对话《坦克世界:征程》“最帅”制作人,不模仿前作,用英雄射击拥抱年轻玩家

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GameLook报道/刚刚结束的ChinaJoy,又是一届令同行和玩家难忘的行业盛会。

从GameLook的参会感受来看,今年CJ不光现场人气火爆,对同行和玩家还有着更重要的意义:很多国外公司和开发团队、海外发行商都来到了现场。以前大家都是隔着“八千里路云和月”去交流,今年CJ终于迎来了面对面的宝贵机会。

CJ期间,会场附近国外人士的密度极高,一眼望过去都能看到欧美面孔。附近酒店大堂可能超三分之一是老外,路过展馆吸烟点都能看到一半老外。其中,不乏很多知名公司制作人也来到了现场。

这届CJ还有另一个引起GameLook注意的变化:中国玩家耳熟能详,尤其是对军武玩家有着特殊意义的《坦克世界》及其国服代理商360游戏,再次亮相CJ现场。

不光《坦克世界》借助CJ场地久违地为中国玩家举办了一次盛会,更重磅的原因是:《坦克世界》IP时隔15年终于为国内玩家带来了一款新游戏——《坦克世界:征程》正式在中国亮相。

期间,360游戏在展台现场为玩家提供了《坦克世界:征程》的试玩区,让到场的中国玩家也能直接上手。同时,游戏研发商Wargaming也有多位开发者到场,包括制作人Artyom Yantsevich也亲自与中国玩家见面。

无论国服代理商360游戏,还是研发团队和制作人本人,都非常重视《坦克世界:征程》在中国的正式亮相。带着强烈的好奇,GameLook在展会间隙也有幸跟游戏制作人Artyom认真聊了聊。

苦等十五年!《坦克世界》重磅新作将至,玩家期待拉满

放眼全球游戏圈,《坦克世界》及其开发商Wargaming称得上是业界传奇。

在大部分射击游戏都是以“人”为主角时,那个以载具为主角、强调真实战场模拟的《坦克世界》,浑身上下透露出硬核军武的鲜明气质,在广大玩家心中留下不可磨灭的记忆。游戏诞生至今保持着相当高的人气度,在全球范围内收获拥趸无数。

如今,海外游戏公司挤破头在做GaaS服务型游戏,但成功者寥寥无几,就连索尼和微软等大厂也不乏摔跟头的尴尬。反观Wargaming,不仅在军事载具模拟赛道独占鳌头,更展现出了超乎寻常的长线研发和持续运营能力。

虽然Wargaming的长线运营能力有目共睹,但玩家也没有想到,《坦克世界》下一代新作居然足足等了十五年时间。

按照一般游戏公司的套路,前作爆火,续作多多少少需要被尽快安排进日程,但直到十五年后才等来了《坦克世界:征程》。当然,漫长的等待也持续拉高了玩家期待。外界对坦克世界IP新作预期的变高,自然给开发团队带来了巨大的压力。

必须是高规格、大体量产品,直接对标全球TOP级产品……在等待许久的玩家看来,这才是《坦克世界:征程》应该具备的硬素质。但对开发团队来说,为粉丝圆梦显然不能一蹴而就。

至少从《坦克世界:征程》在CJ现场首曝和试玩情况来看,GameLook认为,游戏的确在一定程度上回应了玩家对《坦克世界》新作的期待。CJ现场试玩区连续几天大排长龙,已经证明了玩家的态度。

为了兑现玩家高预期,研发团队自然是加倍努力,整体来看,《坦克世界:征程》将IP特色与新一代射击产品要素进行融合:把重装载具模拟与英雄射击相结合,重构了坦克对战体验。

考虑到新一代玩家对易上手、快节奏体验和情感连接等诉求,游戏基于快节奏的占点对抗、自由BD的特工技能、降低上手门槛的重生机制等玩法创新,让没有接触过军武游戏的新玩家也能快速融入。

我们能够很清楚地从《坦克世界:征程》身上感受到,开发团队对如何保留IP核心血统,进而探索下一代未来射击项目,有着足够深的思考和创新设计。GameLook在现场同制作人Artyom交流时,同样能直观感觉到团队在这款产品上的独特考量。

图右是《坦克世界:征程》制作人Artyom Yantsevich

平均年龄二十多岁的200人团队,就敢开发自研引擎做3A?

