Epic调戏苹果,韩国iOS提交《堡垒之夜》接三方支付,苹果懵了

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GameLook报道/8月底的时候,韩国通过的《电信业务法部分修正案》引发了业内关注,按照该法案要求,所有在韩国市场运营的应用商店都不可再强制要求开发者使用平台唯一的支付系统。如果科技公司不遵守该法律,他们可能面临最高在韩收入3%的罚款。

第三方支付系统的加入,将让谷歌和苹果现行的30%抽成形同虚设。不过,还没有等法案落地,苹果公司就迎来了“挑衅者”:近日,Epic Games表示已经要求苹果解封其《堡垒之夜》开发者账号,并将该游戏在韩国iOS市场重新发布。

了解情况的读者可能知道,自去年8月份《堡垒之夜》发布了绕过苹果支付系统的版本更新之后,苹果就在App Store下架了这款战术竞技手游,随后Epic起诉苹果公司,称其行为涉嫌垄断,目前两家的官司尚未有法庭裁决结果。

Epic要在韩国重新上架《堡垒之夜》,苹果断然拒绝

随着手游市场进入存量阶段,30%抽成的惯例已经不可避免地持续挤压游戏开发者们的盈利空间。不过,在业内呼吁降低抽成比声音最大的当属Epic Games公司CEO Tim Sweeney,他早在2017年的时候就提到30%抽成不合理。

作为手游领域两大应用商店的持有者,谷歌和苹果都要求所有内购必须仅通过他们唯一的支付系统,禁止第三方支付选项,这样应用商店可以对每一笔交易都收取30%抽成。

随着韩国在8月31日正式通过了立法,Epic随后在社交媒体上表示,“Epic已经要求苹果恢复我们《堡垒之夜》的开发者账号,Epic希望在韩国iOS市场重新发布《堡垒之夜》,按照韩国法律要求同时提供Epic支付和苹果支付方式。”

实际上,在此次要求苹果重新上架之前,Tim Sweeney曾表示韩国的立法有里程碑意义,他在社交媒体表示,“韩国是首个开放平台的国家,韩国拒绝了数字商务垄断,并将开放平台视为一项权利。这标志着PC历史45年来的重大里程碑,它开始于Cupertino(苹果总部),但今天走在前沿的已经是首尔。”

此前,苹果公司拒绝第三方支付的主要理由是考虑消费者安全,但Sweeney表示苹果口中的安全很难给出一个清晰的界限,“在苹果对安全的谨慎声明中,你很难辨别安全的合理界限是什么,为什么《堡垒之夜》接入直接支付就是不安全的,而除了Netflix、亚马逊视频之外,甚至《Roblox》都被当作一个‘只读应用’。”

亚马逊视频也提供数字物品销售,比如单部电影的购买或租赁,而且是可以在应用内体验,所以苹果的声明是不是要加个括号才能成立?

Sweeney甚至认为,苹果应该在硬件、商店、支付和服务等领域全面开放iOS系统。

业内数据显示,iOS收入在韩国手游市场的占比还不到20%,而Google Play的占有率则接近80%,还有少数份额被韩国本地的OneStore等商店占据。因此不难想象的是,Epic Games最终目的是在韩国双平台上架《堡垒之夜》,申请iOS上架只是铺垫行为。

不过,据GameLook了解,在北京时间9月10日,苹果公司断然拒绝了Epic Games(重新上架《堡垒之夜》帐号及游戏)这一要求。

苹果断然拒绝Epic重新上架要求,图片截自路透社官网

另外,Epic还表示即将从应用商店下架视频聊天软件Houseparty。据Sensor Tower的统计显示,自上架之后该应用累计获得下载量超过1亿次。

谈到下架原因的时候,Epic表示,Houseparty团队正在努力通过新方式在Epic大家庭当中打造有意义和真实的Metaverse级社交互动,因此没有多余的时间和精力给应用和社区应有的关注,这才选择了下架。

谷歌新规20天后生效:韩国立法落地还差“临门一脚”

