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GameLook报道/在搞钱这件事情上,全球头部公司向来不缺天文数字。但每年年报一出,任天堂高管的薪资总会变成一个被反复翻出来的“老黄历”:只要一亮出来,准能把全球玩家和同行再吓一跳。
最近,Reddit上一篇关于“任天堂四位最高领导人目前年薪”的帖子再次引发了热议。在这张源自任天堂最新财报披露的合并报表高管薪酬图表中,任天堂目前最核心的四位掌舵人,去年的总收入加起来是573万美元。
从薪资看业务

我们一个一个来说,先看每个人的收入性质,这份表格中的四位高管不仅是任天堂的最高决策层,也是公司软硬件开发、全球营销与IP商业化等核心业务的实际操盘手。要理解他们的薪酬,首先需要看清他们每个人在任天堂内部所承担的角色。
古川俊太郎主要负责任天堂的整体企业战略、全球商业运营及财务决策。他的总薪酬为200万美元(固定薪资49万+绩效135万+限制性股票15万)。
而作为“马里奥之父”和“塞尔达之父”,宫本茂早已退出了具体游戏项目的一线研发,转而承担公司核心IP的最高品质把控与泛娱乐化开发。他的总薪酬为154万美元(固定薪资45万+绩效101万+限制性股票7万)。
高桥真也是任天堂名副其实的“游戏研发总负责人”。他所统领的EPD是任天堂最庞大的核心部门,几乎所有任天堂自研的超级大作都在他的麾下诞生。他的总薪酬为116万美元(固定薪资7万+绩效101万+限制性股票7万)。
柴田聪是任天堂全球营销、发行以及第三方关系的最高主管。他的总薪酬为103万美元(任天堂本部固定薪资6万+绩效67万+限制性股票7万,另加任天堂北美董事固定薪资20万)。
仔细研究会发现,除了CEO古川俊太郎和玩家熟知的信仰图腾宫本茂外,高桥真也和柴田聪的收入结构非常独特。他们的固定工资分别只有7万美元和6万美元,超过80%的收入来自于绩效工资。这意味着他们的最终所得与公司的业绩表现高度挂钩。
这种“极低底薪、极高绩效”的倒金字塔薪酬设计,正是任天堂独特激励机制的体现。作为游戏部门总负责人的高桥真也,其绩效直接与任天堂全球游戏软件的销量和口碑深度绑定;作为营销与渠道总负责人的柴田聪,其绩效则直接挂钩全球市场的销售业绩与平台生态的活跃度。
近年来,Switch平台软件销量屡创历史新高,数款第一方大作轻松突破千万、甚至数千万份的销量。公司业绩大爆发,自然会为这两位直接站在业务、销售第一线的核心功臣带来惊人的绩效返利。反之,如果当年新主机暴死或游戏销量滑铁卢,他们的年薪也会瞬间缩水至不足10万美元的惨烈水平。这种高弹性的薪酬结构,驱使着业务带头人时刻保持对市场的极高敏感。
横向对比中国欧美
折合人民币近4000万元的总额,对普通人来说当然是一笔巨款。但如果把这份薪资表放在全球游戏圈甚至是科技巨头的坐标系里,任天堂高管的收入算是很低的了。
200万美元的CEO年薪是什么概念?在美国科技巨头甚至AI厂商里,可能只是一个普通中层管理者的水平。相比之下,欧美同行如EA的领导层动辄拿几千万美元的年薪;科技大佬马斯克随手给自己搞一个股权激励就是几百亿美元。甚至在日常发放薪资时,任天堂也是以纯现金或现金挂钩的绩效为主,股票激励的占比非常小,不像欧美公司那样习惯用大量股票价值来“虚胖”高管的薪酬包。
而把视线拉回国内,任天堂高管这份“偏低”的薪资,也有着有趣的对比。

