“灵犀的修仙游戏搞大了”?冲进畅销榜TOP10,意外成为本月黑马
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GameLook报道/2026年的今天,手游市场泾渭分明的趋势变得越来越明显:想要站稳iOS畅销榜头部,要么是高规格、大体量的跨平台大作,要么是把降肝减压干到极致的轻量化产品。近日,一款修仙题材竖版放置MMO手游《宗师之上》,冲上iOS畅销榜TOP10。

让人没想到的是,这样一款“小”体量的轻量级新游戏竟然出自灵犀互娱之手。
过去谈到灵犀,行业的印象大多绕不开“三国专业户”“SLG大佬”等认知。从《三国志·战略版》到女性向游戏《如鸢》,再到三国卡牌游戏《三国志幻想大陆》系列,灵犀旗下游戏更多是大体量产品。即使是日系MMO《森之国度》,也只是画风显得“小清新”。

但如今,灵犀不仅在中式题材上靠“修仙”迈出“三国”外的新一步,也用一个小体量的放置MMO干出了iOS畅销榜TOP10的出色表现,可以说是意外之喜。目前《宗师之上》仍然霸榜iOS免费榜,且稳扎畅销榜十名左右。

按照这个趋势,GameLook预估,《宗师之上》月流水有望稳稳破亿。
如今的手游市场,超级大作常常陷入“首发慢热”的尴尬,新产品越来越难突围。反观灵犀靠着“见缝插针”的轻量级产品,实现意料之外的大收获。从大作包围圈里杀出的《宗师之上》,不仅站稳了榜单头部,很有可能是5月最能打的新面孔。
当开箱like融入轻度MMO
《宗师之上》其实是一款相当有特色的产品:其一,相比于传统修仙游戏主打水墨画风,游戏采用了更加明亮的3D卡通渲染的轻国风,一开始就在人头攒动的修仙赛道找到了属于自己生态位。

其二,相比于其他放置MMO,《宗师之上》又采用了二合+开箱like去改造轻度MMO玩法,一开始就形成了自己的鲜明特色。
游戏的局内玩法主要分为“练功”和“游历”两个部分,且都融入了开箱like。如“练功”部分主要是自动闯关玩法,期间玩家需要装备六个“武学”——这一块的玩法基本上就是开箱like的模式:闯关过程中会掉落“武学”,以及用于升级武学的养成资源“武学经验”。不过,武学和经验都可以两两拖动合并,随机合成更高阶的资源,按照“白-绿-蓝-紫-橙-红”的顺序升级品质。

这也是游戏区别于其他MMO的一大特色:六个武学槽可以自由搭配,没有职业限制、门派限制,玩家可以自由创造流派,无论是暴击爆发流、还是生存续航路线、高伤推图组合……全都由玩家自由BD。
“游历”部分则是类似MMO大世界玩法:玩家可以推进游戏主线、完成多人任务,用轻功探索国风大世界、以开箱的形式产出各种装备……沉浸式感受修仙世界。值得一提的是,游戏的主线剧情演出似乎采用了AI生成动画。

随着游戏进程推进,玩家将解锁更多的轻度MMO玩法,包括更大的可探索地图、更多主线剧情和支线任务,以及逐步解锁多人社交互动玩法,包括组队副本、帮派合作、多人PVP等。
局外养成部分,则是基于修仙题材对传统RPG养成进行了包装。其中“修为”部分是离线挂机玩法,玩家离线期间会自动积累修为,上线后即可领取所有收益提升修为。修为等级的高低又影响了“练功”和“游历”两个部分的核心体验。

靠日系MMO吃到甜头的灵犀,挑战大厂云集的修仙游戏
MMO手游萎缩已经是不争的事实,在品类下行的现阶段,玩家对MMO的普遍印象绕不开又肝又氪、重度社交等负面标签。为数不多的突围者,要么是经典IP靠怀旧服等怀旧牌焕发了第二春;要么是全盘向年轻化靠拢,包括采用年轻画风,融入大量休闲化、生活化玩法等;或者如网易对MMO大刀阔斧改革后,推出更偏单机体验的《燕云十六声》。
相比之下,灵犀靠轻量级放置MMO感到了畅销榜TOP10,的确是意外之喜。
这类卡通渲染画风的轻量级MMO,通常需要依靠如RO(仙境传说)等知名IP更易突围。原创题材的《宗师之上》在发行侧采取了一个更讨巧的方式:公测即联动IP调性相符且人气颇高的《浪浪山小妖怪》,同步上线专属联动剧情、限定取经时装、联动道具等福利,上线就取得了较为可观的市场人气和热度。
当然《浪浪山小妖怪》的小猪妖形象,很容易让人联想到三七互娱那个“猪妖砍树”的爆款《寻道大千》,游戏同样与《中国奇谭》的《小妖怪的夏天》有过联动,这也是表现最好的开箱like产品之一。

灵犀的立项逻辑似乎也变得清晰起来了,既然玩家曾经对《寻道大千》如此上头,直接来一个升级版本:一边用合并玩法创新开箱玩法,一边又将开箱like与放置MMO进行深度耦合,最后实现的效果确实出乎意料。
之所以选择以放置MMO切入,灵犀曾在这方面狠狠吃到过甜头:2023年,日系MMO《森之国度》曾在国内有过千万日流水的辉煌,其国际服版本《救世者之树:新世界》也靠着降肝减负狠狠在海外赚到过亿月流水。更早之前与紫龙合作的日系MMO《风之大陆》,一度实现畅销榜第三的好成绩。

以灵犀为代表的国内公司,当年在日系MMO赛道的强势,一度引起同行的高度重视。彼时,网易掌门人丁磊曾在名为“日系MMORPG竞品分析群”的内部群组中亲自发问,要求群内的三百多人一一回答自己在玩的日系MMO以及游戏时长。
曾在日系MMO上颇多建树的灵犀,如今尝试更轻量化的放置MMO,只不过抛弃了日式,转而尝试“修仙”这一更热门的中式题材。
彼时,流水10亿+的2D放置游戏《一念逍遥》,带动大量游戏公司挤破头涌入修仙赛道,但都没能复刻相同的奇迹。经过了几年的冷静期后,2026年,越来越多大厂开始重新聚焦修仙赛道。

如刚刚亮相腾讯发布会的《修仙时代》;《三国:谋定天下》开发商华娱游戏直接把“赚的钱都投到修仙上”,all in新项目《代号:长生计划》;前几天,字节游戏也曝光了一款AI生成影视化演出+回合制RPG的修仙游戏《不问凡尘》。
相比之下,灵犀曾在三国等中式题材上站到了行业最前列,更容易在竞争白热化的修仙赛道上提前站稳脚跟。畅销榜TOP10可能只是开始,对于天然更适配小游戏化的放置MMO,GameLook也更期待《宗师之上》尽快上线小游戏平台,实现原生APP市场、小游戏赛道两开花的惊喜局面。
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