新团亮相,这款女性向,打开了偶像题材的「新视角」
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GameLook报道/今年1月,乐元素首次公开了旗下最新的沉浸式共感3D偶像游戏《V Project》。并凭借一支以城市生活、练习室和舞台为主要场景的首曝PV,拿到了接近600万次播放。
而在前不久的BW现场,这款还尚未公开具体玩法的产品,也被前来体验和拍摄的玩家围了起来。
在此之前,《V Project》给人的印象很鲜明。三名年轻练习生、现代都市背景、「三渲二Plus」塑造的角色,以及在生活与舞台之间不断切换的镜头,率先确立了这款游戏的视觉气质。

但却还不算完整。除了李赫LEE、沈尼尔Near和周拾乐OCT,星川还生活着怎样的偶像?玩家又会以什么方式接近他们?这些问题并没有在第一次亮相中得到回答。
直到今日,乐元素选择用一支气质完全不同的男团继续展开这个世界。
MacGuffin
随着前不久《V Project》启用正式名称《他予回声》(英文名《StarToU》),已经出道的创作型男团MacGuffin今日也走到台前,游戏的剧情、音舞、养成等核心内容也第一次被摆在一起,并开始招募技术性测试玩家。
相比初次露面,这轮公开更像是在补全游戏的又一张拼图:乐元素要做的不是围绕几名角色展开的单线偶像故事,而是一个能够容纳不同团体、不同音乐和不同人生阶段的偶像世界。
首先,在GameLook看来,《他予回声》这个名字本身,就颇具巧思。

「他」当然指向舞台上的偶像,但真正连接前后两个意象的其实是「予」:偶像将歌声、舞台、记忆与情感交给支持自己的人,而这些被接收到的内容,又以陪伴、理解和回应的形式返回,成为「回声」。
由此看来,此次启用正式名称,不是单纯换上一块更具辨识度的招牌,而是将产品最重视的双向传递写进了名字里。
可「双向传递」也就意味着「双向选择」,正所谓「萝卜青菜各有所爱」,乐元素如果想要将这种情感的共鸣尽可能做到最大,「多元」其实就是必然的选择。

而MacGuffin的出现,正是这种多元探索的一次实践。作为Rhythm Rebellion Label旗下已经正式出道的四人创作型男团,相比首曝三名练习生身上清爽、明快的青春感,MacGuffin显然更锋利,也更不规整。
首先定位上,该团体以Hip-hop和街头文化为主要风格。四名成员在团内也有各自的定位:泰成Tay是队长兼制作人,同时也是主Rap,黄新霁Yoora担任领唱、领舞,林元嘉Lim是主唱、门面,诺可·讪攀Noki则是主舞和Rapper。
在PV与MV中,这种差异也没有停留在服装、发色或舞台包装上:成员更偏爱街头化的生活和表达方式,面对不认同的事情也更直言不讳;他们会互相拆台、打闹,也会在创作中较劲。

正是这些不那么标准、甚至有些不按常理的行动,让四个人之间的关系不像为了组成男团而被拼在一起,而像是一群各有脾气的人,在一次次碰撞中逐渐找到了共同的声音。
在GameLook的采访中,官方也用「坚守趣味×反叛规则」概括MacGuffin的精神内核。戏谑、搞怪和开玩笑同样是他们表达态度的方式。反对被既有规则说教,不等于要时刻摆出严肃姿态;即便面对烦恼,也可以先拿自己开一个玩笑。
这种略显散漫却很有表达欲的状态,让MacGuffin更接近当下流行文化中的成熟男团,也与三名练习生尚在寻找方向的成长感拉开距离。

项目团队在接受GameLook采访时提到,近几年全球偶像产业本就在走向更多元的方向,「日系偶像有它独特的美学体系和叙事魅力,而结合现代都市的写实路线风格同样是一片值得探索的土壤」。因此,《他予回声》的选择并不是用一种偶像风格替代另一种,而是在同一套世界观下,把偶像可以呈现的面貌继续向外打开。
这种变化也回应了年轻用户对偶像「活人感」的要求。精致的模型和人设仍然重要,但一个偶像是否可信,越来越取决于“他”在舞台之外如何生活,面对挫折时如何反应,又怎样与队友相处。