年轻、阳光、真诚、一表人才……刚见到游戏制作人Artyom,他就给GameLook留下了深刻的印象。即使把他放在一堆游戏coser里,颜值完全够打,要是同各大游戏制作人对比一下,Artyom也是最有眼缘的那一位。

聊起第一次来到CJ的感受,Artyom也是没有一点大作制作人的架子,真诚且激动地分享了一家海外开发商初次来华参展的真实感受:“规模非常非常大,我们也对玩家展示出来的激情,感到非常惊讶”。

Artyom并非个例,很多参展CJ的海外公司都向GameLook反馈:没想到中国游戏行业这么有活力、玩家如此热情。展馆内人山人海,玩家围着展台排了一圈又一圈,让习惯了欧美低人口密度的老外们傻了眼。

中国玩家这几年已经熟悉了CJ的高规格展区,但现场玩家的热情乃至360游戏搭建的巨大展台,让Artyom大吃了一惊。

尤其同中国玩家面对面交流后,Artyom一连送上多个夸夸:“中国玩家非常友善”,“和中国玩家短暂的接触中,我惊叹于中国玩家对游戏的理解之深”。他进一步表示,这几天中国玩家给了开发团队很多灵感,他们也会把这些反馈纳入未来的开发考量。

现场玩家的热情,离不开代理方360游戏对本次展台的精心筹备,为IP新作和Artyom带来了意外之喜:来自中国玩家的助攻。只要能把这批用户牢牢抓在手中,《坦克世界:征程》必然有机会成为面向下一世代的3A游戏。

为什么GameLook如此看好游戏,还有一个重要原因是,Artyom在采访中“不经意”地说了句:《坦克世界:征程》由Wargaming的全新自研引擎开发。

都知道Wargaming技术力过硬,但在《坦克世界:征程》的优秀画质背后,他们居然为了做新游戏而去打造全新引擎。这个决定在UE、Unity等商业引擎愈发成熟的今天,显得相当不可思议。

更让人惊讶的是,这个敢挑战自研引擎开发的团队不是什么资深老炮,而是平均年龄只有二十多岁、“非常富有激情”的年轻人。一代人做一代人的游戏,在《坦克世界:征程》上体现得淋漓尽致。

Artyom表示,游戏开发历经三年时间,无论团队还是技术都是从零开始。“团队规模刚开始30人,后来增加到50人,现在已经扩张到了200人”。如此大规模的人力投入,在欧洲团队里相当少见,已经达到了3A游戏的标配。

为了确保玩家满意,项目的研发过程也是非常谨慎的。Artyom透露,引擎开发过程中,他们非常关注高质量的PVP 团队对战体验,起初进行多项测试后,在服务器稳定性上遇到了挑战。“但之后我们就进行了迭代,有了现在比较稳定的版本。”

随后,Artyom谦逊地解释道:“开发这么一款新的游戏,我们其实是站在了巨人的肩膀上。我们也和《坦克世界》开发团队,以及中国合作伙伴进行了广泛沟通,开发周期相对会更短一点。”

他进一步向GameLook解释,虽然吸收了前作很多经验,但《坦克世界:征程》并不希望“模仿或延续《坦克世界》”,他们更想构建属于自己的玩家群体和社区,顺理成章地做了剧情模式、赛季制、实验性PVE等很多独特设计。

“比如我们希望引入对竞技射击玩家更友好、更容易上手的机制,我们有不同的特工和车辆载具匹配,会更鼓励玩家去进行团队协作。”Artyom表示,《坦克世界:征程》想要逐步养成自己的玩家群体,并根据他们的反馈去优化游戏。

从“军事载具模拟”跳入“英雄射击”,他们想做年轻人的《坦克世界》

那么,《坦克世界:征程》到底是一款什么样的产品?

