米哈游奇幻网游《源初之结》震惊全球玩家,大伟哥感慨:“做游戏真难”!

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GameLook报道/刚刚开幕的德国科隆游戏展,可以说是本周全球游戏圈最大的新闻:今年中国游戏主力军几乎“倾巢而出”,展会官方还早早放出展区抢购一空、首次售罄的消息,甚至连德国总统弗兰克-瓦尔特·施泰因迈尔也将出席开幕式。

当地时间8月25日晚、北京时间26日凌晨2点,在全球玩家翘首以盼的科隆展开幕夜首秀直播中,米哈游首款3D写实动作游戏《源初之结》(NODUSFALL)率先开场,用首支宣传片引发了当晚第一波集体狂欢。

直播过程中,当PV视频蹦出Hoyoverse的logo时,全球玩家第一反应就是震惊,科隆展官方直播间聊天室,一群老外打出难以置信的“ Hoyo ????” 随之而来就是各种赞叹和调侃。

《源初之结》首曝PV

玩家印象中,米哈游一直是一家纯粹的二次元游戏公司,如今突然在全球国际化程度最高的科隆游戏展上首曝一款非二次元项目,还是第一位重磅登场。就连蔡浩宇亲自带队的《Varsapura》也没享受过这种待遇,可见米哈游对于转型的重视程度之高。

米哈游联合创始人刘伟今天凌晨4点则发了一条朋友圈,向同行和玩家推介了这款新游戏,其表示:“《源初之结》是米哈游首款写实奇幻、大型BOSS战、多人共斗网游,我们希望打造一个奇幻史诗的幻想世界,让玩家能够沉浸在山海经的精怪神话世界。这款产品‘非常不米哈游’,研发过程充满挑战,希望给喜爱米哈游作品的玩家带来一些惊喜。最后感叹一句:做游戏还是难啊!”

有意思的是,基于游戏中文名来看,这又是一款“yuan”字辈产品。作为米家的“yuan二代”产品,命名方式似乎进一步挑明了《源初之结》对米哈游的重要性。

当然米哈游这次不只是“画饼”,而是直接在科隆展现场安排了《源初之结》的线下试玩活动。GameLook在德国科隆的前方记者届时也将直接上手体验,并带来最新鲜的第一手试玩分享,请期待后续详细报道。

「走出二次元」的米哈游,交了份什么答卷?

当晚的开幕夜直播中,老熟人Geoff Keighley并未过多介绍,而是直接放出首个亮相的游戏预告。

奇幻风格的黑红色巨球、纠缠滚动的黑云、带着神性光环之人驾舟行于巨浪之下,盘踞在陡峭山谷中的西方巨龙,无数织线悬吊之人……搭配上沧桑的英文配音,很多人第一眼看来以为又是“魂游”。但很快,「HOYOVERSE」LOGO出现一下打了所有人措手不及。

你是说,这个一点不二次元的写实项目,居然是米哈游的新游戏。

随后的一连串场景和BOSS展示中,我们能够看到来自不同国家的神话意象。比如开头国人最熟悉的十日齐升,《山海经》记载的穷奇、九尾狐,乃至最后的中国龙都陆续出现;另外,北欧神话与《尼伯龙根之歌》的那头巨龙,也出现在了画面里。显然,《源初之结》吸收了世界多元神话传说,汇聚了东西方传说中的巨兽生灵,由此搭建出一个独特世界观。

根据官方介绍,这是一个神话尚未写就的蛮荒时代,玩家将以“织者”的身份踏入这个神权陨落、秩序崩塌的世界,与同伴一起共同对抗凶神恶兽、追寻真相,不断夺取存于世间的神格之力,最终重建秩序。

从画面和此前放出信息来看,《源初之结》会是一款主打多人合作共斗玩法的写实动作游戏。首曝PV展示了三名队友共同围攻巨龙、长着虎头羊角的狮鹫、挥下巨型光剑的人形BOSS等BOSS战画面。

画面里已经初步展现了多种武器和技能,既有带法术效果的弓箭、法师的魔法攻击,也有带蓄满雷电BUFF的巨剑狮子斩、治疗队友和切换角色……从官网信息来看,玩家和队友共同击败来自神话中的强大巨兽和生灵后,可以解锁全新技能与武器,并为角色定制不同流派和技能构筑——这可能会是剧情之外驱动玩家不断合作挑战巨兽BOSS的最大动力。

另外,《源初之结》对“多人共斗”的理解没有停留在表面,或是类似《原神》多人联机那样各自打输出,而是更强调三人的配合。

从PV来看,玩家和队友的合作并非类似MMO团战“各打各的”,缺少队友间交互配合,而是真正能够联手打出高额伤害和处决。比如最后一段战斗展示了三人小队配合打出了一段合击技,帅气地砍下了巨龙头颅。

自2024年9月传出预研项目的消息以来,外界不乏对这款UE5奇幻写实项目的关注和猜测。如今,《源初之结》用短短不到三分钟的首曝PV,展示出了世界观和剧情、包括部分战斗玩法演示等内容,已经让国内外玩家兴奋不已,也用高品质为很多期待米哈游转型的玩家吃下了一颗定心丸。

中国玩家:为米哈游跳出舒适圈点赞

《源初之结》首曝PV在国内社媒平台发布后,光是B站播放量很快就冲破250万,登上了全站排行榜第七。视频一开始,大家就在弹幕和评论区齐刷刷地刷起了“古人”(意味着自己是第一批见证的人)。

