科幻?
毫无疑问,仅从《Fragmentary Order》官方公布的这条宣传片来看,游戏卖相相当不错,内容题材也十分引人入胜。游戏背景设定在2251年,一个名为“CORE”(核心)的神秘组织在200年前将人类逐渐崩溃分裂的文明重新组合起来,并开启了探索太阳系的道路,在CORE的带领下,人类不仅开启了太阳系的殖民,掌握了先进的生物技术,甚至还创建了掌控全球运行的框架“CORIE”,在CORIE中,包括战争在内的一切都被结构化、货币化和精准控制。

宣传片开头以一种十分具有科技感的方式展现了“CORE”的Logo
宣传片开头是相当经典的科幻末日起手,冷战时期(1986年)前苏联的某个试验基地出现了试验事故,整个基地被传送到了月球表面。

随后人类文明进入了一段很长的动荡时期,这段时期被称为“冲突时代”,全球文明开始分裂崩溃。直到CORE出现,成功说服各国政府,重新汇聚人类文明的力量,并通过先进的技术体系将人类带入全新的“CORE时代”。

宣传片中反映的冷战结束后,全球陷入动荡
在CORE的带领下,机器人、生物技术快速发展,人类开始探索宇宙并进行太空殖民。然而宣传片中诸多碎片化片段又暗示CORE的统治似乎也不再牢靠,人类文明又将再次面临分裂的境地。

探索火星遇袭
根据官方的介绍,未来人们将操纵一种名为“复刻实体”的机器人,通过远程部署去探索太阳系各处。这其实也就是游戏中的战斗背景设定,即玩家扮演的就是这个“复刻实体”机器人,“前往太阳系各处的高风险战斗区域,执行任务目标、搜索资源以及交火战斗。”

操纵机器人远程作战的设定有点类似于Bungie的《马拉松》,而从官方的这一描述来看,游戏大概率会包含搜打撤玩法的元素,不过并不清楚是像《逃离塔科夫》《三角洲行动》等游戏那样主打PVP,还是像《Arc Raiders》那样PVPVE(甚至是PVE占主导)。
虽然目前并不清楚宣传片中有多少是实机内容,但可以确定主要战斗区域是太空中的其它星球,比如火星就会是地图之一,而宣传片中也明确展现出了重力对于战斗的影响,这有可能会是游戏未来的卖点之一。

有意思的是,虽然《Fragmentary Order》背景设定是2251年,算是比较遥远的未来,但许多故事内容走向和涉及元素在GameLook看来都带有比较浓厚的现实隐喻色彩,甚至有不少内容都是上个世纪科幻文学作品中常讨论的议题。
比如故事中冷战结束,因为前苏联实验基地意外导致的全球文明分裂,这显然是那段特殊时期人们对于冷战导致全球陷入战乱的IF线设想,而自2022年俄乌战争以来,当前全球地缘冲突确实也更加激烈,去全球化趋势也愈发明显。
再比如CORE这个事实上统治了全球的超大型公司组织,他们通过技术实力整合了全球的文明力量,公信力比各国政府更强,甚至发明了名为“CORIE”的框架,将全球一切事物牢牢掌控在自己手中。这在某种程度上也是赛博朋克题材科幻作品中常见的,对于未来大型跨国科技企业可能导致技术垄断问题的担忧。

宣传片中各国政府代表签署协议时,背后站着一群荷枪实弹的士兵,或许是在暗示CORE的强权控制
而宣传片中出现的诸如探月空间站、机器人、短视频直播等元素,也是如今现实生活中人们十分熟知的内容,很显然《Fragmentary Order》是想通过这种玩家所熟悉的现实元素,来体现游戏故事作为科幻启示录的预兆性,从而增强玩家代入感。

宣传片中出现的短视频直播
尼基塔与他的“后塔科夫时代”
有意思的是,早在今年二月《Fragmentary Order》发布首支先导预告片时,就有很多人猜测Rant Gaming与《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games有关,当时尼基塔亲自在推特上“澄清”,表示该项目与Battlestate Games以及《逃离塔科夫》均无关联。

今年二月,尼基塔发布的社媒动态
如今看来尼基塔当时是想把新项目藏一藏,不过某种程度上你也不能说尼基塔完全“欺骗了大家”,毕竟他二月份的表态是“新项目与Battlestate Games以及《逃离塔科夫》无关”,却并没有强调与他“个人无关”。
如今尼基塔也确实是以个人名义成立了一个新的创业公司来做《Fragmentary Order》,严格意义上来说除了制作人是同一个人以外,《Fragmentary Order》与Battlestate Games以及《逃离塔科夫》的关联确实不大。
而这个小小的文字游戏其实也牵扯出另外一个问题——为什么尼基塔不就以Battlestate Games的名义去开发“逃离塔科夫续作”,而是要单独成立一个新公司?毕竟“塔科夫原班人马”的噱头在宣发上明显会更有优势。

