生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。

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Gamelook报道/有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。

ConanExiles

这款生存游戏经常排在Steam最受玩家欢迎的榜单前列,而且原因是显而易见的。玩法上来说,它是一个融合了多个生存大作特点的游戏,一部分玩法像《方舟:生存进化》,一部分和《Rust》相像,还有很多地方都做得比较独特。尽管该游戏在Steam玩家社区的评价为褒贬不一,但翻过这些评论我们不难发现,主要是因为bug较多、AI设计很傻、服务器问题以及战斗方面的短板,还有不少人表示,鉴于这是Early Access游戏,以上问题实际上是可以容忍的,至少这款游戏是可以运行的,而且会随着时间变得越来越好。

开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的:

画面出众、玩法多元化:很有潜力的生存游戏

游戏的画面表现力很强,不管是史诗级的CG、精致的人设、独特的游戏环境还是各种各样的武器,都很容易让人想起原始社会的野蛮时期,从35G的存储空间要求也很容易看得出来《流放者柯南》的美术资源有多大。

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作为生存游戏,玩家们刚进入游戏几乎没有可用的道具,必须不断地采集资源,然后制作工具获得更多的资源,为了抵御野兽以及其他人类的进攻,你必须使用武器和装备进行防御。游戏里还加入了RPG式的玩法,随着玩家等级的提升(最高50级),可以得到技能点增加角色特定数值、解锁更高级的配方,获得对应资源之后可以制造更高级的物品。

除了采集之外,玩家们还可以建造自己的要塞,既可以存储采集的资源,更好地防御威胁,也可以用于死亡之后的复活。和其他游戏不同的是,《流放者柯南》加入了工具消耗系统,而且破损速度很快,所以玩家必须随身携带资源进行修复,当然,你只要存储一些材料,然后快速抓取、修复然后放回去即可。

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和很多生存游戏加入了随机生成地图不同的是,该游戏里的地图实际上是不变的,所以玩家们实际上可以学习并研究地图,经过不断地发现就能熟悉地形。对于新手而言,熟悉地图是尤其有用的,你既可以快速找到避难所,也可以迅速知道自己的复活位置。游戏题图按照区域分成了不同的难度,你在进入游戏不久之后就会发现这一点,比如东南部的地图难度最低,这里的生物都非常弱,也是新手复活区,游戏难度会按照对角线的方向,到西北部达到最高,游戏里还加入了很多具有特色的地形。

由于是生存游戏,《流放者柯南》也同样加入了食物会随着时间变质的设定,不过海外玩家们发现,实际上烹饪过的食物几乎不会变质,所以采集到食物原材料之后,及时烹饪可以最大化收益。在资源掉落方面,特殊工具以及不同方式采集都可以有几率掉落稀有物品。你还可以袭击敌人的要塞,掠夺对方的物品,但难度较大,需要有周详的准备,因为游戏里即便是最弱的武器也非常有威胁性,所以玩家的装备需要足够好才能万无一失,否则被击杀之后就要重新从很远的地方复活。

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游戏里还有一些角色是NPC,但与RPG游戏里只能对话或者发放任务的NPC不同的是,《流放者柯南》里的部分NPC看到你就会大开杀戒,玩家们可以反击把对方杀死,也可以把它们制服当作奴隶,但需要首先解锁Thrall Taker技术,随后打造三件解锁的物品,打败NPC就可以做到,当然,奴隶和宠物一样,是需要养成的。

游戏的另一大特点是支持Mod,对于PC游戏而言,这是UGC最佳的方式,爱好者和玩家们可以通过该公司即将发布的工具创作自己的定制化地图以及玩法,对于长期发展来说也是非常有帮助的。目前《流放者柯南》尚无中文版,由于加入了部分18禁内容,国服版本预计有一定的难度。

褒贬不一的评价:游戏bug、服务器和网络仍需改善

挪威游戏开发商Funcom成立于1993年,主要开发动作冒险和大型多人在线网络游戏,主要作品包括《柯南时代》、《神秘世界》以及《Dreamfall》等系列。

与《方舟:生存进化》最大的区别在于,《流放者柯南》的用户好评率只有68%,属于‘褒贬不一’,如很多评测里写的那样,因为是Early Access游戏,这些问题实际上都是很正常的,而且Funcom也公开表示会经常修复游戏里的问题,我们不妨看看玩家们对该游戏是怎么看的:

1.游戏很有潜力,仍需很多优化

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玩家Blue Fiasco:我玩过大多数的生存游戏,包括《Rust》、(Xbox One平台的)《方舟:生存进化》以及《Reign of Kings》,不得不说《流放者柯南》是我最爱的一款。首先,游戏褒贬不一的唯一原因是服务器问题,游戏发布时间并不长,但没有耐心并不是你给它差评的理由,毕竟这只是个Early Access游戏,如果认为第一天发布就会非常完美的运行,那就太苛刻了。开发者们在社区里非常活跃,他们发布游戏之后不断地推出补丁,根据社区反馈已经做了很多的调整,如果你喜欢《Rust》或者《方舟:生存进化》之类的生存游戏,那么这个就是必备的。

2.游戏难度高、进度慢

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与不少生存游戏比起来,《流放者柯南》的难度略高,加上笨拙的AI设计,你需要慢慢地取得进展,比如玩家Senor Stabbyhands表示:我对目前的状态购买这款游戏持保留态度。很多人对于服务器问题感到不安,但这些很可能会很快解决,毕竟这款游戏有更大的问题。虽然还在Early Access阶段,但不幸的是游戏给我们展示了很多的玩法,有很多问题都会导致游戏玩不了,战斗十分笨拙,动画也比较简单,所以NPC以及动物看起来走动都不是那么自然,在升级之前,你的生存手段并不多,没办法制造东西有效地保护自己,因此新手很容易被虐。即使如此,所谓Conan粉丝,我希望未来该游戏会变的更好。

3.游戏bug多

用户31-Sword这么形容自己的游戏体验:游戏发布一分钟之后我就买了,下载了20G没用的数据,打开游戏加入服务器,所有人都在同一个地方复活,服务器经常崩溃,连续三个小时都进不去一个服务器。

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对于开发商们来说,Early Access的作用在于,他们可以在研发状态就把游戏发布出来听取玩家反馈并收集数据,你可以选择提前付费也可以等到正式版再购买。然而,到目前为止,虽然该模式成就了不少大作,但绝大多数的玩家却并不这么认为,对预付费购买的游戏而言,问题的出现会让很多人直接给差评,从而导致部分游戏因为提前发布了游戏而削弱了完整版应有的影响力。

Funcom公司CEO Rui Casais说,“我们对于《流放者柯南》的成功表示感激,近些年来Funcom经历了不少的挑战,我们为之投入了大量的时间和努力,这只是Early Access的开始,我们会尽全力给我们的粉丝以及生存游戏爱好者带来更好的作品”。

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