掌上明珠高克家:手机网游应减免流量费

3G的基础设施都是以非常快速度成熟起来,终端从我们应用角度也有了一定的基础,当然会越来越好,现在这个基础已经不会影响到应用价值,我相信未来的关键一个是支付,支付确实是一个很大的问题。说一个简单例子,互联网现在家里面都有的,每个人都不会说到20块钱多少流量,但3G今天看各个厂商还用这个方式,互联网就是无线流量,不管是手机游戏应用,搜索应用,门户应用,电子商务都会起来,计费问题为什么不可以借鉴互联网更快一点,为什么要慢慢一步一步,直接无线包月。第四讲到价值链的问题,我觉得我们可以参考一下有线互联网,网游到今天造就了一个很大的产业,现在是300亿,手机网游就是三四亿,所以潜力是有的,尽管成长需要一定时间,到底是今年没有戏,明年怎么样后年怎么样,我在这里提一点,手机网游就是第五媒体上的应用,也是杀手级应用之一,第五代网游,一定在手机网络游戏,一定会超过互联网网游,这当然需要一定时间。

主持人:飞象网CEO 项立刚

  访谈嘉宾:北京掌上明珠信息技术有限公司 CEO  高克家

  主持人:各位飞象网的网友大家上午好。我们国际通信展现场访谈继续进行,这个时间我们非常荣幸邀请北京掌上明珠信息技术有限公司董事长/CEO高克家先生。

  高克家:各位广大网友大家早上好,很高兴也很荣幸有机会参与飞象网或者叫3G121邀请,跟大家共享一些关于无线3G网络应用的发展。

  主持人:我们大家都知道今年中国已经发了3G牌照,是3G元年这个行业在渐渐起来,我们对这个行业判断还是有一段时间,3G起来要解决五方面问题,第一是要解决网络建设,第二问题要有终端,虽然说我们中间还存在一个问题,但是我们看到这个展会终端也在逐渐完善起来,很多包括我们对面的酷派都推出了很多产品,第三需要运营商建立好一个很好的业务管理,控制收费平台,比如说我们有各样各种的业务,你们是游戏。我们最好可以接入这样平台,可以很好管理,很好的进行控制,然后甚至可以起到一些推动的作用,既使是买道具通过他的平台可以买也很好,第四要形成一个业务上产业链,比如说做游戏开发可能还要有人做游戏推广,可能做不了开发我来帮助你做推广,游戏开发有人是做游戏引擎,有一些是做渲染的,所有事情一个人做可能没有这个实力,这些都有了还要培养消费者的消费习惯,这些都做好了,3G就起来。这样说有点难,为什么需要时间,今天行不行,估计不行,明年我觉得有一点现悬,但是希望在。从你的角度,你已经做了这么多年,我们也是在艰难困苦中熬过来了,这时候没有死掉就可以活下去了,因为我们已经到解放的前夜了,你对3G的判断什么时候可以起来情况怎么样。

  高克家:很认同你提到的四个观点,3G的基础设施都是以非常快速度成熟起来,终端从我们应用角度也有了一定的基础,当然会越来越好,现在这个基础已经不会影响到应用价值,我相信未来的关键一个是支付,支付确实是一个很大的问题。说一个简单例子,互联网现在家里面都有的,每个人都不会说到20块钱多少流量,但3G今天看各个厂商还用这个方式,互联网就是无线流量,不管是手机游戏应用,搜索应用,门户应用,电子商务都会起来,计费问题为什么不可以借鉴互联网更快一点,为什么要慢慢一步一步,直接无线包月。第四讲到价值链的问题,我觉得我们可以参考一下有线互联网,网游到今天造就了一个很大的产业,现在是300亿,手机网游就是三四亿,所以潜力是有的,尽管成长需要一定时间,到底是今年没有戏,明年怎么样后年怎么样,我在这里提一点,手机网游就是第五媒体上的应用,也是杀手级应用之一,第五代网游,一定在手机网络游戏,一定会超过互联网网游,这当然需要一定时间。我相信明年手机网游可以达到十个亿,后年可能是50亿,当产业达到50亿的时候,运营商,开发商等等会到了一个成熟市场,这个市场才会兴旺起来。我相信一个成功手机网络应用在第五媒体是第五代(手机)网游,它一定要开发多个产品,一定要自己运行,要自己推广才会综合达到一个最大盘子,有一个成功的企业建立起这个典范。

  主持人:昨天有一个嘉宾介绍了日本的情况,3G起来的时候游戏是一个很重要发展方向。我们都知道,在互联网上面,游戏应该说是最大的一个收入,手机也可能会成为最大的收入。我有这样一个问题,手机跟互联网是不是一回事,我自己有一个感觉就是说手机和互联网是融合的,但是手机是手机,互联网是互联网,我一直愿意说我们意见叫移动互联网,我不愿意叫做,我们希望把互联两个字去掉,就是移动,但是包括互联网特点,但是就是一个新的东西。未来手机游戏,形态,业态是不是跟以前一样还是有自己的特点。

