《遗忘之海》成下月“必玩游戏”?《归唐》实机回应争议、冯骥评价“世界顶尖”!
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GameLook报道/刚结束的网易游戏520发布会,仅仅出现了三个新面孔,玩家讨论最多的《无限大》也遗憾缺席。更让人好奇,网易未来还会有哪些新产品露面,以及新游戏发布节奏……这在一定程度上决定了这家公司今后的增长。
直到最近几天,网易旗下新项目终于开始密集传出新消息。
上周末的夏日游戏节上,网易雷火研发的单机游戏《归唐》沉寂一年后,公布了三分多钟的全新剧情初窥预告《不降》,引发海内外玩家的热议。次日,游戏进一步放出长达19分钟的完整实机演示视频「信」,回应此前玩家质疑。截至目前,实机演示的B站播放量已经超过780万。

同样在夏日游戏节上露面的,还有网易Joker工作室打造的记忆环游海洋开放世界RPG《遗忘之海》。游戏也放出新PV展示全新内容,并官宣公测定档7月。

今天(6月8日)的XBOX发布会上,《燕云十六声》宣布登陆XBOX平台,并抢先透露了将于7月推出下一个大型扩展包「隐山」;更早的5月底,网易雷火突然冷不丁地曝出“中式志怪搜打撤”新作《诡影藏锋》成功拿到版号。
从时间节点来看,网易最先跑出来的新游戏可能是刚刚定档的《遗忘之海》。GameLook印象中,7月暂时没有其他厂商的旗舰级项目定档,这很大概率是《遗忘之海》唱独角戏的大作真空期。
目前已知7月上线的,有腾讯代理的《失控进化》7月9日全平台公测,但外界预期普遍不高;字节跳动旗下动作搜打撤游戏《雾影猎人》,早早官宣7月在主机和PC端发售,但同《遗忘之海》玩家群体的重叠度明显较小,二者不坐一张牌桌。
本质上,《遗忘之海》的直接对手是已经上线的跨端开放世界二游们,但这些实力选手大多抢在4-5月密集上线,反而将宝贵的暑期档留给《遗忘之海》,也让网易抓住了公测的最佳时间点。
靠实机炫技回应质疑,《归唐》获中韩明星制作人背书
这两天讨论最多的网易新游戏,一定是《归唐》。
去年游戏首曝虽然热度拉满,但也一度被玩家质疑“CG含量过高”。前段时间,《归唐》官方悄悄删除让玩家截图留证的单机声明,再次引发怀疑。直到昨天,官方直接放出长达19分钟的完整实机演示,为自己正名。
值得一提的是,《归唐》在实机视频简介中特地强调:“本游戏片段发生在流程早期,由开发团队操作录制”“视频内容不代表实际上线品质”“叙事型单机动作冒险游戏”等描述,也是提前叠满BUFF。
客观来说,至少《归唐》视频里展现出的游戏品质和完成度,令人意外,确实算得上是国产单机电影化叙事的第一梯队。弹幕和评论区,很多玩家都直呼看见了《最后生还者》《战神》《刺客信条》等3A大作的影子,正是对其品质的最大认可。

对于叙事类单机游戏来说,相比于动作和战斗玩法,剧情、叙事和演出才是决定玩家沉浸感的关键。
游戏故事背景是唐末张议潮“归唐”的故事,从主角裴长关和阿尔泰的对话来看,时间点似乎是在848年的“沙州起义”前,这段故事本就涉及了家国天下、魂归故土这种烙印在中华民族基因当中的情怀,吸引力自不用说。网易在另一款游戏《燕云十六声》里对这段历史的演绎,已经引发了很多玩家的共鸣。

UE5开发的游戏画面也相当精致,人物建模、各种物品材质细节都堪比现实质感。叙事和演出上,《归唐》实机展现出的流畅运镜、演出节奏、人物动作细节等,几乎都达到了3A级别。除了部分观察物品的镜头,整个实机视频几乎都是一镜到底,不亚于一部动作大片。
游戏的战斗玩法相对轻度,不外乎攻击、招架、闪避、QTE和处决。但战斗演出脚本相当用心,面对不同地形、不同敌人,角色的击杀和处决动作几乎没有重复,演出和战斗的衔接更是相当丝滑。

另一个值得谈一谈的,是《归唐》丰富的潜行暗杀玩法,包含背后暗杀、高空处决、掩体暗杀、双人暗杀……甚至还有相当真实的补刀。潜行中也有触发干扰,比如狗会叫、乌鸦会飞,从而惊动敌人。这意味着,游戏为玩家提供的潜行玩法相当丰富。有参与试玩的UP主表示:视频里的暗杀线都没人走,很多点位也是第一次见。