图片来源:国际金融报
一方面,在如今的中国A股游戏公司中,拿千万年薪的董事长已经快要绝迹了,绝大多数上市游戏公司的董事长作为大股东,其个人在公司拿到的账面年薪早已告别了“千万级别”。从这个角度看,古川俊太郎的1400万人民币年薪在中国A股游戏圈绝对不是一个小数字。
但另一方面,如果对比腾讯、网易这类互联网科技巨头的高管,任天堂的数字又被瞬间秒杀。腾讯总裁等顶级高管,在国际化的薪资接轨下,年薪与股票激励的总价值每年可以达到“亿元级”。像天美、光子等高创收工作室的负责人,由于《王者荣耀》等现象级项目一年能创造百亿级的营收,在合理的项目提成和比例激励下,他们也能拿到千万乃至上亿元的收入。
为什么任天堂能稳坐行业顶峰,高管薪资却如此克制?这归根结底是因为它依然保留了非常传统的日本公司管理结构。

图片来源:日本职场信息平台OpenMoney
任天堂不像索尼那样拥有庞大的海外跨国业务和彻底国际化的管理层,它本质上是一家相对“本土”的日本企业。日本企业的现状就是高管与基层员工的薪资悬殊不会被拉得过大。
并且任天堂整体是一家崇尚“均富”和保障员工权益的公司,社长古川俊太郎曾多次强调“绝不轻易裁员,甚至要主动给基层提薪和扩招”。为了维持基层员工的薪资稳定和高满意度,任天堂不会轻易动用固定资金去拉大管理层与员工的底薪差距。
在日本的打工游戏人眼中,任天堂员工的平均工资在行业内是非常有竞争力的,员工的整体满意度极高,常年高居“日本年轻人最想去的游戏公司”前两名。尽管数据显示,相较于索尼的“断层第一”,任天堂员工的薪资可能略逊一筹,且平均加班时间也不算低,但凭借着强大的企业福利、行业声誉以及稳定的回报,任天堂依然是游戏研发人员的圣地。
高管拿科技公司中层薪水,把更多的利益留给产品研发和基层员工,这或许正是任天堂能够持续产出高品质神作、在全球玩家心中维持极高“信仰”的秘诀所在。这种典型的“低薪高能”,虽然每年都让老外震惊一次,但对于任天堂而言,不过是他们行之多年的平常操作罢了。
网友怎么看?
针对这份“奇特”薪酬表,海外Reddit玩家社区的反馈非常暖心,甚至对任天堂独特的企业文化赞誉有加。

对于高管与企业责任,有网友直言:“任天堂一直以来都以善待第一方员工而闻名。众所周知,当公司遇到困难时,他们会削减高管的薪酬。而且,这些数字与一些西方CEO的收入相比简直是小巫见大巫。所以总的来说……考虑到这些人对公司的重要性以及他们创造的价值,这个数字确实有点低。” 还有人将矛头直指吃相难看的欧美大厂:“这些数字看起来非常公平,尤其是与美国游戏公司高管获得的荒谬奖金相比。我希望高层一年至少能赚一百万,否则我无法想象承担所有这些压力是否值得。然而,那些在美国做着把游戏塞满微交易、砍掉功能当成DLC来卖,同时给自己发上亿美元奖金的高管,真该滚蛋。”

关于薪酬结构,也有理性网友分析道:“这不仅仅是薪水,作为总薪酬来看更有意义。许多高管躲在低薪水背后,实际上用庞大数量的股票来膨胀他们的总薪酬。” 另一位网友则指出:“是的,我点进这个帖子就是希望能有人提供关于他们股票/股权激励的数据。CEO的‘底薪’根本说明不了什么。任天堂是一家市值510亿美元的公司。如果这四个人手里握着哪怕半个百分点的股份,那也将是比这些所谓的薪水一辈子能赚到的还要多的财富。”

更多的玩家则提到了任天堂的长期可持续发展与独特的企业温情:“他们实际上是以可持续发展为理念来经营公司的。” 还有人附和道:“他们今年招聘了300名新员工,并且提高了所有员工的底薪!!这些消息在西方公司的万圣节之夜听起来就像恐怖故事一样。”
一位高赞评论更是深情地回忆道:“对于任天堂这样一家成功的公司来说,这个比例确实非常低。他们与岩田聪密切合作,岩田聪正是那种魅力十足、谦逊低调的人,他明白不能因为开发人员的失败而解雇他们。Wii U销量惨淡时,所有高层都主动降薪,以避免裁员。几年后,岩田聪因肿瘤去世,但他对公司文化的影响可能非常深远。正如岩田聪最著名的一句话:‘我的名片上写着:公司总裁。我的脑海里,我是一名游戏开发者。但我的内心深处,我是一名玩家。’”
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