[辐射]开发商:玩家期待过高不一定是好事

从市场营销角度来说,尽早地做市场营销可以吸引业内以及玩家们更多的注意力,但过早地曝光然后让玩家们陷入无止尽的等待并不总是好事。游戏研发本来就是快速变化的,大多数开发商都很难提前很长时间对准确发布日期进行预测,所以才有了很多游戏的跳票。只是,并不是所有公司都能做到暴雪那样,上周发布的《无人深空》就遭遇了这样的尴尬,虽然游戏畅销,但在Steam却只有一半左右的好评率,最近《辐射》和《上古卷轴》等大作系列开发商Bethesda公司副总裁Pete Hines接受采访时表示,让玩家长期等待既有利也有弊,他们不会这么做。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/从市场营销角度来说,尽早地做市场营销可以吸引业内以及玩家们更多的注意力,但过早地曝光然后让玩家们陷入无止尽的等待并不总是好事。游戏研发本来就是快速变化的,大多数开发商都很难提前很长时间对准确发布日期进行预测,所以才有了很多游戏的跳票。只是,并不是所有公司都能做到暴雪那样,上周发布的《无人深空》就遭遇了这样的尴尬,虽然游戏畅销,但在Steam却只有一半左右的好评率,最近《辐射》和《上古卷轴》等大作系列开发商Bethesda公司副总裁Pete Hines接受采访时表示,让玩家长期等待既有利也有弊,他们不会这么做。

5

自《天际》发布之后,《上古卷轴》已经五年未推出续作,每一年过去,都会让Bethesda的上古系列RPG粉丝们更加期待。但和《天际》不同的是,Bethesda公司副总裁Pete Hines表示,《上古卷轴6》不会提早公布让玩家们等待太长时间,相反,该游戏会和《辐射4》一样,宣布之后不久就会推出,后者就是夏季初宣布,随后当年秋季就正式发布了。

Hines在接受采访时表示,“我们的考虑是来自两方面的,我们在市场营销方面所做的任何事情都会对开发者们产生影响不是吗?不管是捕捉一个视频或者尝试做一个demo,这对他们来说都是游戏项目之外的额外工作。”这个老牌3A工作室并没有停下来做几个酷炫的demo让玩家们等五年,而是选择把所有数据都用于游戏研发。

他说,“在(上古卷轴6)游戏发布之前,你不会太早听到任何细节,我们现在不会这么做,以后也不会”,Hines表示,他们之所以确定这款游戏存在,是因为他自己厌倦了一直被人问这个问题。去年6月份的E3展会上,Bethesda宣布了《辐射4》的消息,而且获得了非常不错的曝光量,不到半年之内,当年11月这款游戏就正式发布了。

10

当然,对于没有足够预算的独立开发者们来说,提早公布游戏仍是不错的营销方式,不过《无人深空》开发商Hello Games对于游戏项目研发进度保密的做法让很多玩家对该游戏一无所知,以至于很多人只看了一两个宣传片,买了游戏之后发现与宣传片不符而不满。作为独立开发商,公开透明的研发方式是必须的,通过开发者博客、论坛和社交媒体,不仅可以让玩家们得到第一手信息,还可以帮开发者获得忠实粉丝、获得反馈意见等等。

而对于Bethesda这样的3A工作室来说,是可以‘任性’的,毕竟该公司不仅早已成名,还拥有大量的营销预算,在激烈竞争中比大多数游戏公司都是有优势的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/08/262886

关注微信