前BA主创二游新作《Astrae Oratio》首曝实机,玩家预测悲观:“上线要凉”!

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GameLook报道/6月23日,由Dynamis One开发、NCSoft发行的新作《Astrae Oratio》公布了名为”城市、星辰与魔法”的角色PV,带来了比此前先导PV更为详细的实机内容。

这款游戏的世界观以架空1889年为舞台,游戏将其定名为虚构纪元”冷星九年”,舞台是一个魔法与工业化并行、文明水平因魔力而加速至比现实早近百年的平行东京。

玩家扮演名为”主任”(Shunin)的普通文职公务员,被指派至一个名为”特区事务所”的神秘机构,在魔法纷争的处理中推进剧情。从此前的界面截图来看,游戏采用回合制战斗机制,具备AP计数系统与指令菜单,并存在连击系统;技能发动时会有3D过场动画演出。

相较于6月2日的先导PV,这次的角色PV更聚焦于实际战斗,本次一共介绍了三名角色的战斗场面。

首先出场的是粉色短发的Tanaka Erin,设定似乎是一名初学者魔法使。相较于前一支PV中”Doll”角色那种偏硬、帧间过渡略显生硬的打击感,Erin的战斗演示流畅度明显更高。

她的武器本质上是一根魔法手杖,但在战斗中既能变化为剑刃,也能发动远程魔法攻击,攻击方式相当多样。日常剧情部分也有所展示,她除了制服之外的另一套泳装同样出现在镜头中。


第二名角色Mitsukoe Luna的气质则完全不同。更为冷峻犀利,战斗以冰系魔法为核心,同样可以将手杖变换为枪械进行攻击。大招演出的视觉冲击力相当强。

第三位出场的Akitsuki Akina能量截然相反,更加活泼直接。其必杀技演出中,弹开苏打瓶盖投掷作为攻击方式出现,将这名角色的性格特质融入了战斗设计。PV结尾,一个在世界观中似乎是强大存在的角色短暂现身,留下悬念。

此外,PV末尾出现了”Key in the Ignition for 2026″的字样,暗示游戏仍以今年内上线为目标。

从视觉层面来看,GameLook认为《Astrae Oratio》走的是一条有辨识度的路线,通过三渲二技术配合明确的角色描边,3D人物模型整体颇具动漫感,美术气质延续了这支前BA团队的审美积累。

即便只是短暂的几秒镜头,人物性格通过肢体姿态和摄像机角度的处理也有所体现,基本功称得上扎实。

然而,整体技术力与头部产品之间的差距是显而易见的。部分战斗特效的表现,以及人物模型三选二的效果,与《崩坏:星穹铁道》等经过精雕细琢的竞品相比,《Astrae Oratio》在画面细节与整体完成度上仍有明显差距。

当然,本次演示素材均标注为”制作中”,后续的打磨空间仍然存在。

从海外社区的讨论来看,玩家的反应颇为分化。喜欢美术风格的玩家不在少数,有人直接写道”3D模型的画风很对我胃口,终于有值得期待的东西了”,另有玩家用”带几分旧时代动漫感”来形容整体气质,还有人专门提到那个使出苏打气弹攻击的角色:”那个招式挺有意思的”。

也有人表示”美术没怎么勾到我,但回合制魔法决斗玩法听起来可能不错。”

不过围绕游戏本身,该产品一直以来更引发争议的,是开发商本身的处境。

Dynamis One成立之初便是以前BA核心成员为班底,CEO朴炳林(Park Byung-Lim)为前BA主要制作人之一。该工作室2024年公布首个项目Project KV,旋即因与BA过度相似引发抄袭争议,随后宣告停止开发;2025年2月,工作室遭首尔警察厅搜查,朴炳林等核心人员因涉嫌在离职时带走Nexon未公开项目资产,被以违反《不正当竞争防止法》为由移送检察机关,均为不拘留处理。

直至2026年1月,凭借NCSoft的战略投资,Dynamis One才得以以新项目重新出发。

有玩家直言担忧游戏”还没发布就已经凉了”,也有人态度更务实:”就算韩国市场难了,只要质量过硬,日本和全球市场能撑住。”

不过好在整体来看,团队的争议归争议,这批前BA美术主创的能力从PV来看并没有消失,后续还有哪些信息将陆续公开,值得持续关注。

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