无论是GameLook记者,还是现场围观和排队试玩的玩家,第一眼看到《坦克世界:征程》都是眼前一亮。无论是游戏里坦克设定、极具工业美学的战术视觉,还是整体有了大幅提升的美术表现,给人的第一反应:这就是一款3A大作。

但老实说,相比于前代走硬核军事载具模拟路线,《坦克世界:征程》其实是一款要素混搭的游戏:既有重装载具射击,还加入了自带独特终结技能、并拥有深度自由养成BD的八位特工。

如果非要给游戏一个具体的描述,Artyom更愿意将其描述为“以英雄为中心的战术竞技射击游戏”。

至于《坦克世界:征程》为什么选择英雄射击方向,也与当前新生代玩家喜好变迁有关。他进一步解释道:“我们是观察到了喜好射击玩法的年轻一代玩家的喜好,开始去一步一步设计新元素加入核心机制。”

谈到特工的设计过程,Artyom透露:“这有些像开发RPG游戏,我们尝试为特工加入情感因素,包括给特工增加个性,以及加入大招机制。而特工大招的电影级画面表现,也是参考了一些经典电影。”

他特地提到,自己最喜欢的两名特工是“猎犬”和“炽焰”。GameLook也和Artyom打趣道:《坦克世界》终于有角色了,将来玩家参展也能cos自己喜爱的游戏角色。听到这,Artyom也是会心一笑。

是啊,作为IP下一代产品的《坦克世界:征程》,不仅做到了3A游戏水准,也兑现了粉丝经年累月的夙愿,的确值得玩家继续期待。

《坦克世界:征程》还有一个鲜明的变化:系列首次引入无限复活机制。而这,其实也是从玩家反馈中得出的优化方向。“最初打造游戏时没有这个机制,但我们看到玩家被击杀后表现得非常沮丧,发现这个并不符合现在年轻玩家的诉求。”

于是,《坦克世界:征程》果断引入类似OW的重生机制,旨在消除单命淘汰的挫败感。但Artyom也透露,之后可能会为核心玩家引入排位模式或硬核竞技模式。“未来在这些模式里,玩家的重生不会是无限制的。”

相比于更注重战略的《坦克世界》,Artyom表示《坦克世界:征程》“更希望去鼓励玩家合作,打出战术上的配合”。因此,除了目前的5V5竞技模式,快节奏的10V10大战场,游戏未来还会探索不同模式。“比如更大规模的20 V20,目前也在实验5V5的非对称模式,考虑引入拆弹的爆破模式。”

不止国服有中国军武,还要让老外都玩上

“我们这个年轻团队当前的目标是打造一款好玩、独特的游戏。”Artyom向GameLook强调。但同时,Wargaming此前的成功游戏给他们带去了更宝贵的经验:“我们不是只为了当下做游戏,而是致力于为市场打造一款可以存续很长时间的游戏。”

因此,《坦克世界:征程》计划每3个月左右常态化更新赛季,每个赛季带来新故事、新地图、新特工和新载具,包括一些限时活动。“这是游戏未来常态化更新的基础。在此基础之上,我们也会积极倾听玩家反馈,并对游戏持续优化调整。”Artyom如是说。

这也让GameLook感到好奇,要保证如此大内容量的常态化更新,工作强度并不小,200人团队能否支撑起《坦克世界:征程》的长线开发运营?

