《星球大战》开发商大规模裁员

LucasArts前天确认,公司决定暂停开发业务,并将进行全公司范围的裁员,少量的员工将会留下来负责处理授权事宜,一些受到影响的其他开发员将在迪士尼互动的其他职位工作。这次转变的预兆是去年的十月份,当时迪斯尼收购了LucasArts母公司LucasFilm。当时迪斯尼高管称计划让LucasArts把注意力从主机转移到社交和移动游戏方面,并向外授权更多游戏,而不是内部开发。

GameLook报道/上个月就有传言称《星球大战》开发商LucasArts有可能关闭。当时,一名发言人称LucasArts将要关闭的消息“100%不真实”,而且公司正“向着好的方向发展”。

不过,LucasArts前天确认,公司决定暂停开发业务,并将进行全公司范围的裁员。

“在评估了公司在游戏市场的地位之后,我们决定把LucasArts从内部开发转向授权模式,把实现推出更多高质量《星球大战》系列游戏的风险降低到最小的程度”,一名发言人说。“由于这次公司的转型,我们整个公司都将进行裁员,我们对一直开发新游戏的团队做出的贡献表示感激和自豪”。

一名LucasArts发言人称,少量的员工将会留下来负责处理授权事宜,一些受到影响的其他开发员将在迪士尼互动的其他职位工作。至于内部开发项目,该发言人没有确认,称公司正在“对所有事情进行评估”。

LucasArts对外授权品牌已经有数年,比如《星球大战:旧共和国》,Kinect Star Wars以及Lego Star Wars和Lego Indiana游戏系列,这些表现出色的游戏都是外部开发商做出的。而公司内部的开发工作在近些年开始放缓,该公司内部开发了《星球大战:原力释放》的两款游戏并一直在开发次世代游戏《星球大战:1313》。

这次转变的预兆是去年的十月份,当时迪斯尼收购了LucasArts母公司LucasFilm。当时迪斯尼高管称计划让LucasArts把注意力从主机转移到社交和移动游戏方面,并向外授权更多游戏,而不是内部开发。

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