憋了9年!网易最强射击工作室掏出“真3A FPS”,要与腾讯正面刚

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/最近两年,网易游戏业务的调整很多,但整体的战略方向其实可以简单概括成一句话,聚焦资源,做长青游戏。

而如果说哪个赛道更容易跑出长青游戏,行业内很多人的答案应该都会是射击游戏。就在昨天(10月9日),曾经开发过爆款BR产品《荒野行动》的网易荒野事业部,首曝了新一代FPS大作《极限战场》,包括一条6分钟的实机PV。今天上午,《极限战场》官方又发布了一条新实机PV,重点展示了枪械手感与射击战斗体验。

从游戏的基础品质来看,《极限战场》可以说已经具备了在PC主机市场上桌的产品底子。考虑到网易在国内市场的主要竞争对手腾讯,手上也还有好几款射击游戏新项目,再加上海外那些早已占据市场多年的知名射击游戏IP,以及近两年时不时就会跑出来几款中小团队的射击游戏新作,肉眼可见的是未来几年,全球射击游戏市场还会持续保持激烈的竞争态势。

极限运动题材+英雄射击BR

首先还是简单介绍一下《极限战场》的基本情况。游戏的题材选择就值得一提,《极限战场》的美术风格是比较符合当前全球主流射击游戏玩家喜好的写实画风,整体上而言中规中矩,但网易没有选择写实美术风格最常见的军事拟真题材,而是选择了极限运动题材。

因此游戏中的角色美术具备更强的运动潮流风格,整体上使用了一些偏明亮的大块纯色色彩。这种风格比较容易让人想到今年Bungie的搜打撤新作《马拉松》,《马拉松》也是选择的体育潮流题材,但《极限战场》相对而言要更加克制,不会像《马拉松》那样做得太过风格化,游戏整体上还是偏现代写实,没有科幻元素也不会显得卡通化。

总的来说,《极限战场》就是在常规军事拟真题材FPS游戏的基础上,融入了一些运动潮流元素,让游戏在视觉层面更加年轻化一点。在GameLook看来这种适度的创新也是权衡了射击游戏主流玩家审美偏好的结果。

而且可以预测的是,对于PVP竞技射击游戏而言,外观付费会是主要商业化手段。过往的传统军事拟真题材FPS游戏在出皮肤时,可能会受到游戏整体题材限制,如果出一些太花里胡哨的皮肤有可能会让玩家觉得出戏,而《极限战场》在游戏风格上做了年轻化处理,未来更新外观时的空间会更大一些。

然后是游戏玩法,《极限战场》的游戏玩法其实也是早就经过市场验证的英雄射击+BR玩法。从射击游戏市场最近十年的发展情况来看,其实已经没有太严格的细分赛道壁垒,诸如「英雄射击」、「爆破」、「BR」等其实早已经成为了即插即用的玩法元素,再加上近两年兴起的搜打撤,对这些元素进行自由组合就能得到目前市面上大部分的FPS游戏。

比如《极限战场》选择的英雄射击+BR,最直接的参照产品就是《Apex》。但其实《极限战场》与《Apex》的局内体验还有一些区别。

概括地来讲就是《Apex》更加重视射击对抗与英雄技能释放,至于BR游戏的局内养成相当简单,玩家经常随便捡点物资就毕业了。

而《极限战场》则在局内养成上花费了不少心思,游戏通过一套经济系统串联起了养成与资源,玩家在游戏内可以通过开箱、做任务、战斗获得金钱,这部分金钱可以在游戏内的商店去购买消耗品、战术道具,还能升级武器与配件。

地图上的商店

局内养成这个问题其实是BR游戏诞生以来,各个游戏在不断进行思考改善的问题。最早《PUBG》刚上线时,随机性过强,装备与配件全靠捡,虽然说由此也诞生出了不同物资丰富度的区域和空投等元素来增强游戏的策略性与趣味度,但整体上来说还是有点看运气,并且死亡掉落机制也会增强挫败感。

到了《Apex》,将英雄射击引入BR以后,相当于天然地增强了游戏的RPG特性,因此《Apex》的选择是缩短局内养成链路长度,让玩家能够尽快毕业武器配件,护甲机制也修改成造成伤害升级护甲,这都是在降低随机性的影响,但也更加考验玩家的枪法。

而《极限战场》则选择了另一条路径,它是通过引入经济系统,来将资源获取、战斗、养成等环节串联,玩家可以通过经济来购买更多战术道具为游戏后期积累优势,也可以用经济来不断复活队友,这都增强了《极限战场》的策略性与可玩性。

扎根大逃杀赛道的荒野事业部

当然,射击游戏玩法这种东西,如今的玩家其实已经具备了很强的认知度,哪怕我们不去进行拆解分析,很多老玩家上手玩两把以后也能很快就明白是怎么一回事。所以现在的射击游戏新品想要拿到上桌竞争的入场券,要么在游戏品质上能达到第一梯队,要么在某个方面做到了极致,能够给玩家带来不可替代的体验。

而《极限战场》的基础游戏品质就做得相当扎实,射击游戏最重要的当然是枪械手感,游戏昨天到今天的两条实机PV都选择以枪械模型和射击手感作为开头,足以说明项目组对于“玩枪”这件事的自信。