GameLook注意到,《归唐》实机演示都是清一色的“汉子”。但其实,前一天发布的剧情初窥预告《不降》里,出现了一个使用弓箭的女性角色守城的画面,但并没有出现在实机视频里。后期会不会有女性角色视角展开叙事,也是一个值得期待的地方。

《归唐》实机演示发布后,也获得了很多媒体和行业人士的认可。有B站UP主自述已经参与过DEMO试玩,表示实际玩到的体验也是如此高质量。外媒gamekult也发文称赞《归唐》:“效果惊艳”。
同样在夏日游戏节公布新作《剑星:血雨》的SHIFT UP,公司CEO金亨泰发微博称赞:“偶然机会试玩到《归唐》让我再次感受到了中国游戏的另一种潜力,它严肃而写实的玩法超出了我的想象,令我十分赞叹。”

另一位明星制作人,游戏科学创始人冯骥也毫不吝啬赞美:“毫无疑问世界顶尖的关卡演出与互动叙事,以至于夏日游戏节的其他新品都显得有些失色。看到一座座曾经高耸如云的山峰,如今都有中国团队敢于正面攀登,开心!”

按理说,国产游戏走到这一步往往都会导向“半场开香槟”的局面,但反观《归唐》的玩家社区,却出现了一幅“奇怪”的景象:玩家一边惊叹游戏品质和完成度,一边强调将在交出最终成品前保持警惕。

去年,官方曾表示“希望用《归唐》来修复大家对我们的信任裂痕”。尽管如今已经交出了一份还算满意的实机演示,但面对愈发敏感的玩家群体,修复信任之路依旧漫漫,最终还是要靠产品说话。
7月启航,最有可能在“大作真空期”一骑绝尘
刚刚开启三测的《遗忘之海》,也是520发布会上为数不多的新游戏之一,口碑和玩家期待值双线推进。如今游戏进度又被狠狠往前推进了一大步,正式定档7月公测,并将在6月26日的公测前瞻特别节目中全方位揭秘公测内容更新、公测时间安排等核心内容。
开放世界扎堆爆发的2026年,《遗忘之海》依然是为数不多能让人感到惊喜的游戏。

《遗忘之海》一大标志性特征,正是延续了Joker工作室独特的“微醺气质”:比如游戏鲜明且独特的怪诞木偶风美术,首曝以来屡屡给玩家留下深刻印象。与此同时,公测定档PV更是主打“放飞自我”,摇滚风MV短短两天的B站播放量已经冲破740万。
当然更多的惊喜感存在于游戏内:相比于常规的陆地开放世界,《遗忘之海》的大世界分为海岛、海洋两部分,意味着不光面积规模堪比主流开放世界,还多出了一块可探索区域:海洋,它是一个看得见、摸得着的陆地+海洋的高精无缝开放世界。
其中,游戏每个岛屿都有不同的风土人情,机制也各不相同,有推动主线剧情的主岛,享受风景的郊岛,散岛不光可以挑战BOSS,还有“奇遇事件”带来的随机快乐。当然,岛屿上大大小小的“恶作剧之门”更是用一种类似派对游戏的乐趣,进一步增添了大地图探索的惊喜感。

不同于此前测试,游戏三测版本围绕“遗忘”这一主题,设计了独特的「遗忘之海」概念机制。
设定上,被遗忘的记忆会沉入海底。为了找回失去的记忆,以及经历其他人的记忆碎片(获取角色),玩家需要不断前往“遗忘之海”冒险。通过挑战后,玩家每周都有50%的几率免费获得顶级角色和“往日之影”(专武)——良心的商业化设计,赋予玩家一次次出海冒险的动力。

游戏的进度分为主城“奥托皮亚”的局外角色养成,以及包含岛屿和海上探索、战斗的局内养成。其中,局外养成则属于永久部分,为每次“轮回”重启提供了确定性的锚点;支撑起玩家重复体验的局内养成,是一种类似大世界肉鸽寻宝的体验,但在玩家“返航”后会彻底清零,获得的养成资源则返回大世界。

身处人满为患的开放世界赛道,《遗忘之海》敏锐地发现了另一条少有人走、但上限极高的道路:下海。当国内开放世界全员在“陆地”卷得面红耳赤时,选择“走水路”的《遗忘之海》天然更有新鲜感和独特性。
更重要的是,《遗忘之海》公测节点恰如其分地选择了大作罕至的7月,避免了和其他旗舰级项目正面冲突的可能,也成功躲掉开放世界赛道最拥挤的时间段。也许,我们很快能够看到网易《遗忘之海》一骑绝尘的画面。
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