首曝练习生和MacGuffin分别站在偶像成长的不同位置,拥有不同的音乐、气质和故事线;当这些差异同时存在,星川才不再只是一座美术精致的背景城市,而开始显现出多团体共同活动的层次。
既是旁观者也是参与者
也正因如此,在GameLook看来,MacGuffin的意义远大于在首曝角色之后增加的“另一个新团”。
它所带来的价值,是让《他予回声》原本就规划好的多团体架构第一次被玩家真实感受到。练习生与出道团、青春流行与Hip-hop、尚未确定的未来与已经形成的创作主张可以同时存在,围绕他们展开的也不会只有一条故事线,而是由多个团体、成员关系和人生阶段交织而成的偶像群像。

而当角色和团体逐渐增多,StarToU的设计也变得容易理解。
按照游戏设定,StarToU在游戏里其实是一款以偶像文化为核心的娱乐社区平台。团队对GameLook表示,希望打破游戏与现实之间那堵「无形的墙」,让玩家产生的感受不是「打开一个游戏」,而是「走进偶像生活的世界」。
从长线结构来看,这自然意味着整个平台也可以容纳更多团体入驻、音乐舞台和同步活动,让新的故事不必每次都从系统之外另找入口。
「TOKI」
不过,值得注意的是,据GameLook了解,「走进」并不意味着玩家和很多偶像类游戏或动漫一样,会作为一个拥有明确身份的主角,直接介入每名偶像的生活。
《他予回声》目前呈现出的玩家位置,更像是一个异次元的「观察者」,有时贴近舞台,有时进入练习室,有时又借由某名角色的眼睛,重新观看已经发生的瞬间。玩家不负责改变事件,而是在观察位置不断变化的过程中,逐渐理解事件里的每一个人。
而帮助这个「观察者」进入记忆的,是《他予回声》的核心设定Touch。
它在世界观中是一种记忆重现技术,能够让人听到偶像过去生活的「回声」。「观察者」不仅能通过「回声」知道某段经历的结果,也能看到偶像在特定舞台、练习、生活或创作片段中的状态与感受,比如看见了什么、为何犹豫,又在和什么较劲。
「浸入回声」
如果说传统文字和演出让玩家从外部理解角色,那么Touch就是试图让玩家透过“他”的视角亲历那个瞬间。哪种体验更能让人共情,相比不用多说。读到一句「他很努力」,与站在凌晨的练习室里感受那份疲惫和坚持,传递出的分量并不相同。
当然作为一个团体,很多时候单一视角其实是无法还原很多事件的方方面面的,而为了更好的玩家体验,游戏另一大亮点则是多视角叙事。同一件事由不同角色重新讲述,并不是把相似内容重复播放几次,而是展示每个人看见、忽略和在意的部分。
在采访中,《他予回声》项目团队将其比作拼图:每切换一次视角,缺失的画面便补上一块。舞台上的高光、练习室里的较劲、成员之间的打闹以及独处时的迟疑由此叠加起来,角色不再只剩下一条整齐的成长轨迹,「共感」也有了可以落脚的具体情境。

本次首次公开的玩法,基本沿着这套思路展开。剧情承担认识角色、进入记忆的功能;音游与3D舞台把团体风格转化为可以观看和操作的演出;养成与编队以及TOKI等内容,则让不同阶段的故事、形象与舞台被继续积累。
至于剧情、舞台和养成究竟谁更重要,《他予回声》项目组没有给出一套机械的比例。
当然如果一定要寻找优先级,那么答案仍然是「共感」,在哪个节点,哪种玩法最能让玩家靠近角色的处境,它就应当成为当下的重心。
技术和探索赋予舞台生命力
目前《他予回声》开启了首测招募,正是这套结构第一次进入真实体验环境。
根据官方透露,此次测试重点其实是核心性能与基础体验,这意味着现阶段并不适合仅凭PV判断最终完成度,但玩家至少可以开始检验:多视角剧情能否顺畅传递信息,角色、服装与卡牌的组合如何作用于舞台,以及不同内容模块之间是否真的形成了连贯体验。

