2016三季度KLab营收3.6亿元 环比涨40%

而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。

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GameLook报道/日前《lovelive!》开发商KLab发布了2016财年前三财季(2016年1~9月)的合并财报。数据显示,KLab前三季度营收145.9亿日元(约合9.34亿元),同比下滑11.9%;营业利润10.31亿日元(约合6600万元),同比下滑54.6%;经常利润1.23亿日元(约合787万元),相较去年同期减少94.2%;季度净损益为8.01亿日元的赤字(约合5128万元),而去年同期为9.34亿日元的黑字(约合5979万元)。整体呈现出减收减益的状态。

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KLab前三季度营收145.9亿日元

而从第三季度的数据来看,KLab营收57.12亿日元(约合3.65亿元),环比上涨40.8%;营业利润9.8亿日元(约合6273万元),环比增长了8倍;营业利润8.68亿日元(约合5557万元),大幅扭亏。

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KLab各个季度营收和利润对比

KLab方面表示,前三季度营收出现下滑主要是因为《lovelive!》的流水出现急速的下滑。第二季度μ’s举办了FinalLive,使得游戏以及整个IP出现了一段空窗期,致使《lovelive!》的流水出现大幅度的下滑。另一方面,公司在日前停运了《拼图仙境》以及《帝国时代》,一定程度上减少了损失,折旧费有所减少。

《lovelive!》从7月份起收入开始回升

而随着以Aqours为主角的动画版《LoveLive!Sunshine!》在今年7月开播,KLab开发运营的手游版,也进入到Aqours和μ’s交替的时代,收入反而有所回升,在《偶像大师》的一路压制下,甚至一度登顶日本地区的畅销榜。这也使得游戏在第三季度的营收环比上涨40.8%。

除此之外,之前KLab和broccoli宣布合作制作运营《歌之王子殿下》的手游,KLab之前也曾表示立志将把这款作品打造成公司新的营收支柱。实际上,这不是《歌之王子殿下》第一次改编的手游,broccoli在动画热播的时候就曾推出过名为《歌之王子岛屿》的IP改编手游,而那是一款“消除+收集”的游戏。这款作品是否能重现LL的荣光,我们对此也十分期待。

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2016财年KLab全年财报预期

另外,对于第四季度的财报预期,预计营收将达47亿日元(约合3亿元),盈利3.5亿日元(约合2241万元),经常利益4亿日元(约合2561万元),季度净收益1.46亿日元(约合934万元)。而对于整个2016财年的预期,预计全年将亏损6.55亿日元(约合4193万元),同比减少7.8%;营业利润13.81亿日元(约合8840万元),下滑37.2%;经常利润5.23亿日元(约合3348万元),同比减少72.7;最终亏损6.55亿日元(约合4193万元)。

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