育碧看到希望!《刺客信条:黑旗》Steam首日在线近10万,中外评价两极分化

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GameLook报道/7月9日全球同步发售的《刺客信条:黑旗记忆重置》,在上线首日交出了一份亮眼的开门红成绩单。


SteamDB数据显示,游戏首日峰值在线玩家人数达到9.9万,距离10万大关仅有一步之遥。这一数据远远超过了《刺客信条:影》6.4万的成绩。成为当日Steam热度最高的作品。

数据机构AlineaAnalytics预估:目前Steam平台预购+首日销量已突破30万份,首日收益到达1400万美元。这个同期销量是《刺客信条:影》首发同期的5倍,直接超过《碧海黑帆》上线至今Steam全部累计销量。主机端PS5、Xbox美欧商店同步登上热销榜单,实体盘铺货量同步拉高。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发开门红此打消了发售前的疑虑,“全村的希望”为育碧的重振踩下坚实的一步。

由于此前《碧海黑帆》经营数据长期惨淡、《刺客信条:影》商业不及预期、全球持续裁员带来行业悲观情绪。市场原本对重制冷饭持保守态度,但首日Steam销量的突破,有力地印证了爱德华・肯威IP长久不衰的号召力。短期热度优秀地回应了市场期待。

参考《刺客信条:影》在Steam销售占比23.8%的数据。Gamelook认为“黑旗”的首发在全平台突破100万份第一部分不会是什么大问题。

口碑分化,海内外玩家关注点有些不同

尽管“黑旗”的热度一路走高,但游戏在海内外玩家的口碑呈现极端两极分化,是本次发售最突出的舆论矛盾所在。中外玩家的打分标准与关注重呈现两种不同的方向。


中文好评率仅35%、英文好评率75%

海外专业媒体评测整体认可度很高,M站媒体均分84分,IGN打出9分高分;PS、Xbox欧美商店玩家均分稳定4.5/5以上,英文Steam评价以“多半好评”为主,至7月10日下午,好评占比接近74%。


多数玩家给出差评原因更多与游戏制作的BUG、游戏设计相挂钩。

不少玩家反馈恶性 BUG 严重影响体验:关键 NPC 邦尼特会在码头模型卡死,直接阻断主线流程;打开游戏菜单极易闪退,NPC 建模扭曲变形,爱德华行走动作生硬怪异。除此之外,PC 端还有光追设置丢失、过场动画锁 30 帧、第三方手柄无震动等优化问题。


同时拆分式付费设计引发欧美玩家抵触,有玩家吐槽游戏付费内容繁多,连基础藏宝图标识都单独做成 DLC 售卖,付费开销甚至超过了游戏本体定价,设计难以让人接受。也有理性玩家认可画面升级、新增海盗支线,但认为原版完成度充足,重制改动得不偿失。


Steam中文区好评率仅28%,Steam被当做了玩家情绪的发泄口,给出“多半差评”。但游戏本身质量优秀,在下午过后好评回升至35%。

玩家普遍认可游戏画面、海战等本体制作水准,差评核心并非游戏内容,而是国区独有的宣发运营问题:”付费预购玩家无法提前享受游戏。数百粉丝的小号主播却提前四天解锁剧透。”“游戏首发中文配音,但部分玩家出现Bug无法改配音,多重运营失误消磨玩家好感。”这一国外游戏上线常用的营销手法却在国内不被玩家接受,原因不止是没能提前玩到游戏,更多因为没把游戏提前交给大众认可的主播。


好在面对bug和配音问题,官方在第一时间进行了解决回复。


讽刺的是,游戏上线当天,巴塞罗那开发工作室51人裁员消息同步流出。该团队负责《刺客信条:黑旗 记忆重制》后端开发。这次的裁员虽然在60月10日就有过预告,但于游戏发售日裁员多少有些兔死狗烹的意味。海外网友直接调侃“感谢你们的努力付出!——现在你们被开除了。”

不过目前该负面情绪并未于游戏本身发生关联。


重制诚意十足,游戏本体身值得入坑

抛开宣发、氪金、剧情删减等外部争议,单论游戏本身的制作水准,本次重制绝非简单高清贴图的炒冷饭。

“黑旗”重制版基于《刺客信条:影》改良的Anvil引擎,是一个经过大面积重构的完整作品。


在画面、玩法、世界体验上都有着全方位的升级。不管是还没有接触过原版的萌新,还是想重温加勒比冒险的老资历,这款良心重置完全值得入手。

《刺客信条:黑旗记忆重置》可以说是本世代顶尖的海盗开放世界游戏。全场景采用PBR物理材质、微多边形建模重建,哈瓦那、拿骚等城镇资产密度翻倍,细节丰富度超过《刺客信条:影》。


全平台支持实时光追全局光照,海面物理系统彻底重做,海浪、船帆透光、水下折射全部写实化。黄昏、暴雨、水龙卷、闪电等动态天气不再是静态背景,而是变成会实时对战船航行造成影响的互动内容,原版跨岛屿黑屏加载被取消,实现了海陆无缝自由探索。


主机端区分4K光追画质、60帧性能双模式,PC完整支持DLSS/FSR超分,数毛社评测评价本作充分压榨PS5硬件性能,是近年完成度最高的3A重制之一,每一帧加勒比海景都具备极强沉浸感,原版老旧滤镜、锯齿模糊问题被消除。

游戏动作大升级,跑酷新增侧跳、后跳、滑降,潜行加入主动蹲伏、阴影隐蔽系统。战斗取消了原版中一键格挡无双的机制,改为弹反和处决的模式。


核心招牌海战优化幅度最大,再保持原版海战风格的同时,对船只碰撞、炮火弹道、船员互动等体验全部进行了一次升级,新增船只自定义涂装、船员养成系统。添加自由潜水拓展大面积水下遗迹探索,弥补了原版水下内容单薄的问题。


同时这次重制追加了约6小时全新原创剧情,补充了黑胡子、斯蒂德・博内特等传奇海盗支线。新增独立短篇章节《无金之世》,爱德华・肯威的人物剧情再次得到丰富。

新增寒鸦号宠物系统,可驯养猴子、猫咪随行航行,填充了大量原版缺失的休闲细节,让玩家不止是肝剧情,同样也能在游戏内有更好的休闲体验。


不过此次的改动对老资历玩家来说,还是做出了一些取舍。一是为贴合新战斗体系,原版标志性的无脑格挡爽感消失,老玩家上手还需要重新适应。

二是本次的重制版本删除了原版的多人海战、刺客对战模式,纯单人向的内容体量缩水了。

而首发本体仅59.9美元的价格,在3A定价普遍7开头的今日也是足够良心。剧情内容的改动与微交易的加入对游戏的本身体验也并不带来影响,整体而言依旧瑕不掩瑜。

阶段的成功依旧不足让育碧绝地反击

虽然本作的首日开门红能补充育碧的现金流,缓解多项目亏损、裁员带来的财报压力。但育碧仍面临新IP开发乏力、长线服务游戏流水下滑、全球工作室架构调整等一系列问题。单一怀旧向重制只能起到短期止血作用,无法支撑公司长期业绩回暖。

单单依靠《刺客信条:黑旗 记忆重置》这款作品,依旧是无法彻底扭转育碧当下的财务与开发困境的。但它确实是公司绝地反击路上的重要一步,一口气吃不成一个胖子,未来的育碧发展依旧任重道远,吃饭还需一口一口的来。

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