Sensor Tower报喜:2026超半数爆款新游是新IP、其中43%是独游!

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GameLook报道/据Sensor Tower应外媒GI做的最新调研报告显示,与2025年相比,2026年最受欢迎的PC和主机游戏中,独立游戏以及拥有原创IP的游戏所占的比例要高得多。

报告选取了在两个12个月周期内,上线首月销量超过50万份的游戏(2024年9月至2025年8月,以及2025年9月至2026年8月)。在2025年的那组中,共有55款游戏的首月销量超过了50万份;而在2026年的那组游戏中,有76款游戏达到了这一标准。此外,这些游戏的总销量也实现了51%的同比增长,从1.205亿份上升到了1.824亿份。

2025年,只有13款游戏是独立游戏,占比为24%;而2026年,这一比例为43%,即有33款游戏是独立游戏。

新IP也取得了不俗的业绩。2026年有40款游戏(占比53%)属于某个系列的首部作品,这一比例高于2025年的21款游戏(占比38%)。不过值得注意的是,续作每款的销售量依然更高,2026年,首月就有55%的付费游戏属于续作。


以下是Gamelook整理的完整报告内容:

2026年,首月销量超过50万份的新游戏数量从55款增至76款,它们的首月销量总数超过1.82亿份,同比增长51%。

独立游戏爆款数量从13款增至33款,占比从24%提升至43%。独立游戏新作的首月销量同比几乎翻倍,增长主要由友尽类游戏推动,还有其它独立游戏新IP和续作产品。

新IP游戏的数量从21款增至40款,占比从38%增至53%,其中有27款来自独立游戏工作室。

3A大作仍占据新游戏首月销量的半数做有,授权IP稳定在20%左右的比例。

独立游戏宝款数量翻倍,从13款增至33款,3A游戏数量从27款增至28,2A游戏保持15款。从比例来看,独立游戏爆款的占比从24%增至43%。

在2025年和2026年期间,首月销量超过50万份的2A和3A游戏的数量保持不变。2025年和2026年各有15款2A游戏在首月就卖出了50万份以上,而3A游戏的这一数字则略有上升。不过,从总销量来看,2A游戏在首月销量的占比从2025年的21%下降到了2026年的14%,而独立游戏的占比则从26%上升到了38%。

在2026年推出的独立游戏作品中,最受欢迎的几款包括:《超级变色龙(Meccha Chameleon)》(据Sensor Tower的统计,首月销量达1390万份);《How to Fish》,销量为790万份;《杀戮尖塔 2》,销量为590万份;《空洞骑士:丝之歌》,销量为520万份;而《逃离鸭科夫》的销量则为400万份。

新IP游戏也取得了不俗的表现。2026年有40款游戏(占比53%)属于某个系列的首作,这一比例高于2025年的21款游戏(占比38%)。不过值得注意的是,续作依然更畅销,2026年,首月售出的游戏中有55%是续作。

在2025年和2026年期间,那些首月销量超过50万份的2A和3A游戏的数量保持不变。2025年和2026年各有15款2A游戏在首月就卖出了50万份以上,而3A游戏的这一数字则略有上升,从27款增至28款。不过,从总销量来看,2A游戏在首月的销售占比从2025年的21%下降到了2026年的14%,而独立开发的游戏的占比则从26%上升到了38%。

友尽类游戏是独立游戏爆款中最大的品类,从5款增至9款,首月销量也从1920万份增至3230万份,不过,它们的售价大多数为10美元或者更低。

2026年销量前五的独立游戏为:《超级变色龙》、《How to Fish》、《杀戮尖塔2》、《空洞骑士:丝之歌》和《逃离鸭科夫》。

2026销量Top 5的2A游戏分别是:《红色沙漠》、《深海迷航2》、《007 First Light》、《消逝的光芒:困兽》和《REAMINAL》。

2026年销量前五名的3A游戏依次为:《战地6》、《EA SPORTS FC 26》、《ARC Raiders》、《生化危机:安魂曲》和《极限竞速:地平线6》。

报告数据Q&A

报告之外,GI还采访了Sensor Tower的游戏洞察部门高级副总裁兼总经理Karl Kontus,询问了他对这些数据的看法,他的回答如下。

Q:这些数据结果让你感到惊讶吗?

A:我原本预计独立游戏行业会迎来一个良好的发展势头,而且我觉得大部分销量将会来自那些预算较低的团队合作类游戏,比如《Meccha Chameleon》和《How to Fish》。这类游戏确实取得了最大的成功,占到了独立游戏首月销量的大约一半。不过,在33款成功的独立游戏中,只有9款属于这类游戏。此外,独立游戏工作室还通过单人游戏以及备受期待的续作取得了成功,比如《Slay the Spire 2》和《Hollow Knight: Silksong》。可见,独立游戏的成功并不仅限于某一特定类型。

Q:我们是否正在看到从3A游戏向其他类型游戏的转变呢?

A:其实并非如此。3A游戏依然保持着强劲的发展势头:与去年相比,仍有同样数量的3A游戏在首月内售出了50万份以上。3A游戏仍然占据着首月销售量的一半左右,而像《Battlefield》、《EA Sports FC》和《Resident Evil》这样的知名系列作品也持续带来不错的业绩。独立游戏的成功并没有抢占AAA游戏的市场份额,反而为市场带来了新的增长点。让我惊讶的是,现在有76款游戏在上市后的30天内就卖出了50万份以上,而去年这一数字仅为55款。这无疑是对游戏行业非常积极的信号。

Q:在那些最畅销的游戏中,你观察到了哪些趋势呢?

A:目前有三种趋势。首先,无论是3A游戏、2A游戏还是独立游戏,那些知名的游戏工作室都在专注于自己的系列作品,而这些策略确实取得了成效:比如《Battlefield 6》、《Resident Evil Requiem》、《Slay the Spire 2》和《Silksong》等续作都取得了极高的销量。其次,2A游戏工作室也在大胆尝试新策略,而且这些尝试取得了成功。《Crimson Desert》、《007 First Light》和《Wardogs》都能够在与AAA游戏的竞争中脱颖而出,其中一些甚至有可能成为新的热门系列。第三,独立游戏则致力于在有限的预算下创造最大的乐趣,它们拥有新颖的理念,同时也希望能够走红。在去年上市的游戏中,《Meccha Chameleon》的销量位居第一,仅次于《Battlefield 6》。

Q:原创IP与游戏销量之间是否存在关联?原创游戏的市场表现更好还是更差呢?

A:原创游戏虽然上限较高,但下限也相对较低。在2026年上市的游戏中,有35款在首月内售出了50万份以上,而这些游戏都是基于全新原创IP开发的,这一数字比去年增加了16款。在销量最高的10款游戏中,有4款也是基于全新原创IP开发的,其中包括《Meccha Chameleon》和《Arc Raiders》。不过,基于现有IP开发的游戏仍然能带来更稳定的开局,同时也能降低项目的风险。因此,选择哪种类型的游戏更多是出于风险管理的考虑,而非追求最大化的潜力。在当前阶段,3A游戏已经降低了很多风险,因为在28款成功的3A游戏中,只有5款是基于全新原创IP开发的。所以,创新的力量主要来自独立游戏和2A游戏。随着出版商开始关注这些独立游戏的成功案例,以及投资者寻求新的增长点,预计3A游戏将会再次尝试更高风险的投资策略。《Arc Raiders》就是这种趋势的体现。

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