国外玩家也有同样的疑问
GameLook认为这可能还是与国际地缘政治因素有关,尼基塔的新公司Rant Gaming强调自己是一家“分布在全球的国际团队”,这显然是为了去俄罗斯化。据悉,Rant Gaming目前已经拥有超过100名开发者,团队成员均为游戏行业和影视行业的资深人士。
而根据Rant Gaming官网的招聘信息,他们目前正在招聘场景美术与UE引擎程序员。工作地点则为迪拜/全球。这意味着Rant Gaming公司总部可能在迪拜,这也是许多国际化公司的选择。

Rant Gaming招聘岗位的工作地点是迪拜/全球
令人感慨的是,尼基塔在游戏之外因为国际地缘政治因素被迫选择成立去俄化新团队,这恰恰与《Fragmentary Order》中所讨论的人类未来在科技革命、地缘冲突的影响下一步步走向文明分裂的主题相吻合——如同前文所说,《Fragmentary Order》把当今世界中正在发生的一些事情,当做游戏自身科幻启示录故事的现实注脚。
这种表达方式自然与尼基塔的个人审美倾向息息相关。在今天发布的推文中,尼基塔就表示“我一直梦想着制作真正的硬科幻作品,多年来,这个想法一直萦绕在我的脑海——通过科幻启示录的方式,赋予一个全新宇宙以生命。”

尼基塔还表示他要给这个类型注入更多新东西,就像他过去在《塔科夫》中所做的那样。作为“搜打撤品类之父”,尼基塔此前在接受采访时就介绍过他创造搜撤玩法的心路历程,据他所说最初的灵感来源是《EVE Online》的死亡惩罚设计,与《DayZ》等多款战术生存游戏的元素,而从灵感来源到《逃离塔科夫》最终落地,中间大概有65%到70%的东西是“纯粹的创新,没有受到其它东西启发。”
尼基塔也提到他们知道许多玩家接受不了太硬核的内容,《逃离塔科夫》已经做了一些妥协,“按照我的想法,塔科夫的游戏难度应该比现在还要高多了”,但他们认为取悦玩家也是有底线的,他们依旧想要坚持自己硬核体验的愿景。在尼基塔看来,他已经找到了适合自己的小众式做法,并且会不断拓展尝试新东西。
而这次的新项目《Fragmentary Order》,尼基塔同样提到会去拓展新内容,给品类带来新的东西。在他的推文下就有玩家问他为什么要在新的工作室中打造另一款搜打撤游戏,而尼基塔则回复道:“你为什么认为这会是一款搜打撤游戏?”

不过GameLook认为,这并不能说明《Fragmentary Order》真的完全与搜打撤品类没有关联,毕竟从官方对外透露出的一些资料来看,“潜入、完成任务、寻找撤离方法、死亡惩罚”等关键词都是搜打撤玩法的经典元素。
因此尼基塔的回复更可能是在暗示《Fragmentary Order》相比起《逃离塔科夫》,会有更多玩法形式上的创新。就如同当年《逃离塔科夫》突破现有射击游戏品类,开发出全新的搜打撤玩法一样,《Fragmentary Order》也会对搜打撤品类做出一些突破。
当然游戏目前毕竟没有公布能够详细展示玩法内容的实机PV,具体情况如何还有待官方后续放出更多信息以及今年晚些时候的首次测试。目前可以确认的是《Fragmentary Order》采用的是UE5制作,且游戏是写实画风与科幻题材,投入成本绝对不会低,相比于《逃离塔科夫》从小团队一路磕磕绊绊走到现在,《Fragmentary Order》会是尼基塔所押的一次重注。

官方账号的回复,变相承认了游戏是UE5制作
而尼基塔去制作这样一个项目显然也下了不小的决心,他在社媒动态上的表态甚至带有几分悲壮色彩,“如今我的生活变得更加艰巨,但我决定不再等待。因为我不禁自问:如果继续等下去,将来我是否还有能力或意愿去开拓新的事物?”
对于这样一位固执、带有浓厚独立游戏团队气质,却又创造出堪称近两年全球商业游戏市场最热门赛道的游戏制作人,相信全球射击游戏爱好者都在等待他会交出怎样一副答卷。
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