米哈游的新烦恼:如何让AI游戏“没有AI味”?

【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/7月13日,米哈游旗下的AI互动陪伴软件《BSide: Olivia Lin》在Steam平台开启抢先体验。
这是一款不太寻常的产品,作为一家游戏公司在Steam上发布的内容,它在Steam上被标注为「应用」,类型标签是免费游玩、工具、抢先体验,还带着”人工智能””情感”这样的分类标签。
好在抢先体验开启之后,评价整体还算正面,在国区独占的情况下,目前《BSide: Olivia Lin》的好评率为84%。

而差评相对集中,除了账号绑定、登录方面不少玩家遇到了麻烦。
此外一条颇具代表性的评论写道,能看出Olivia Lin是有人设的,但人设既不明确也没有完整的介绍,写信功能里AI味格外重,”感觉在和豆包对话”。
当然这条评论后面还列了一串具体问题:场景美术不错但动作太少、清晰度太低,缺一个”已下载”分类,桌面壁纸没有声音自适应功能,播放待机音乐时不会因为用户打开其他视频而自动暂停。

这条评论基本概括了这款产品当前所处的位置:一个刚刚起步、被寄予厚望、但离”像人”还有明显距离的抢先体验作品。
没有太多AI的AI陪伴
要理解米哈游这次想做什么,得先弄清楚这个产品到底提供了什么。
Olivia Lin这个角色不是临时拼凑出来的。米哈游旗下全资子公司上海米哈游稻海桑田科技有限公司成立于2025年9月,同年11月申请注册了相关商标。
角色本身的铺垫从2025年8月就已开始,彼时B站账号”林离Olivia”上传了第一支钢琴演奏视频,今年3月,该账号又发布了读信、回信的内容。

今年6月18日,Steam商店页面正式公开,发售日期未定,仅开放愿望单;直到7月13日才正式进入抢先体验。
整个铺垫周期接近一年,说明这不是一次仓促上马的实验,而是有节奏地在为一个虚拟人物积累”存在感”。
角色设定层面,林离被塑造成一名主修钢琴、辅修心理学的上海女生,钟爱黑胶唱片、老电影和雨天,正在做一项关于”音乐与回忆”的个人研究。
围绕这个人设,软件目前开放的核心功能可以归纳为四块:其一是音乐演奏与聆听,用户可以沉浸式观看林离弹奏。

曲库里除了无版权的古典音乐,主要组成还是Hoyo-Mix以及官方的原创曲目,包括但不限于《原神》《崩坏:星穹铁道》等米哈游自家游戏的衍生音乐处理成她的”弹唱”和”独奏”版本,配上对应的演奏画面,本质上是把老IP的音乐资产做了一次跨产品复用。
有趣的是,对于系统曲库的相关内容,林离的演奏内容并非预先制作的实时演算动画,或者是AI产出的内容,而是一段预先制作的MP4视频,这也是为什么单个曲子的下载文件大量多大数百兆。
其二是MIDI上传生成视频,用户上传自己创作或收集的MIDI文件,系统会自动生成与音乐对应的演奏视频,兼具创作展示和试听功能。

有关这一功能,可能是受限于服务器的处理能力,目前几乎处于不可用的状态,包括GameLook在内,部分玩家在尝试的过程中遇到的都是“当前使用人数过多”的提示。
根据SteamDB的数据,目前《BSide: Olivia Lin》的最高同时在线人数为7157人。考虑到米哈游的影响力,这一数字其实并不算多,这种情况下的「使用人数过多」的提示,在GameLook看来,米哈游对此次产品的测试其实预期并不算大,只是小范围的尝试。

其三是写信功能,用户可以用文字表达当下情绪,林离会”阅读”并给出个性化回信,这是一款人工智能陪伴产品为数不多的AI部分,也是目前争议最大的一块。

除了开头玩家反馈的像是在和豆包对话,或许是作为一款免费软件,米哈游试图控制玩家每天的Token消耗,当前每名用户每天只能向林离发送三篇信件。
好在从GameLook的体验来看,林离的回信速度还算快,基本在十分钟内就能收到回信(据说还有视频回信,但是GameLook还没有触发)。
当然最重要的还是桌面动态壁纸,用户可以把林离放在桌面上,直接在桌面触发演奏等轻量互动,无需打开主程序。

