技术驱动引导手机游戏发展历程

手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手机游戏的发展按出现时间先后大致经历了三个阶段:第一阶段(1997-2000年)即内置单机游戏阶段. 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载单机游戏、WAP手机网络游戏、第三阶段 (2005-2006)为JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏。

手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏,中国手机游戏的发展按出现时间先后大致经历了三个阶段:第一阶段(1997-2000年)即内置单机游戏阶段. 第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载单机游戏、WAP手机网络游戏、第三阶段 (2005-2006)为JAVA/BREW技术等为代表的CS( CLIENT –SERVER)架构手机网络游戏。

  从手机游戏的多用户交互性来看,第一阶段内置单机游戏和可下载单机游戏无法实现多用户交互。到第二阶段后,SMS文字游戏及WAP 手机网游以图片和文字的形式实现了简单的互动,用户界面(UI)较差,及操作非常不便。

  到第三阶段,客户端-服务器架构手机网游出现,用户界面及多用户交互性等有了极大进步,几乎可以与PC 网络游戏媲美。

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  手机游戏按照是否需要网络支持分为两类,即单机游戏和网络游戏。

  单机游戏

  指仅使用一部手机就可以独立运行的手机游戏。是区别于手机网络游戏而言的。早期的手机游戏大都属于单机游戏。

  网络游戏

  是指以手机为终端,以移动互联网或移动通信网为基础的多人互动网络游戏。(不包括以SMS短信及蓝牙方式实现的互动游戏)。

  手机网络游戏按技术实现方式不同又可分为:BS(Browser-Server)架构手机网游和CS(Client-Server)架构手机网游。

  BS 架构即(浏览器-服务器)架构

  BS架构手机网游目前主要由手机WAP(Wireless application Protocol无线应用协议)浏览器实现,即基于手机上的WAP浏览器浏览WAP服务器网站的多人手机游戏,如近期,天下网推出的《开心农场》。

  CS 架构即(客户端-服务器)架构

  CS架构的手机网游即通过在用手机户终端安装游戏客户端软件来实现与手机网游SP的服务器端交互。目前游戏客户端主要针对symbian、linux、palm、windows mobile 操作系统及Java、brew平台开发。

  游戏类别 实现方式 表现形式 界面友好度 访问方式

  BS架构 以WAP方式实现的图文游戏 图片+文字 差 WAP 浏览器直接浏览

  CS架构 客户端+服务器端方式 动画效果 好 下载游戏客户端

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  WAP游戏作为一种基于手机WAP浏览器的游戏,即利用WML网页玩游戏,用户界面类似于最早出现的PC 上的MUD 游戏 ,属于如果网页稍微复杂就会导致网速很慢,用户很难获得流畅的体验。

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