当然为了《他予回声》能够给玩家带来所见即所得,甚至是「惊喜」的游戏体验,官方也是做了相当多的幕后工作。以MacGuffin的舞蹈演出为例,乐元素内部动捕棚不仅承担动作捕捉,还会在动捕现场实时预览引擎效果,并同步完成面部捕捉。
动捕导演甚至可以实时调整摄像机焦段,提前MacGuffin组合表演的运镜、焦距和构图,及时处理很多过去要等到后期才能发现的问题。

对于MacGuffin这样强调Hip-hop与街头感的团体,动作是否足够流畅只是基础,更关键的是肢体表达能否保留编舞原本的力度,同时让四名成员呈现出各自的表演状态。
而除了肢体动作,成员的衣物、头发和配饰的运动则由自研物理系统参与完成。团队为这套系统划出了三个标准:自然、稳定和可控。所谓自然,是运动需要具有可信的重量与弹性;稳定,是在大幅动作和快速镜头下不能抖动、穿模或失控;可控则意味着物理效果最终仍要服从舞台表达,而不是一味追求现实世界的模拟精度。
对于偶像舞台来说,真实只是手段,镜头里的效果才是结果。
这些环节共同推高了一场舞台表演的制作成本。据项目组团队露,从前期方案、舞蹈编排到舞美、服装、动画、灯光和引擎效果最终落地,一场舞台表演的制作周期接近一年。
这个数字比短短的一句「高规格3D演出」,更能说明《他予回声》面对的实际工作。MacGuffin不能只是穿上街头服装的另一支男团,它的表演本身也要让人看出“MacGuffin”。
不过在惊叹于乐元素高要求的同时,这也把问题带回了偶像游戏最难的一部分,即长期内容的开发。
「游戏最重要的是能支撑起人物的剧情」
虽然技术的成熟能够带来内容效率的提高,但偶像IP的生命力来自角色持续生活和成长。音乐、剧情、舞台与团体关系需要在较长时间里彼此推进,更新节奏既不能让角色停滞,也不能为了追求数量而消耗内容的情感价值。
对此,《他予回声》团队认为最大的难点其实是「真实感」与「理想化」的平衡。偶像需要让人向往,也必须让人相信他是一个具体的人;太完美会失去温度,过度强调现实的琐碎和粗粝,又可能破坏偶像题材提供的想象空间。
在此基础之上,相较于真人偶像,游戏能够提供的东西也不尽相同。不是更近距离的现实接触,而是另一种观看深度。
现实中的支持者大多只能看到镜头前和舞台上的偶像,很难真正进入某个没有公开的情绪瞬间;而在《他予回声》里,偶像则可以借助剧情、视角和Touch,让玩家看到角色不会在公开场合完整表露的犹豫、脆弱和自我较劲。

《偶像梦幻祭2》这么多年了,乐元素对于「虚拟偶像」想必也是手到擒来。
这或许也是为什么StarToU会在《他予回声》中占据核心位置。它既是玩家进入剧情和舞台的产品界面,也为未来不同团体、活动和社群内容预留了共同空间。它没有取消粉丝与偶像之间的距离,而是让这段距离中可以承载更多理解。
结语:
当然,《他予回声》目前仍处在需要通过测试打磨产品的阶段。
只能说MacGuffin的出现,至少让一个原本停留在设定中的结构变得具体。年初的三名练习生让玩家看见偶像走向舞台之前的青春,MacGuffin则带来了已经出道、拥有自我表达的另一种状态;两种风格并列之后,《他予回声》所说的多团体、多故事线才第一次有了实感。
接下来真正值得观察的,也不只是乐元素还会公布多少名角色,而是这些性格、音乐和人生阶段各不相同的偶像,能否在StarToU中持续发出自己的声音,并收到属于他们的回声。
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