《堡垒之夜》大逃杀模式研发耗时仅2月

《堡垒之夜(Fortnite)》自从推出独立的大逃杀模式之后,人气是一路飙升,大有盖过《绝地求生大逃杀》之势!但是你知道吗,如此火爆的大逃杀模式只耗时2个月就完成了研发。

今日在游戏开发者大会(GDC 2018)现场,来自Epic Games的Ed Zobrist就分享了《堡垒之夜》大逃杀模式的一些研发趣事。“在‘Save the World’推出之后我们就开始了(大逃杀模式的)开发,”Ed Zobrist说道。“经过2个月的制作, 我们在9月16日正式推出。PVE模式Save the World在7月21日上市,大逃杀模式在9月26日上市,我们可以做个计算了。”

所以《堡垒之夜》大逃杀模式基本是在7月21日和9月26日之间开发并完成的,为了满足新模式开发和PVE模式的运营,Epic甚至将一些其他项目的成员调过来完成一些工作。

“当时是《虚幻竞技场》的团队来帮助我们,将我们最初想要把一款PVE游戏变成一款PVP游戏的想法变成现实。”

另外,Ed Zobrist还透露,《堡垒之夜》大逃杀模式一开始差点被直接做到了“Save the World”当中,这也就意味着免费推出的大逃杀模式差一点就变成了收费内容,因为“Save the World”是要购买的。如果是这样的话,《堡垒之夜》可能也不会这么火。Zobrist表示,做出免费推出《堡垒之夜》大逃杀模式的决定还是在发售前两周做出的。

本文来自游侠网,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信