今天的新实机PV,开头演示不同枪械的拉栓动画与射击手感

从枪械声音、后坐力、命中反馈等多个维度来看,《极限战场》的品质都做得相当不错,再加上写实风格的游戏场景和人物建模,以及出众的光影效果,这都让《极限战场》在游戏品质上拥有向头部产品发起冲击的底气。

游戏的光影效果

而无论是《极限战场》的游戏品质打磨,还是前文提到的在BR玩法上的创新设计,都离不开研发团队荒野事业部在射击游戏,尤其是BR赛道上多年的积累。

提到网易荒野事业部,最知名的产品当然是《荒野行动》,这款游戏上线九年,目前依旧是日本手游市场妥妥的头部射击产品,时不时就冲进日本iOS畅销榜前十甚至前五。GameLook此前也报道过,《荒野行动》日服在IP联动上做得十分出彩,这让更加喜欢在移动平台上游玩二次元游戏以及偏休闲化2D产品的日本玩家,也少见地对竞技类射击手游表现出了很高的热情。

9月《荒野行动》日服与《RE0》进行联动,闯进了畅销榜Top3

而除了《荒野行动》以外,荒野行动事业部另外一款主打海外的BR游戏《BLOOD STRIKE》其实同样表现出彩。在今年网易Q1财报电话会上,高管就点名《BLOOD STRIKE》的DAU创下了历史新高,今年5月官方又宣布《BLOOD STRIKE》的全球注册用户正式突破2亿。

如果说《荒野行动》靠IP联动长久维系了自己的生命力,让游戏在日本长青运营了9年,那么上线不到3年的《BLOOD STRIKE》就是通过轻量化设计,将射击游戏的战斗爽发挥到极致,比如对于成熟的BR玩法进行改进,比如落地即可开打,战斗过程中能够不断复活队友。值得一提的是,这两个机制也一脉相承至了《极限战场》当中,这也是荒野事业部在BR赛道上不断积累的结果。

为什么要面向PC市场冲击3A品质?

或许有人会疑惑,荒野事业部之前的《荒野行动》和《BLOOD STRIKE》都是手游,游戏品质也不算高,为什么《极限战场》要将游戏品质拉得这么高,并且10月15日开启的首测直接就面向PC平台?

在GameLook看来,荒野事业部的这一选择并非是放弃过往在手游上的优势,去“好高骛远”追求3A,选择侧重PC市场恰恰是一个更加务实且明智的选择。

关于这个问题,网易和腾讯其实都做出了类似的选择,从《三角洲行动》主创公开表示项目在开发过程中进行过方向调整,转向PC优先,到之后腾讯曝光的好几款射击游戏新作《穿越火线虹》《灰境行者》都明显是瞄准PC主机平台的高品质游戏。

这其实说明大厂已经发现了,随着市场逐渐成熟,玩家对于游戏品质的要求本身就在不断提高,而射击游戏又是一个在PC主机端的大屏幕上,才能有更好游戏体验的品类,这都说明未来射击游戏玩家逐渐向PC主机平台靠拢会是一个大的趋势。

再加上网易自身的研发实力,完全能够支撑他们去PC主机平台追求更高品质的游戏。事实上从2024年开始,网易的许多新品都已经转向跨端且PC优先,甚至是直接出纯粹的PC主机平台游戏。

比如《七日世界》《燕云十六声》都是先登陆的PC端,再登陆的移动端,《漫威争锋》则是完全的PC主机平台游戏。而这些游戏都取得了不错的表现。特别是《漫威争锋》,作为一款主打PvP竞技的FPS游戏,它在海外市场,尤其是欧美主机平台的广受好评,当然也增强了网易面向主流射击玩家群体,推出高品质射击游戏产品的信心。

《漫威争锋》最近宣布将在洛杉矶举行大型线下音乐会

结语

至于《极限战场》有多大的成功机会,GameLook只能说虽然看起来网易在射击赛道上,无论是国内市场还是国外市场,竞争对手的实力都很强大,但射击游戏作为全球最长青的游戏大类之一,它的一个显著特性就是百花齐放。

“百花齐放”不仅仅是说射击游戏赛道能够不断跑出新的细分玩法,而且就算是同一细分玩法,射击游戏市场的容纳度也可能比很多人想的还要高。这主要是射击游戏玩家天然地喜欢新鲜感,并且多数情况下一名玩家的FPS游戏基础,能够迁移到其它游戏。这意味着相比于其它服务型游戏赛道,射击游戏玩家也不太会因为沉没成本,而被“困于一款游戏”,玩家流动性和主动尝试新游戏的意愿都比较强。

这也是为什么射击游戏其实很难出现所谓的赛道垄断情况,每年在Steam上都有可能跑出一些中小团队的爆款,比如最近的《Wardogs》,游戏的画质、服务器稳定性、反作弊实力,其实与一线大厂的头部产品都有不小距离,但就是因为玩法机制上的一点融合创新,就能创下近43万Steam同时在线的成绩。

总而言之,射击游戏市场的激烈竞争还将维持相当长的一段时间,而《极限战场》就是网易在射击赛道上的重要布局,游戏即将在10月15日开启的首次测试也值得更多关注。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/10/603669/

关注微信