“战棋游戏大佬”紫龙放大招!《梦战:剑之海》公布首曝PV,IP方股价大涨20%

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GameLook报道/7月16日,国内战棋领域“无冕之王”紫龙游戏旗下核心研发力量BlackJack Studio正式向全球公开了《梦幻模拟战》IP的全新一代续作《梦战:剑之海》的概念先导CG。与此同时,该作已同步开启包含移动端与PC端的全球多平台预约。

BlackJack Studio作为曾经成功打造《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的原班人马,在战棋圈内拥有无可置疑的号召力。这一重磅消息一经公布,迅速在玩家群体和游戏行业内引发了讨论。

版权方股价暴涨,紫龙如何将经典IP一手复活?

有趣的是,除了玩家圈的沸腾,《梦战:剑之海》的官宣先在资本市场上掀起了震撼的连锁反应。作为《梦幻模拟战》IP的原始版权持有者,日本上市公司Extreme Co Ltd的股价迎来了罕见的强劲拉升。

从交易数据来看,在7月14日前夕,Extreme 股价尚在 1400 日元左右徘徊。而随着 7月16日《梦战:剑之海》先导CG在海内外的同步引爆,其股价在短短两个交易日内疯狂飙升,一度触及 1680 日元,整体涨幅逼近 20%。

对于一家市值在 90 亿日元左右的日本游戏企业而言,这种“坐上火箭”般的暴涨,完全得益于中国研发巨头紫龙游戏对其王牌IP《梦幻模拟战》的又一次挖掘创新。这也从侧面印证了资本市场对紫龙游戏在战棋品类“吸金能力”和研发底蕴的极高信心。

今天提到《梦幻模拟战》,行业第一反应是紫龙的看家本领,但鲜有人知的是,这个IP在八年前甚至被视作已经“过气”的旧时代眼泪。

紫龙游戏CEO王一曾在此前的采访中透露:“《梦幻模拟战》是2016年立项的,是紫龙推向市场的首款自研项目。” 它的出现,打破了当时业界对小众玩法的认知壁垒。梦战的成功逻辑与《刀塔传奇》有些类似,它在市场上是极其独特、精致,但同时又复杂且小众的。

王一曾表示:“不能单纯去分析梦战的IP用户量。如果是为了单纯的用户基数,那这个IP可能价值没那么大。但从创作开发、以及游戏玩法的匹配度来看,在当年日本的SRPG历史中,《梦幻模拟战》是除《火焰纹章》之外,角色刻画最鲜明的作品。”

正是因为原作深厚的角色底蕴和严苛的世界观设定,才支撑起了一个需要高黏度抽卡的现代化手游。王一曾坦言,梦战的受众是一群对角色极度挑剔、完全不接受换皮粗制滥造的硬核玩家,“如果当年我们做的是《火焰纹章:英雄》的换皮,肯定会遭遇失败。”

当年《梦幻模拟战》手游上线后,凭借过硬的策略深度与惊艳的画风,月收入曾迅速突破亿元大关,甚至杀入过日本 App Store 畅销榜前十,一举奠定了紫龙游戏“国内战棋天花板”的霸主地位。

先导画面拆解,这次还会是纯正的战棋吗?

本次曝光的《梦战:剑之海》概念先导视频时间虽短,但在艺术规格上展现出了跨代级的跨越。不同于过往偏向纯粹二次元的宣发风格,该作在视觉上融入了更多写实、细腻的重工业质感,尤其是由殿堂级大师操刀的配乐,直接将史诗级的大作氛围拉满。

在剧情和世界观的构建上,预告片采用了极具悬念的纵深设计。视频通过隐晦的视觉符号勾勒出了“大沉没前”与“大沉没后”两个错综复杂的时空。

在沉没前的辉煌时代,画面闪过了供奉有光之女神像的神殿城堡、带有马修特征的孩童玩偶,甚至包括描绘神降者大战的巨型石刻画壁画。

这些彩蛋不仅全景式地向历代先辈致敬,更确切地证明了本作在物料脉络上与《梦幻模拟战》手游有着千丝万缕的延续性。

然而随着灾难的瞬时降临,曾经的沙海高塔与女神城池皆被无情的海水吞噬,马修的玩偶落入水底,圣剑兰古利萨也化作了插在孤岛石堆中的传说封印。

在这片被遗忘与迷雾所包覆的汪洋世界里,仅留有个别高山作为陆地据点。CG最后,在海边,主角被身着女仆装、长有魔龙尾的亚人少女与英姿飒爽的少女唤醒,随着主角起身镜头上抬浓雾中的巨大舰船慢慢浮现在玩家眼前。

值得一提的是,片尾登场的角色透露出全新的美术风格:介于二次元与精细写实之间,目前看来极有可能是未来游戏内实际3D渲染的水平。在经历了八年的技术迭代后,《梦战:剑之海》在视听质感上相较前作,显然已经有了跨代级的提升。

面对这款备受瞩目的续作,老玩家们最关心的核心问题莫过于:这还会是一款传统的战棋游戏吗?

从研发团队的基因来看,黑杰克工作室多年来连续借《梦幻模拟战》、《天地劫》和《钢岚》证明了自己在SRPG赛道的绝对掌控力,选择坚守战棋老本行无疑是胜率最高的商业选择。在官方对游戏性质的定义中,本作被冠以“新王道幻想RPG”的称号,这意味着剧情叙事、角色塑造以及宏大的多阵营博弈可能会占据前所未有的核心比重。

更值得玩味的是官方透露的另一句关键信息:“在保留纯正策略灵魂的同时,针对全新舞台进行大胆革新”。这短短一句话留给了市场极大的想象空间。所谓“策略灵魂”,几乎等同于梦战最具代表性的走格子博弈以及兵种相克机制。预告片开头频繁掠过重装步兵等经典头盔,似乎正是在对该系列招牌的佣兵系统致敬。而所谓的“新舞台与革新”,结合本作《梦战:剑之海》的海洋题材,GameLook大胆推测,传统的二维平面棋盘或许将在本作中迎来彻底的颠覆,演化为多维立体的海战棋盘。如果真是这样,这种结合了深度RPG叙事与机制创新的战棋形态,无疑将成为黑杰克工作室延续标杆地位的又一杀手锏。

结语

八年耕耘,紫龙不仅积累了海量的核心关卡策划人才,更摸清了战棋用户的付费和策略心理。在其他产品接连碰壁、赛道整体降温的背景下,紫龙选择在这个时间点再次拿出王牌续作,显示了其对该品类绝对的自信。

正如紫龙当年与日本版权方对该IP未来规划所言:“梦战手游不会是这个IP系列的终结,接下来还会有更重要的计划。”如今,这个“更重要的计划”《梦战:剑之海》已然浮出水面。

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