倒闭还是变卖?网易撤资后,名越工作室删除旗下游戏全部视频

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GameLook报道/近日,有玩家发现如龙系列缔造者名越稔洋创立的Nagoshi Studios,其官方YouTube频道已突然消失,旗下所有影片也一并遭到清除。

目前该频道仍处于无法访问状态,工作室方面亦未发布任何声明,疑点重重。

唯一仍可查阅到的,是《Gang of Dragon》当初在TGA上的首发预告,以及Steam页面尚未下线的产品主页,这成了这款游戏最后一丝存活迹象。

然而对于熟悉行业规律的人而言,一家工作室主动清空自家社媒账号,从来都不是好兆头。

事情的转折点,发生在数月之前。

据彭博社及多家媒体此前报道,在《Gang of Dragon》于TGA亮相并引发广泛关注后,投资方网易却得到了一个令其震惊的数字:名越工作室方面表示,若要完成游戏开发,还需网易额外追加约70亿日元(折合约4440万美元)的预算。这一数字直接触发了网易的撤资决定。

然而据了解,这场投融资破局的背后,远比表面看起来更为复杂。

根据官方通稿,《Gang of Dragon》是一款以东京新宿歌舞伎町为舞台的动作冒险游戏,主角申智成是歌舞伎町一个韩国犯罪组织的高层成员,由马东锡出演。

然而据GameLook了解,这一设定并非项目的最初面貌。《Gang of Dragon》原定将舞台设置在美国某亚裔聚居城区,并围绕多方势力角力展开叙事,游戏计划邀请各方相关明星悉数加盟。

将故事搬回名越稔洋最熟悉的日本街头,本身便是项目规模持续压缩的结果之一。

然而即便是经过多轮缩减后的现有版本,超支情况依然严峻。若按最初设想全面推进,整个项目所需的资金规模将远不止于此。

预算缺口,随着开发推进才逐步暴露这一情况颇为常见。

甚至在GameLook看来,若名越工作室当初便能提供完整真实的预算方案,哪怕数字更大,以网易当年在海外的投资热情、前高管的力推,以及名越稔洋作为明星制作人的背书,该项目或仍有机会得到网易的持续支持。

但问题是过去几年,时机与环境都已今非昔比。
要理解网易的撤资逻辑,有必要先审视名越稔洋此前作品的商业表现。

如龙(Yakuza/Like a Dragon)系列自2005年起步,截至2025年全球累计销量已突破3000万套。然而,这一亮眼数字是经历了长达二十年的积累才得以实现的,系列早期的成长轨迹,远比现在看起来更为艰难。

早期作品每部的全球销量仅在50万至100万套之间,在欧美市场长期受制于”逆风市场条件”,销量始终不尽如人意。

系列销量真正起飞,是近年随着全球化发行策略成熟、口碑积累至临界点之后的事。《如龙8》上市首周便突破百万销量,成为系列史上销售最快的作品。

但即便如此,距离国际顶级3A大作动辄数百万的首周成绩,仍有相当差距。

同样关键的是成本端。如龙系列历代之所以能维持可观利润,很大程度上依赖于其高度成熟的资产复用体系,包括神室町等核心场景的反复打磨与再利用、龙引擎的持续迭代,以及一套精简高效的内部开发流程,使得RGG Studio得以用相对适中的预算保持令人咋舌的出品速度。

而《Gang of Dragon》作为一款全新IP,需要从零构建全套场景与资产体系,其成本结构与积累深厚的如龙系列根本无从比较。

换而言之,再追加4440万美元完成开发,并不会让此前的投入”回本”,而只是让总风险敞口进一步扩大。基于如龙系列历代的成本销量比,网易判断这笔追加投资难以获得合理回报,这一逻辑,在账面上是成立的。

当然推动这一决策的,不只是预算数字本身,还有网易整体战略的深刻变化。

当年力促网易与名越稔洋达成合作的网易前高管丁迎峰,如今已经光荣退休。目前主导网易游戏各条业务线的,是网易CEO丁磊本人。

在当前的管理逻辑下,网易的资源配置正在经历明显的结构调整:海外投资全线收紧,国内团队则捷报频传,《燕云十六声》等项目的接连爆发,进一步坚定了集团聚焦国内的战略方向。

Nagoshi Studios的遭遇,是网易大规模收缩海外游戏开发投资这一系列连锁反应中的最新一环。

目前,Nagoshi Studios方面尚未发布任何官方声明,网易亦保持沉默。

《Gang of Dragon》的Steam页面目前仍在正常运行,但游戏的未来依然扑朔迷离。

作为网易100%全资持股的工作室,Nagoshi Studios的命运几乎与《Gang of Dragon》完全捆绑。虽然只要团队能找到外部资金,从网易手中以合适的价格收购相关开发资产,即便网易最终决定撤资关停相关工作是,产品其实理论上还是有未来的。

只是在当下全球资金流向AI,游戏行业投资几近停滞的背景下,局面也并不乐观。

这位缔造了《如龙》系列传奇的制作人,在离开SEGA后用四年时间搭建起来的新团队与新梦想,眼下正站在一个极为脆弱的边缘。

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