“当然够用。”Artyom相当自信地表示:“如果在未来我们有需要,肯定也会扩员。但目前为止,无论是满足玩家社群的反馈,还是游戏更新和引擎开发的技术要求,我们的人员还是比较充足的。”

考虑到中国团队高频迭代版本也需要连轴转,GameLook也好奇,习惯了佛系工作的老外是否会为了保证开发周期而加班。有意思的是,当我们进一步发问时,现场Wargaming团队其他成员也集体抬起头,想要听听看Artyom会如何回答这个关键问题。

“我们团队成员来自世界各地,工作方式也各不相同,我们会在尽可能保证团队灵活度的基础上,为玩家打造更好的游戏体验。”Artyom继续解释:“虽然今天(采访当天8月1日)是周六,但能参加CJ,看到玩家喜欢这款游戏,偶尔加加班也是值得的。”

作为全球范围内唯一吃透硬核军武载具射击的游戏厂商,Wargaming已经成为行业答案。但对他们自己来说,这完全是一条摸着石头过河的道路。这也是为什么,Artyom反复和GameLook提到收集和倾听玩家声音的重要性。

“如果没有玩家社群,就不可能有游戏的存在。”Artyom表现得相当笃定。“360游戏可以帮助我们更好地了解中国玩家,他们不仅是我们的发行商,更是共同研发的伙伴,一起帮助《坦克世界:征程》成长。”

谈及双方在国服版本开发方面的合作,他透露:“我们已经和360游戏密切合作,进行一些比如文字、图标、配音等方面的本地化工作,去了解中国玩家想要的活动内容,并加入日后运营中。”

他继续举例,在国服发行方360游戏的牵头下,这次来到CJ和中国玩家见面也是一个机会。这让Wargaming团队能向中国玩家展示游戏初期形态,听到开发团队的真实承诺。对游戏团队来说,他们也可以真实了解到国内玩家期待的玩法和功能。

Artyom感慨道:“今天还有中国玩家跟我提到,未来可以加入更多社交的功能以及加入中国特色内容,包括在载具开发中引入更多中国元素。非常感谢玩家给我反馈。”

对于中国玩家的反馈,Artyom表示已经排上国服未来开发日程。他们会在率先保证服务器稳定运行的基础上,增加玩家想要的社交功能。“很多玩家问起文字聊天功能或语音沟通功能,我们未来也会考虑把这些功能加入游戏当中。目前正和合作方共同探索相关方案,希望实现游玩邀请、组队联机等社交功能。”

至于中国元素的载具,GameLook也向Artyom提议:中国军事实力已经跃至世界TOP级水准,此前六代机更是刷屏海内外社媒,缺少中国军武的《坦克世界:征程》属实是中国玩家的遗憾。

采访中,GameLook直接推荐了曾出现在阅兵现场的国产自研第四代主战坦克:100式坦克,Artyom也对这份提议表示了认可和感谢。

“未来,我们不仅仅会考虑增加更多中国坦克元素,还会考虑增加更多不同形式的中国武器。”Artyom目光坚定:“我们认为,中国的军事科技题材具备非常大的挖掘价值。中国武器不应该只在国服版本呈现,同样值得展示给全世界的玩家。”

结语

很快,这场快两个小时的对谈终于结束,时间也来到下午五六点。CJ现场玩家已经稀稀拉拉地离场,忙碌了一整天的工作人员也开始进入休整阶段。在360游戏同学的安排下,GameLook团队记者也离场就餐。

也是在晚餐时间,GameLook突然听说,Wargaming团队和国服发行团队的主要负责人还在CJ现场开闭门会,直到傍晚六七点仍未结束。双方对待《坦克世界:征程》国服的认真态度,令人动容。

大多数玩家在台前只看到了展台和游戏光鲜亮丽的一面,但背后不远千里飞往上海的研发团队,以及发行商360游戏的付出,很少有人了解。

好不容易在CJ相聚,双方都很重视这次面对面交流的机会,抓紧一切时间沟通、落实下阶段国服开发工作,希望交出一份满意的答卷,不辜负中国玩家的期待。当然最终结果,还需要静待国服测试。

终于,今年CJ画上了圆满的句号。GameLook突然想起来,离开展馆前特地问了Artyom:明年CJ还会来吗?他几乎没有思考,语气坚定地表示:“一定会”。我们也希望下次有机会能再见到他,聊一聊国服上线后的故事。

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