  高克家:也有共性,也有自己的特点,我发现大家在探讨业务上为什么有这么多不同的关键,我也想了很久,我是这样看这个问题的,我们大家在想商业模式的延伸。当年赶时髦是美国有什么,中国就预测什么,门户也好,搜索也好,今天互联网移动网络是不是在延伸这种预测。我通过做手机网络游戏感觉我们还是以用户为导向,以用户的行为看,怎么成长出一个商业模式,互联网上很多商业模式,特别是网络游戏,采用不管是从计时,包月,是按照人的消费行为出现这种探索的机会,在手机上恰恰也是这样,我们觉得很吃惊的相同,最后发现是以用户为导向,真正消费者心理的体验反馈,造就结果是一样的。但不一样是它的平台是完全跟互联网平台不一样,随时都在,晚上零晨三点都有人在,缴费方法也是不一样,他的娱乐怎么样随时随地使用习惯,任何时间,环境。这种使用行为,键入到他的娱乐。像今天7×24小时商业行为,不管是餐厅也好,服务也好,做超市服务也是一样,它提供时间和互联网固定时间有所不同,但是真正在手机上怎么发挥它最大的特点,我觉得今天环境我们还没有做到,还有很多可以探索,比如说定位系统怎么参与进来,娱乐交互怎么参与进来,还要继续研究。

  主持人:我觉得手机因为是一个随身带的通信工具,它的市场,它的用户群要到大得多,我特别赞同就是用户为导向,说到这个问题,我觉得中国未来手机游戏它的第一我觉得市场空间我觉得有,因为我们人多,第二我觉得我们人有特殊性,欧美人上班是要开车的,到了单位就有电脑,路上面没有办法用手机,所以大部分时间就被战略导外面休假。所以欧美市场反倒不好,但是中国因为手机和互联网游戏有一点点区别,我没有做我不知道,互联网一定程度还是一个专门事情,比如说网上打游戏是一个专门的时间,说我今天晚上玩游戏,甚至在网吧玩一个通宵,手机说拿出去玩一个通宵就不行,但是手机是一种就是时间碎片,比如说我登车没有事做就玩一下游戏,还有一个情况大量上班族每天有一个半小时左右在路上,45分钟一次平均时间,这个时间是欧美是没有的,日本就有,为什么日本可以,日本就有这个时间,这是第一,第二就是说我们有大量民工这些人。他们也有比较多的时间,这里就是说我们是有一个完全不同的用户群,这个就是我们的用户,我们从这个意义我们做得好,在这个领域应该发展的。

  高克家:手机的网络游戏或者手机多人在线联网游戏,中国确实在世界走在最前面,我们应该很自豪说我们有不错的基础,我们的市场环境确实造就了我们有这样一个条件,使我们有很多的探索,也有几百款的手机网游的成败经验,另外像项老师说的,我们看到玩互联网游戏的局限,24小时的分配,互联网可能到了晚上10点是高峰在线,早上10点,上班时间小的是最少十倍。手机网游什么时间都有人,当然现在人群不够大,随时在线时间远远低于互联网平均在线,最高在线有十万或者几万的产品在中国市场是有的了。通过看交通行为,我们开车的少,或者说地铁越发达,或者二三级城市确实是一个很大群体用这个方式娱乐他们生活,用这个时间会把手机上面的所有内容都看完,我们觉得二三级城市的人有很多时间消耗,他有时间,看大量的手机上面的东西,如果他们可以得到娱乐他就会消费,所以我觉得前景没有问题,行为,市场都存在。

  主持人:有这个时间,你们已经做这么多年手机游戏,还是做一个广告把你产品向我们网友做一个介绍,把我们已经有代表性手机游戏有一个了解。

  高克家:谢谢,第一掌上明珠是03成立,现在已经6年多,我们专注于手机游戏,我们主要专注在手机网络游戏,因为单机游戏有很多盗版,确实有很多商业行为跟互联网一样不成熟,我们相信当 3G成熟发展起来,会有很多机会,掌上明珠会贡献一份力量在手机网络游戏行业创造一个成功企业。给用户造就一个很大的娱乐平台或者应用环境。这几年来只做了四款手机网络游戏,基本上是一年多做一款,我们每一款手机网络游戏几乎都花投入超过200到500万人民币确实是很大的投入,有人看到这个机会也想试一下,看看机会,也试了,但是有些人投入不大,看到产品真正想给用户体验消费确实需要投入很大。今天还好手机网络游戏收费,一款游戏一个月过百万还是有的。

  这几年下来到今天给我们一个信心,活下来不是问题,是怎么样把这个行业做成功,真正创出一个新的商业模式,3G应用真正可以出现真正在国际上或者达到上市公司的规模。

  主持人:我们已经看到这个市场在起来,这个产业怎么可以形成比较良性的链条,让我们更好的一些,从您的角度您希望这个行业应该是出现一个什么样的景观。

  高克家:希望大家一起努力,从自身做起,投入确实要大,因为要做出一个很有价值的产品,不花钱是不可能,要真正当成一个企业做,而不是投机。第一自己把自己产品做的非常用心,非常高质量,非常好,第二我还是相信移动或者整个产业链,希望3G能有价值的行业可以起来,要想到消费者,看很多消费者评语,包月多少钱都认为贵,有的消费者20块钱也认为贵,为什么不可以按无限流量,这样才能扶持这个行业起来,手机游戏是3G应用行业的一部分,不可能这个行业没有起来,手机就起来了,要有好的基础设施,同样各个产业连一起造就一个成熟的商业环境,我相信终端厂商运营商都在做,游戏提供商

