Steam在线破4万人!聋子瞎子哑巴搞笑拆弹,三只“逗比猴”是下个爆款?
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GameLook报道/最近,Steam上的一款游戏Demo在派对游戏赛道杀出重围,火爆出圈。

这款由土耳其工作室Lefto Studio掏出的独立游戏《BOMBANANA!》,在上线不到一周就刷屏各大直播与社交平台。Steam在线峰值冲破4万大关,狂揽23万份愿望清单。乐观预计8月正式上线发售后将突破10万人在线、成为下一个Steam爆款多人整活儿游戏!

《BOMBANANA!》拿三只“聋哑瞎”的猴子做拆弹游戏,没有顶级的画质,没有宏大的剧情,一款简单的独立游戏,凭什么狂揽流量?
全员 debuff 拉满,打造“极品”团队
和市面上主打默契配合的合作派对游戏不同,《BOMBANANA!》用三只猴子把拐上了“毫无配合”全程互坑的不归路。说到“坑”,大家容易联想到《胡闹厨房》:紧张的节奏,做不玩的订单切不完的菜,极度考验玩家和好友的配合,经常因为队友的的配合出错让玩家“相互撕咬”,由于经常有情侣联机,所以又被玩家戏称为“分手厨房”。
但《BOMBANANA!》显然不满足于看手残玩家互坑,开始在游戏机制上“下阴招”、加猛料。明明是一款拆弹游戏,却用聋、哑、盲三只猴子,分别剥夺了玩家的听觉、视觉、传声,直接变成“尔朵龙”(耳朵聋)和“盐津虾”(眼睛瞎)。开局便给玩家各上了一道debuff,直接锁死了队内“顺畅沟通”的可能,打造出无效沟通的拆弹局。

三名玩家分别对应固定身份且全程无法调换,每一个角色自带的感官短板,让好友在局内只能鸡同鸭讲,三名玩家要想达到沟通只能借用游戏自带的手势或者点头摇头来自创一门语言。
“盐津虾”的盲猴担任拆弹手,是全队唯一的实操位,不可不谓是天崩开局。
作为队内唯一可以近距离触碰炸弹、进行剪线、按键、旋转旋钮等全部实操操作的玩家,也是拆弹的唯一执行者。但因为玩家全程看不到炸弹上的任何文字提示、颜色标识和编号,只能在漆黑的面板里看见炸弹模块的白色边缘。明明手握操作权却完全不知道该按下哪个按钮、剪断哪根线路,有手无眼行动全靠队友指挥。“剪绿色的线?我看不见啊喂”

“心盲眼不盲”的哑猴,虽然持有标准答案的拆弹手册,但是《BOMBANANA!》的研发团队在手册上也“阴了玩家一手”抽象的图册不配有任何文字说明。玩家的初任哑猴时往往看不懂手册,“看似不说话,实则被手册哄睡着了”。在好不容易掌握解法之后,也只能用游戏内置的手势和点头摇头进行交流。

“尔朵龙”的聋猴是队内的总揽全局者,承担队内沟通的桥梁角色。针对如此重要角色,《BOMBANANA!》的研发团队选择直接夺去听觉:队友说的话一概无法接收,全程磨破嘴皮喊话,却经常得到队友的“已读不回”。

在“聋子、哑子、瞎子”组成的“极品团队”里三种割裂的信息渠道构成了《BOMBANANA!》最核心的游玩亮点:没有所谓高玩带飞,任何一位好友的“智商掉线”都会导致爆炸,想要成功拆除炸弹必须进行笨拙的双向猜谜再层层转述。在市面上的合作游戏想方设法降低沟通成本的时候,而《BOMBANANA!》这波其道而行之,刻意拉高沟通门槛来达成趣味性实在是一步高招。
游戏在关卡设计上也是十分良心,Demo阶段就上线了数十款造型各异的香蕉主题炸弹。从基础的线路拆解、密码按键,到进阶的时序按钮、联动机关,难度循序渐进,“新手开局小破防,后期老手破大防”的关卡设计,让这款游戏的Demo在上线后便一直保持着活力。再加上游戏界面十分简洁,世界各地的玩家在游玩时不会碰到文字理解和翻译的障碍,也成为了这款游戏快速出圈的关键加分项。
目前为止,已经有不少玩家真正上手了这款,体验过了“当猴”的感觉。游戏的真实评价也在全网炸开了锅。
有网友直言,说明书难度太超标,传递逻辑很难打通。但是在吐槽难度的同时,顺带提了一句自己已然通关,对正式版本的到来充满期待。

如今社交平台上随处可见 “BOMBANANA 缺人”“我也想玩谁带我玩” 的组留言。不少人游戏还没下载,先到处蹲固定队友开始 “在线凑局”。毕竟这游戏没有路人匹配、没有单人模式,凑不齐三个同时有空的好友,连开局的资格都没有。