直到「miHoYo」的LOGO出现,弹幕开始变得有些不可置信:“好反差的LOGO”“谁懂这个LOGO出现的安心感”“啊?米哈游吗?”……即使是此前早有消息传出,看到如此高质量的写实向游戏出自米哈游之手,还是让很多国内玩家感到不可置信和惊喜。

每当PV中有神话中的巨兽、怪物或生灵出现,总会引发玩家的新一轮讨论。比如开头的火焰巨人,有老头环玩家玩梗是“癫火之王”,很多人则认为可能是中国神话传说里的火神祝融、或是北欧神话的火焰巨人苏尔特尔;等到无可争议的东方神兽出现,弹幕滚动刷起了“九尾狐”的名字。

神话题材+对抗传说凶兽,再加上同属于“yuan”字辈产品,也有玩家将《源初之结》戏称为“源神魔神战争”。

另一个引发大家热议的话题,正是游戏神秘的多人共斗玩法。从PV来看,很多玩家将《源初之结》简单总结为“老头环+怪猎”路线,或是猜测“其更贴近《黑夜君临》的多人玩法”。视频里展示的多人配合+处决BOSS的画面,更是让弹幕齐刷刷地刷起了“帅”。

值得一提的是,《源初之结》由于米家二游出身的标签,以及自身超预期的品质,遭遇了一个颇具当下时代特色的困扰:被质疑是AI生成。但更多玩家站出来为游戏鸣不平:“AI能做到这种程度,很多人要丢饭碗了。”

目前《源初之结》展现出的品质和玩法特色,让国内很多玩家直呼惊艳、期待。但为了防止被喷“不懂XX玩法”的帽子,评论区出现了有意思的一幕,大家在点评玩法前不得不先晒出了自己相关游戏时长的截图。

而《源初之结》那写实画风放在一众米家游戏里,因其独特长相显得格格不入,也被玩家戏称:“出了个内鬼”。尤其当游戏和《星布谷地》排队出现在科隆展直播中,同一家公司两个风格的反差感,也成了玩家调侃的对象。

虽然《源初之结》首曝PV展示的内容并不算多,暂时还没有真正的实际游玩体验流出,但很多玩家愿意“先为米哈游点个赞”。

在二游市场愈发疲软的今天,依然有越来越多厂商挤破头涌入这片红海。反观本该躺在舒适区的米哈游,却成为第一个敢于脱离二游创新的二次元公司。这种敢想敢做、不断挑战自我的作风,让玩家不由得感慨和支持。

老外感慨“同抽卡游戏和解”,粉丝期待联动《原神》

几乎所有观看科隆展直播的玩家都会惊讶,标准写实3A长相的《源初之结》背后居然是米哈游,老外也不例外。坐拥467万粉丝的YouTube主播Asmongold(挑眉哥)看到「HOYOVERSE」出现时,整个人直接后仰,一脸难以置信:“他们是开发《原神》那帮人?”

类似的夸张反应,你几乎可以在任何一个外网主播的reaction视频里看到。评论区的玩家也是感慨连连:“HOYOVERSE标志突然出现,出乎意料”“居然是《原神》的工作室”“完全是大型工作室的3A大作”。

谈到《源初之结》的第一印象,很多海外玩家直言“太喜欢这个美术风格”,“看起来太棒了,与他们之前的游戏完全不一样”。甚至有玩家表示:一开始还以为是FS社的作品,没什么惊喜,结果发现是米哈游的游戏,这下相当期待了。

虽然与海外玩家熟知的米家另一款游戏《原神》风格完全不同,但很多老外反而期待能在这款写实游戏里看到更多同《原神》IP的联动彩蛋,他们纷纷猜测游戏世界观会不会同《原神》有些许联系,毕竟两款游戏设定上也存在部分共通点。

比如游戏“织者”的设定很容易让人想到《原神》里的“命运的织机”,《源初之结》的战斗也被海外玩家调侃为“提瓦特的葬火之战真实面貌”。他们纷纷表示:如果能在游戏里看到《原神》的彩蛋,“肯定会尖叫”“我会激动地疯掉”。

有意思的是,GameLook还在海外玩家社区看到了一幕让人啼笑皆非的场景。那群过去自诩与“抽卡游戏泾渭分明”的西方玩家,在看完《源初之结》首曝PV后纷纷表示:自己“原谅”抽卡游戏了。

有人说:“突然感觉花钱玩抽卡二游也没什么大不了的,如果他们把钱拿来做这类游戏,我完全支持”“从没想过有一天我会期待玩米哈游的游戏”“向《原神》的氪金大佬致敬,谢谢他们资助了《源初之结》”。甚至真的有《原神》玩家附和:“突然感觉花钱玩《原神》也没那么愧疚了。”

甚至有玩家联想到了这几年韩国厂商集体奔赴买断制单机的风潮,表示随着米家也从二游转型卷3A,欧美玩家终于能够摆脱那些粗制滥造的西方游戏,他相当看好米哈游和《源初之结》的未来表现。

结语

作为米哈游最重要的全球化旗舰级产品之一,刚刚首曝的《源初之结》何时发布也是大家最关心的话题。按照米家正常发布节奏来看,《源初之结》至少还有2~3年时间才能正式与玩家见面。而从时间节点推测,去年已经首曝的《Varsapura》可能进度更快。

至于《源初之结》的真实品质和玩法表现如何,等到GameLook实际上手试玩会在第一时间为玩家和同行带来更详细的报道。

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