《崩坏:因缘精灵》二测大变样,米哈游上演“拿手好戏”?

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GameLook报道/昨天(7月9日),米哈游旗下的《崩坏:因缘精灵》开启了二测。二测名为“进化测试”,从本次测试游戏的实际表现来看,确实是一次全面的进化。
先说GameLook在体验了一天《崩坏:因缘精灵》二测内容以后的整体感受。本次测试不仅是在场景美术、人物建模上,对一测版本进行了一次迭代,还对此前一测中玩家的许多反馈进行了优化。

最重要的则是相比于一测,二测版本的《崩坏:因缘精灵》在方向上更加明确。游戏的基本选型是捉宠题材+自走棋战斗+CRPG剧情体验,而捉宠、自走棋、CRPG这三个核心元素,其实都有很多不同方向可以走。比如捉宠,可以是像《幻兽帕鲁》那样,把捉宠与SOC玩法结合,也可以是像宝可梦那样,更加注重玩家对战……
那么米哈游想要的是一款什么样的游戏?早在游戏一测时,GameLook就分析过,《崩坏:因缘精灵》选择做PVE自走棋,与市面上绝大部分自走棋产品都不一样,这本质上反应的还是米哈游在二游赛道上一贯的原则,即以游戏内容为核心,用玩法去承载它们的内容。
但是一测时的《崩坏:因缘精灵》还呈现出一些项目组预留的潜在拓展方向,说得更直白一点就是“摇摆不定”的地方。比如一测时项目组选择让玩家DIY形象,这让人不禁遐想《崩坏:因缘精灵》可能会做更多外观付费的考量,进一步地就是做更多社交体验,反映到战斗上则是拓展PVP玩法来提供更多社交场景。

一测时的捏脸系统
而二测的《崩坏:因缘精灵》在游戏方向上则更加收束,米哈游明确了还是要发挥自己在内容领域的优势,比如二测直接将捏脸取消,改为固定角色形象(男女主),这通常意味着游戏会更加注重代入感与剧情。

可以说,米哈游正在用他们最擅长的方式——制作内容向二游的方式——去打造一款捉宠+自走棋游戏。
(注:以下内容含部分剧透)
场景、角色全面进化,更深度的CRPG体验
本次《崩坏:因缘精灵》二测给人最深的感受就是内容侧的全面进化。首先自然是直观的整体画面表现、场景美术质量,以及角色建模。
从一测、二测的对比视频来看,能够很明显地感受到场景建筑的纹理更加细致,环境光线更加柔和,同时角色建模质量也全面提升。

角色建模可以说是进行了重做

场景也进行了全面迭代
然后是游戏的剧情内容,整体上来说目前《崩坏:因缘精灵》的剧情内容与演出都还不错。开局剧情就来了一个快速反转,玩家本来是与可爱的女孩子“黛汐”约会,整体剧情氛围和地图场景的海滨都市一样,显得轻快休闲。

但随后剧情快速反转,这一切都只是幻境,真实情况是主角深处一个特殊的记忆囚笼之中,仇家也找上了门。此时一个神秘的面包人出现带着主角逃生,一路上慢慢揭开更多游戏世界观,并对一些“谜语人”名词进行了解释。

之后就是新手战斗穿插地图场景探索,同时还有大场面的剧情演出。总之《崩坏:因缘精灵》的开头剧情还是充分展现出米哈游在制作3D内容型二游上驾轻就熟的能力。

而随着故事推进,还有许多老玩家熟悉的崩坏IP角色登场,比如开局就作为反派登场的“刃”,玩家在小镇上遇到的“奥托”、“露琪亚”等等。

琪亚娜登场
当然,令GameLook印象最深刻的还是二测版本的《崩坏:因缘精灵》在CRPG体验上相比于一测有了十足的进步。其实《崩坏:因缘精灵》这个项目从预研阶段,就凭借CRPG的关键词吸引了不少人的关注,因为米哈游此前在做内容向二游时,并没有向CRPG领域靠拢过。
而《崩坏:因缘精灵》在剧情体验上就与米哈游此前的二游产品存在很大不同。比如引入了CRPG常见的多维属性检定,剧情推进过程中还会因为玩家属性不同、玩家选择的对话选项不同,而出现不同的NPC反应与对话。