《电信业务法部分修正案》的通过意味着立法最大的障碍已经不存在,但按照韩国的体制,仍需要总统(文在寅)签字之后才能正式落地。而按照谷歌此前公布的消息显示,2021年10月之后所有在Google Play上架的游戏和应用都必须遵守规则,只能使用谷歌支付系统。

也就是说,面对谷歌新政策的落地,韩国的立法机构还需要在20天内迈出这“临门一脚”,才能真正撕开两大商店在韩国第三方支付的口子。

按照“修正案”的规定,Epic在《堡垒之夜》提供多种支付要求重新上架,相当于把球踢给了苹果,如果允许《堡垒之夜》上架,就相当于在韩国开了游戏内直接允许第三方支付的先河,势必引发“连锁反应”,让更多的游戏厂商要求加入其他支付方式以避开30%抽成,这或许也是苹果断然拒绝的原因之一。

不过,Epic Games之所以再次当起了“带头大哥”,很大一部分原因是该公司在App Store已经没有其他任何游戏运营,即便是失败也不会有更大的损失。而目前很多同行都没有跟进,或许更多人担心形势不确定的情况下贸然出手,容易遭苹果报复,影响他们在运营中的游戏。

考虑到美韩之间微妙的关系,不得不说,尽管“修正案”即将落地,但仍存在一定的风险,一旦总统不签字,就需要重新投票。要知道,此次投票表决,实际上也经历了很多波折,最终才获得了通过。

据美国媒体Politico的消息显示,苹果公司在美国政界的影响力非同小可,甚至有专门的政治游说团体,此前就曾在乔治亚州获得了成功。

Tim Sweeney还曾对这个消息发表评论:“让对手通过开放式的公开讨论来宣传自己的观点的过程是基于一个价值观,那就是,最好的想法获胜。当公司通过分发金钱和工作机会进行游说,或威胁要夺走金钱和工作机会时,谁会赢?显然不是人民。”

当然,除了外部可能的压力,韩国总统签字也面临内部压力,如果拿不到签字,意味着韩国立法者近一年的努力化为泡影,因此势必会从多个方面施加压力,让“修正案”尽快落地。

“悍然出手”拒绝Epic上架,苹果最想保住的是游戏

需要注意的是,面对Epic的“试探”,苹果已经第一时间“悍然”出手,意味着在韩国“修正案”落地之前,《堡垒之夜》重回iOS平台的希望为0。

实际上,迫于全球监管方的压力,苹果已经在逐步退守游戏圈。

比如在8月26日,苹果便已经在应用内支付的态度上有所松动,在官网上发表声明称将对App Store协议进行修改。9月2日,苹果再次发出了一则公告称,为了与日本公平贸易委员会达成调查和解,自2022年,“阅读器”类iOS应用可以采用跳转网站的方式使用第三方支付,但并不含游戏类应用。

据摩根士丹利分析师透露,阅读器应用在App Store的收入占比不到8%,不会对苹果的营收或者利润带来实质性的影响,而占开发者收入63%的游戏类应用才是苹果不能失去的阵地。

换句话说,即使视频应用甚至直播等游戏之外的应用允许第三方支付,苹果或许也能让出这部分本来就不够丰厚的利润,毕竟这些应用早已经通过各种方式避开30%抽成,比如奈飞、Spotify都关闭了苹果支付通道。

从细节来看,“修正案”实际上并非针对苹果和谷歌两家公司,而是覆盖所有在韩国运营的电信服务。实际上,30%抽成一直是近些年来的业内惯例,比如PC平台的Steam,主机平台“御三家”,都是按照这个比例抽成。

若要强制苹果和谷歌放弃30%抽成,意味着索尼、微软和任天堂同样“受牵连”。

目前,苹果已经明确表示不允许App Store游戏加入第三方支付方式,而韩国的“修正案”离正式落地还有一小段距离。很多事情还没有真正尘埃落定,然而,即便是真正落地之后,就能强制App Store在游戏里允许第三方支付吗?

或许,现在就给出定论为时尚早。

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