  ,运营商,增值渠道大家一起努力,这个时机会到来,希望两年三年,我们会参与,在这个产业链积极配合,如果大家同样,这个产业成功会快一些。

  主持人:对你们基本可以做到良性循环了。

  高克家:是的。

  我们现在150多人,一年的我们的开销两三千万,一年收入就是5千万左右,是很良性,因为这不是十个人的企业,是上百人的企业,是专门做手机游戏。

  主持人:现在要寻找一些机会,更多往前冲一冲。

  高克家:可以看到手机网络游戏确实可以挣钱,用户消费者确实肯付钱,只要你的产品足够好他们是会付钱,这个市场还是有前景的,我相信每年收入要达到过亿还是很快的。

  主持人:你们是卖道具付钱。

  高克家:都是虚拟物品,但是流量付费是玩家心理障碍,只要你说多少钱是多少G没有用,他永远算不出来,20块钱20G他都不知道,就是20块钱无限流量,哪怕30块钱,50块钱,告诉他是无限流量。

  主持人:运营商要这么做有他的道理,玩游戏发短信,都是一些基本东西,问题不是很大,但是运营商最怕一个东西,看电影,然后下载,就完了,你也完了,为什么。所以我想一直说手机是手机,互联网是互联网,问题以后能不能分开,一般性的这些玩手机游戏,我们做一个基本分类,打一个包,就是免流量费,比如说收20块钱,30块钱,我觉得运营商收十块钱都可以,因为我们流量不是非常多,但是要上互联网,数据下载对不起,收那个钱。

  高克家:这个建议非常好,我们自己不敢说而已,我们其实跟中国 移动倡导多次,现在中国 移动推广手机网络游戏有一年了,去年9月10正式开始,中国梦网游戏频道手机游戏,我们一直倡导对这个游戏免流量。但还很难做到,如果这个事情实现了行业就起来了。

  高克家:我们不知道怎么说服一些运营商扶持一些应用,其实是有利于3G发展,手机网络游戏传输量也过就30MG每月。

  主持人:手机最大特点是细分市场。这个事情我们应该倡导一下。

  高克家:我觉得可以一起把这个行业作起来。

  主持人:我最近正在推动一件事情,我想推动国家来主导做一个操作系统,为什么国家主导,我们知道手机操作系统不下十个,你可能很清楚,你们要做一个手机游戏,要做适配。

  高克家:我同意,最好有我们国家的操作系统。

  主持人:为什么要提出这个事情,我们已经有7亿用户,很快到10个亿。第二如果这个系统做起来以后,设备对消费者是好事情,比如说联网我拿一个诺基亚,我拿一个山寨机我不知道我们两个能不能联,这个中间会有很多问题,肯定还会有的游戏是联不了的。你要看各种各样的接入肯定是有联不了。对消费者是有很大好处,第二刚才说对开发者,现在开发一个游戏不用做适配了,你就舒服多了。

  高克家:我们没有关系,第一我们很有实力做JAVA,iPhone等等。所以这我们有足够技术实力应付不同的平台,但是真正扶持这个行业迅速成长起来是有利于这个行业。

  主持人:虽然不怕但是可以把这个节省起来。第三对运营商弱势运营商有好处,比如说中国 移动做OPhone,做完了以后业务就在OPhone里面跑,联通我想跑我用不了,现在情况如果是国家操作系统,大家都是通,移动可以跟联通一起操作,然后对国产手机,也有保护,为什么你苹果做中国系统就亏了。

  高克家:这个事情是需要工信部主导。

  主持人:对,但是不一定是信产部,比如说科技部,发改委,工信部,甚至国资委完了以后统一一个项目,把这个钱其实也不用多少钱,我觉得不要钱,国家要做这个事情告诉你投点钱,本身钱就不多,第二就是有了钱以后,愿意投钱的人可能很多,你还可以收入,这个操作系统不是免费,可以给手机厂商用,你可以收三块钱,也是钱,但是你的量很大。

  所以这些事情最近组织一个专家建议书,做完了以后请行业内专家一起签字,以后通过一些渠道给中央领导。

  高克家:我们一定会支持你的这个建议,我们一定立足于民族产业,创造中华民族的产业,作一个民族的操作系统是很好的。如果需要我们,我们可以参与,支持也好还是积极配合,还是提供应用都是义不容辞。

  主持人:好,因为时间关系我们这次访谈就到此结束,最后祝福我们掌上明知在娱乐发展中间成为领军人物,能够成为这个行业的中流砥柱。

  高克家:谢谢。

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