魅力值大于5时会出现的不同剧情文本
然后是此前一测时就收获不少玩家好评的“无限涡旋”模式,也就是游戏主线剧情中的校园副本,这是一个比较典型的CRPG式箱庭剧情副本。剧情本身没有明确的主线推动,而是需要玩家自己在场景中不断收集线索,同时做出的选择不同也可能指向不同的结局。因此玩家能够一次次地回溯找到“TRUE END”。

二测的无限涡旋,设计了CRPG/AVG中常见的剧情树分支,包括不同剧情节点与回溯点
而二测版本相比于一测版本,为了避免玩家像无头苍蝇一样,做了更明确的线索指引,即让玩家去收集分数,满分是600分可以解锁真结局。而在这个过程中,不同的分数能够打开不同的房间,房间中的NPC或是场景互动,能给玩家更多线索。

当然在整个探索过程中,怎么获得分数,按什么顺序去解锁不同的房间,都是由玩家自由决定,所以虽然“分数”是一个指引型的系统,但是不会给玩家一本道的线性剧情体验。
玩家获取分数的方式包括“德、智、体”三种,对应的就是完成NPC任务委托、解谜、战斗。同时在这个过程中还会与精灵进行紧密结合,比如完成精灵互动小游戏,或是利用精灵的探索技能进行解谜等等,既符合游戏的精灵特色,又给剧情体验提供了更多调剂。

变身精灵的场景破坏小游戏
更重要的是玩家体验不同支线剧情的过程中,会发现这些支线之间彼此交叉,互为线索。比如玩完上述场景破坏小游戏以后,会发现一只不可抓的精灵。随后当我们分数达到一定水平,解锁了另外一个NPC莉琳,就会接到帮她找精灵的任务,而那只精灵就是任务所需。与此同时,我们在另外一条支线中会接到拍照任务,而莉琳只有在我们帮助她找回精灵以后,才会允许我们拍照……

这些散落在剧情地图各处的线索,最终交织成一个网络,玩家也在这个过程中慢慢拼凑出事件真相,这是相当CRPG式的体验。更别说游戏中旁白的存在,也是CRPG中比较经典的设定,它源自跑团桌游中的主持人,能增强故事的沉浸感。
更丰富的精灵生态,更偏内容型二游的战斗养成体验
然后就是《崩坏:因缘精灵》的另外一个核心,精灵。二测版本对于精灵系统也进行了全面的深挖,包括精灵与大世界探索的结合、精灵互动、精灵战斗等等。
比如玩家能够在野外发现落单的精灵,与它一起玩跷跷板,还能利用不同的精灵探索技能,进行场景互动。

而除了角色与精灵进行的交互之外,大世界中的精灵与精灵之间也存在交互,比如你在公园会看到在大肚熊身上玩“蹦蹦床”的布丁汪。

玩家还能在游戏内化身为精灵体验各种小游戏,除了前面提到的家具破坏以外,还有射击挑战、赛跑、飙车等等。

另一个令玩家关心的就是精灵的战斗与养成。先来说养成,本次二测新增了异色精灵,玩家会在路上偶遇闪光精灵,抓取后就能直接解锁该精灵的所有异色外观,而为了给玩家减轻肝度,项目组还在“亚文化”系统(类似于其它游戏的通讯功能)中,增加了大世界中出现异色闪光精灵的提示。

