Unity再次收缩:韩国公司降薪30%“团队砍半”,游戏引擎巨头节衣缩食

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GameLook报道/4月16日,韩国首尔驿三洞,Unity韩国办公楼前,一群员工拉起横幅。横幅上的文字指向同一个主题:反对公司的结构调整。

这是Unity韩国工会的抗议现场。据韩媒this is game报道,公司正在以”待命”的方式变相裁员。不是直接解雇,而是把员工排除在工作之外,然后把薪资降到70%。

这种方式在韩国并不罕见。按照韩国劳动法,直接解雇的门槛很高,程序复杂,还容易被起诉。相比之下,”待命”是一种更安全的做法:因为业务原因把员工放在待命状态,工资降到原来的70%左右。法律上这算”临时措施”,不是解雇。

但对员工来说,区别没那么大。一位IT行业人士说:”从法律角度看可能没问题,但从员工的角度看,这和被裁没什么区别。”

让员工更不满的是,一边裁员一边还在招人。工会官员透露,有些员工入职不到6个月,就被劝退了。”招了又裁,裁了又招,来来回回的。”

但是Unity管理层的薪酬却在涨。2024年5月上任的新CEO马修·布朗伯格,除80万美元年薪外,还获得了约27亿韩元的签约奖金和巨额股票补偿,年总薪酬高达5210万美元。而前任5名高管合计获得了约2000亿韩元的补偿,在业界引发争议。

被这样处理的,至少有50%的韩国员工。Unity韩国员工规模从巅峰期的230多人,已经缩减到了约120人。

Unity韩国的缩编,不过是Unity全球大裁员的韩国分镜。如果把时间线拉长,我们会看到一幅更完整的画面:

2022年以来,Unity在全球累计裁员超过3000人。员工规模从巅峰时期的8000多人,缩减到约4000人,几乎腰斩。2025年,Unity总共裁员1761人,关闭了23个办事处。公司内部的目标很清晰:削减成本,实现盈利。虽然2025年第四季度营收创下5.03亿美元的历史新高,但GAAP净亏损仍有8900万美元。

不只韩国,Unity正在全球”断舍离”如果你以为Unity只是在韩国裁员,那低估了这场收缩的烈度。进入2026年,Unity接连祭出了几个大动作:

先是2月底,外媒曝出Unity正在考虑出售中国业务,估值可能超过10亿美元。把阿里、米哈游、中国移动都拉进来当股东的合资公司,成立三年多,如今在寻找变现的可能。

紧接着3月,Unity宣布关停ironSource广告网络,并出售手游发行品牌Supersonic。ironSource是Unity在2022年花了44亿美元收购的,在完成业务整合三年后就彻底关停了。

还有更早之前的2025年,Unity宣布在中国下架Unity 6引擎,改由团结引擎承接。

做引擎真的赚大钱吗?这个问题,可能连Unity自己都在反复问自己。

从财务数据来看,Unity公司2025年全年净亏损4.01亿美元,至今没有实现年度盈利。

Unity的问题不是引擎卖不出去,恰恰相反,Unity在移动游戏市场的占有率依然很高,《原神》《王者荣耀》等国民级手游都用Unity开发。问题在于,仅靠引擎授权,满足不了资本对利润增长的渴望。

所以Unity拼命往广告业务上靠。收购ironSource就是为了做这件事,把游戏开发、用户获取、广告变现整条产业链打通,与Unity广告整合、去挑战Applovin的霸主地位。

在韩国的游戏行业,Unity员工想找下家也不是那么容易。韩国头部游戏公司的旗舰项目大多用虚幻引擎,尤其是PC和主机上的次世代大作,虚幻几乎垄断。用Unity的多是中小型项目或手游。在行业整体不景气的背景下,Unity技术人员想转虚幻,技术底子虽然够,但管线对不上;非技术人员就更难了。

相比之下,Unity在中国的处境反倒好些。中国的小游戏市场爆发,大量微信、抖音小游戏都跑在Unity引擎上,还支持鸿蒙系统,Unity技术人员的需求一直比较旺盛。这也让Unity中国员工的出路比韩国同行宽得多,不至于像韩国那样,从230人砍到120人之后,很多人面临转行的窘境。

Unity韩国工会喊出的口号其实很朴素:”不负责任的重组应该停止,应该合理地重新安排人员。”

听起来合情合理,但在这个节骨眼上,能不能被听到,是另一回事。

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