对于这一部分,其实除了很多玩家都反馈的,作为壁纸,产品的清晰度不够高,《BSide: Olivia Lin》确实做的还算不错。

按照官方在Steam页面上的说明,目前该产品抢先体验阶段预计持续到2026年底,目标是尽可能收集用户对视频生成质量、播放体验和写信交互的反馈,再考虑推出1.0正式版本。
产品计划维持免费,抢先体验期间免费,正式版之后也打算保持基础体验免费。
官方列出的下一步优化方向包括音乐播放的流畅度与音质、MIDI到视频生成的准确性与速度、写信功能的交互体验,完整版本则可能加入更多音色与风格选择、更智能的MIDI编辑处理、更多样的信件模板。
预期和EA阶段的错位
从目前流出的用户反馈看,《BSide: Olivia Lin》问题主要集中在几个层面。
一部分玩家是冲着”米哈游新游戏”的预期点进来的,发现只是一个没有主线剧情、没有玩法机制的工具应用,落差感明显。
当然该软件本身抢先体验版本本身也确实不完整,有玩家反映部分MIDI文件生成视频时音画不同步。
也有人质疑,以目前相对有限的内容量,这款产品与其说是一个成型的AI伴侣,不如说更像一个音乐播放器。

而最集中的火力,还是落在”写信”这个核心情感交互功能上。回信内容被形容为”AI味特别重”,人设没有被写清楚,用户没办法通过几次互动就摸清林离到底是个什么样的人,这直接影响了情感投射的建立。

AI似乎也没有什么记忆能力
在GameLook看来,这恰好触及米哈游眼下真正想解决、也是全行业都还没解决好的问题:在内容性产品里,怎么让AI角色不像AI。
这不是一句营销话术,而是米哈游过去几年一直在真金白银投入的方向。
今年早些时候,米哈游联合创始人刘伟在北京一场大模型技术分享会上透露,公司在AI方面的投入规模”3年最多1000亿”,如果最终没有成功,”也认了,算是做一个大的烟花”。

这个体量的投入,在整个游戏行业里都属罕见,大多数厂商谈AI,谈的还是降本增效、延长用户时长,愿意压上百亿级资金去做自研大模型和AI原生产品的公司并不多。
这场投入并非临时起意:早在2018年,米哈游就成立了”逆熵研究部”,研发自有的游戏垂直大模型Glossa,并孵化出虚拟数字人yoyo鹿鸣。
2023年,米哈游联合创始人蔡浩宇在硅谷成立专注AI原生技术的子公司Anuttacon,蔡浩宇本人还挂了”AI Soul caster”(AI灵魂大法师)的头衔,主导研发具备情感理解与自主交互能力的下一代游戏垂直大模型。
Anuttacon交出的第一份答卷是2025年8月登陆Steam的《星之低语》(Whispers from the Star),被视为纯粹的AI原生互动作品。玩家评价两极分化:有人称赞它无脚本的自由交互带来了少见的沉浸感,也有人批评玩法单薄、AI逻辑经常”发疯”。

相比之下,米哈游内部另一个AI角色化的案例,《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的”帕姆帮帮”,目前看起来是走得更顺的一条路。
帕姆帮帮本质上是嵌入在既有游戏里的AI助手,功能上可以查询角色养成、配队、遗器和光锥推荐、材料获取路径,但项目组明确表示,不希望帕姆只是一台”机械式的答题机器”,而是要让这只贯穿主线的列车”吉祥物”具备情绪互动与陪伴价值的”灵魂”。
至于如何让帕姆帮帮的”灵魂”日益具象,在GameLook看来,很大程度或许将取决于其背后的庞然大物,一个已经运营多年、拥有庞大知识库和情感基础的IP。
帕姆的性格、外号、和玩家之间的互动梗,早在AI介入之前就已经在社区里沉淀了好几年,AI要做的只是把这些既有的”活人感”素材调用出来、组织成对话。或许模型甚还可以把玩家在帕姆帮帮里高频出现的话题和词汇纳入算法参考,反哺到每周问答的出题里,形成一个越用越像”这个角色”的正向循环。
届时基于硅基的0和1,或许也真正能升华为被人可得灵魂。

相较之下,林离和《星之低语》里的角色,是从零搭建的AI原生人格,没有多年剧情和社区文化打底,模型能调用的”素材”本身就单薄,写信这种开放式文本生成又恰恰是最考验人设厚度的场景。
一旦背景故事没有铺够,AI只能靠通用的话术模板去填空,”感觉在和豆包对话”这类评价,某种意义上正是人设厚度不足在交互层面的直接暴露。
结语:
抢先体验这个阶段,《BSide: Olivia Lin》官方说得很直白:不打算等所有功能都完美了才拿出来,而是要靠真实用户的反馈去打磨。
这也意味着,写信功能里那股”AI味”能否被磨掉,人设能否被真正立住,短期内还是一个悬而未决的问题。
是继续往林离本身的世界观和记忆细节上加码,把这个新造的角色也养出帕姆那样的”历史沉淀”,还是转而依赖模型能力本身的提升去弥补背景厚度的不足,米哈游还没有给出明确的答案。
而这道选择题的答案,某种程度上也会决定接下来几年,”AI陪伴”这个品类里,究竟是老IP嫁接AI更容易做出”活人感”,还是AI原生角色能够后来居上。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/597552/