与此同时,异色仅影响外观不影响战斗数值,而《崩坏:因缘精灵》不像其它捉宠游戏那样强调个体值差异(比如同种族宝宝存在不同的天份值与性格),《崩坏:因缘精灵》中同一种族的精灵数值都是固定的,性格则会影响战斗风格,但是性格是在养成页面消耗资源进行更换,而不需要玩家重复抓取同一种精灵去刷天份值与特质。

在《崩坏:因缘精灵》中,重复获取精灵会转化为“因缘羁绊”,这个系统有点类似于二游中的“命座”,当然目前来看游戏中精灵的命座都是数值提升,基本不改变精灵的机制。

不过这也能看出《崩坏:因缘精灵》在精灵养成方面,其实比较贴近传统内容型二游。关于这一点,体现得最明显的是本次测试对于精灵战斗,也就是游戏局内自走棋玩法的改动。
二测把传统自走棋游戏的局内搜卡进化、控制经济、构筑羁绊等内容弱化,而是将阵容构筑与棋子养成,更多地放到了局外养成。这同样是一种更偏向传统内容型二游的思路。

当然,这并非意味着游戏就丧失了局内策略性,比如游戏剧情任务中的特殊挑战,就是在引导玩家调整棋子站位。并且游戏还设计了角色技能,玩家能够上阵三位角色,每位角色都拥有独特的技能(类似于召唤师技能),这些技能需要玩家在战斗过程中根据手动操作释放。项目组还给角色技能制作了特写大招动画,这都让游戏的战斗体验更加贴近于一些卡牌战斗的二游。

白梅的技能动画
不难看出,《崩坏:因缘精灵》相比于其它捉宠游戏,除了捉精灵、养成精灵以外,角色也占据了很重要的一部分。而这就涉及到游戏的商业化部分,目前来看,《崩坏:因缘精灵》依旧是以角色抽卡为核心。目前二测版本开放了两个卡池,一个是角色卡池,一个是精灵卡池,没有武器卡池。

需要说明的是精灵卡池,从游戏精灵图鉴的相关信息来看,精灵都能直接在大世界中抓取,部分五星精灵还可以通过额外任务或是限时活动获得。总之当前精灵卡池存在的意义主要还是给不想满地图肝精灵的玩家一个快速获取精灵的方式。

通过进化挑战获取五星精灵
整体上来说,考虑到前文提过的《崩坏:因缘精灵》的内容向特点,角色依旧是《崩坏:因缘精灵》的核心,无论是剧情塑造上还是商业化模式上。
捉宠赛道大战一触即发
在昨天《崩坏:因缘精灵》二测开启以后,社区内有不少玩家表示“米哈游又回到舒适区了”。而在GameLook看来,能够找准自己的产品定位与优势区间,其实是一件好事情。这主要是因为捉宠赛道目前已经从前两年的新兴潜力赛道,快速演变成一个竞争即将步入白热化阶段的赛道。
今年上半年已经上线的《洛克王国:世界》自不必多说,作为国内市场正儿八经的首款精灵大世界游戏,《洛克王国:世界》上线以后呈现出的超强爆发力可以说是出乎所有人的意料,这自然拔高了市场对捉宠赛道的整体预期。
而这之后,是诸多捉宠游戏开启了测试,包括近期开启三测的《伊莫》,同时游戏也确定在今年第三季度上线;还有蛮啾的《蓝色星原:旅谣》也在今天(7月10日)开启了三测招募。

除了这些明牌将捉宠作为核心概念的游戏之外,像前段时间举行线下试玩会的都市开放世界游戏《望月》,同样包含了捉宠玩法。
在这种捉宠游戏已经令玩家眼花缭乱的情况下,如何打造自己的差异化特色将成为关键。而从《崩坏:因缘精灵》二测情况来看,米哈游没有盲目地去做PVP社交,而是利用自己在剧情内容、角色塑造上的优势,再叠加崩坏IP,做自己最擅长的内容型产品。这或许反倒能够在未来越来越百花齐放的捉宠赛道上,找到自己的一席之地。
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