但欢乐之下,玩家的吐槽也同样一针见血。 首当其冲的是三人锁死的组队硬门槛。少一个人开不了局,多一个人没位置,没有随机匹配功能,社恐玩家和凑不齐固定队伍的玩家直接被拦在门外。有玩家调侃:这游戏最难的从来不是拆炸弹,是凑齐三个同时有空的朋友。
其次是新手引导的严重缺失。不少初次上手的玩家反馈,哑猴手中的拆弹手册全是抽象图示,没有任何文字说明,开局也没有配套讲解,第一次玩的哑猴经常手册还没看懂,炸弹倒计时已经走到了头。有通关玩家直言,正式版要是能提前加个手册入门讲解,游戏体验能直接上一个台阶。
也有提前通关的老玩家提出了可玩性担忧。有海外玩家表示,Demo 里的关卡熟练之后通关很快,要是正式版关卡数量堆到 10 个以上,反而会失去重复游玩的动力,内容厚度是目前最让人担心的问题。毕竟派对游戏最怕的,就是热闹过后很快就玩腻。

海外玩家对这款游戏的评价也十分两极:有人觉得它概念独特、制作精良、极易上手,是难得的派对游戏黑马;也有人觉得它的爆火有运气成分,后续能否留住玩家还要看正式版的内容更新。
从个位数在线到全网爆火,工作室的成功转型
没人能想到,这款满是沙雕欢乐气息的派对游戏,竟然出自做过恐怖游戏的工作室之手。《BOMBANANA!》的开发工作室 Lefto Studio此前唯一的代表作是《White Room Protocol》, 昏暗封闭的场景、压抑惊悚的氛围,主打独处恐惧和心理压迫,风格和如今的香蕉炸弹判若云泥。

更具反差感的是两款作品的热度数据。前作上线后反响惨淡,Steam 历史峰值在线仅有9人,大部分时间只有零星一两个玩家,几乎淹没在 Steam 的海量游戏库里。而《BOMBANANA!》仅凭 Demo 就冲到 4 万在线,狂揽 23 万愿望单,这场赛道转型,堪称独立工作室的绝地翻盘。

或许是团队厌烦了压抑的恐怖游戏研发氛围,亦或是第一款游戏的失败,团队第二款游戏一转反向,选择了轻松愉快的派对游戏赛道。事实也证明他们的选择是正确的,这次换赛道的选择踩中了玩家的需求。
更让人意外的是这款爆火游戏的营销成本。开发者自曝,整个项目的营销预算只有 3 万美元,没有铺天盖地的买量投放,团队也没在社交媒体上频繁抛头露面。最初他们只是把预告片发到社交平台上的小型独立游戏社区,仅给少数游戏记者发了邮件,大部分联系都靠社交平台私信完成。

靠创意本身吸引玩家自发传播后,内容被独立游戏媒体转载,获得约 65 万次浏览,就此形成滚雪球效应,一路火到了全球玩家面前。后续就连知名游戏媒体也跟进报道,让游戏的传播彻底脱离了官方推动,至今仍在靠玩家口碑自行发酵,每天都有新的愿望清单新增。
面对网友 “靠运气爆火” 的评价,团队的态度十分明确:不认同运气说。他们表示自己很清楚产品的独特卖点,这份成绩是执行了精心策划的策略的结果,没有哪份成功是偶然得来的。

而这份成功也并非全是凭空创意。正是因为有多年恐怖游戏的开发经验,团队才能把炸弹倒计时的压迫感拿捏得恰到好处:紧张感拉满的拆弹氛围,又被荒诞的无效沟通彻底消解,张弛之间全是笑点。没有大厂资金扶持,没有外包团队加持,全靠内部成员死磕创意,最终靠一个逆向玩法的点子,在拥挤的派对游戏赛道杀出血路。
最后Gamelook给大家直白的购买建议:如果你经常固定三人好友开黑,追求解压搞笑、想要体验独一无二的互坑拆弹乐趣,这款游戏闭眼入,绝对是今年最佳好友联机备选。如果你大多时候只能单人或者双人玩游戏,且没有固定开黑队友,那么这款游戏暂时不适合你,固定三人的硬性要求会直接劝退单人玩家。
总而言之,《BOMBANANA!》不靠炫酷画质、不靠庞大剧情、不靠复杂操作,仅凭一个绝佳的创意,就做出了远超大厂流水线派对游戏的快乐。在千篇一律的联机游戏市场里,这份笨拙又真诚的欢乐本身就是最难得的亮点。毕竟好的联机游戏从不是赢有多轻松,而是和朋友一起胡闹大笑的每一个瞬间。
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