不负玩家22个月等待,这款“品质超标”国产独游续作火了,好评如潮!

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GameLook报道/千呼万唤始出来!11月12日,由国内独立开发者飞燕群岛工作室(FYQD-Studio)开发的《光明记忆:无限》(以下简称《无限》)上架Steam,国区售价48元。此前已经购买过前作《光明记忆》的玩家则可以免费获得这部正统续作。

曾以“一人研发国产大作”而声名在外的独立开发者飞燕群岛曾在2019年就发布了前作《光明记忆》,精良的游戏画质与激爽的战斗动作让这款游戏在发售当日就以2万份的交易量登上了Steam畅销榜第一的位置,也收获了一大批玩家的好评。

在22个月之后,《无限》以更为完整的姿态重新出现,不仅在流程体量上达到了前作的三倍以上,在游戏的世界观、战斗、关卡等方面都进行了重新的设计,可以说是一部全新的游戏。开发者也说道:“《光明记忆:无限》代表了 FYQD-Studio 成长的顶峰。”


已经游玩过这款游戏的玩家都不约而同发出了“牛X”、“国货之光”的欢呼,93%的玩家都对这款游戏给予了好评,截止发稿,游戏Steam同时在线人数已突破2.2万人,还在持续上升。


近年来,国产游戏为玩家们带来的惊喜不胜枚举,这一次,飞燕群岛工作室将玩家的目光锁定在了动作FPS的领域,以匠心精神再次点燃了无数玩家的战斗热情,代表了国产游戏可以达到的品质巅峰。

爽快Combo应接不暇,动作FPS竟能有如此花样

《无限》将故事背景设定在了2036年,天空种凭空出现的黑洞状物质超越了科学解释的范畴,一个名为“超自然科学研究组织(SRO)”的机构开始派遣队员进行调查,玩家扮演角色“覃舒雅”在接到上级指令后随即前往,但反派组织“破碎身份(SAI)”早已为主人公布下了层层戒备,她需要在突破阻截的同时揭开这一超自然事件背后的面纱。


相较于前作,《无限》在背景故事和世界观的设定上具有较大的改变。在前作中,时间设定于2020年,敌对双方争执的焦点在于一把可以唤醒死亡生物的宝剑,这一颇具玄学色彩的故事在新作中被改写,形成了玄学与科学之间的微妙平衡。

《光明记忆:无限》15分钟实机演示

除此之外,游戏在角色动作与战斗系统上都进行了丰富的更新。在游戏中,主角拥有刀与枪两套不同的武器系统,在战斗时对不同武器的切换和运用都会带来不同的连招体验,极大增加了游戏的可玩性。


无论是远程机枪消耗后接上弹刀格挡并处决斩杀,还是使用重力牵引技能拉近敌人后快刀乱斩,多种技能组合能让玩家在面对不同的敌人时进行不同的选择,让任何一场战斗都能带来独一无二的操作快感。


《无限》在游戏中添加了几乎所有动作类游戏的特色:弹反、格挡、浮空连击等等,不同的连招还会带来体力槽回复、取消换弹等多种奖励,这也进一步扩大了玩家在不同招数组合上的策略。

不仅如此,在枪械方面,《无限》在听取前作的玩家意见之后进行了重新修改,不仅为不同的枪械搭配了燃烧弹、榴弹、跟踪导弹等开火模式,对枪械在不同境况下的使用也进行了调整,如在面对持盾的敌人时就需要靠散弹枪进行破防等等,进一步丰富了游戏的连招路数。


在BOSS战方面,《无限》同样为BOSS设计了丰富的攻击模式,如第一个BOSS“天宇大帝”的攻击模式丰富多变,既可以远程施放火球,也会近身用长刀劈砍,玩家需要运用不同的攻击策略进行应对,见招拆招,魂式战斗结合超快的动作体验无疑让本作的战斗更具爽感。


超爽的动作体验自然需要强劲的技术支持才能发挥出“1+1>2”的效果,得益于UE4引擎的基底和光线追踪等技术的融入,游戏不仅在画面品质上呈现出极具震撼力的效果,在战斗中的画面抖动、模糊等细节之处也非常考究,带给了玩家极强的沉浸体验。


《无限》在发售同时还搭配有相关的皮肤DLC物品,可以对游戏中的枪械和近战武器进行美化,当然还包括主角的服装等物品。

动作再好,更要有文化底蕴

除了在动作和战斗上的精心设计,《无限》在国风元素上面的探索与考究也是极为重要的方面。中国风元素与未来科技感的融合为游戏带来了极强的内部张力。

在游戏中,玩家不仅需要应对敌对组织SAI部署的现代化士兵,同时还会因为超自然现象的影响“穿越”到了某种古战场中,与穿着盔甲的古代士兵展开一场跨域时空的激烈战斗。


游戏在BOSS的设定上也将国风元素融入其中,如玩家面对的第一位BOSS“天宇大帝”就是一位带着三眼面具、好似从京剧舞台上走出来的“武角”。


另外值得一提的是游戏中的场景设计,《无限》在场景建构与关卡空间的设计上参照了许多中式建筑的结构方式与造型特点,这些全都取材于制作者在生活中的积累,如游戏中的风雨桥场景的灵感则来源于广西柳州的三江风雨桥,在一些BOSS战中可以看到熟悉的中式建筑。


来自于广西柳州飞燕群岛以自己家乡为基础,将中式建筑之美尽数体现于游戏之中,无论是游戏中随处可见的红瓦房,还是可以被破坏的宗庙古塔,抑或是融水苗寨、柳州蟠龙山公园都在游戏中出现。同时,游戏在一些细节上同样加入了浓浓的国风元素,如许愿用的红色缎带、中式大鼓、屏风、寺庙梵钟等等都屡见不鲜。


飞燕群岛在一次采访中也特意强调,“有些网友说有点像日本风格建筑,但是这里想和大家纠正一下,这种建筑完全是中国风格的。”

通过残破的建筑集群和较为暗沉的游戏画面,《无限》将萧条肃杀的末世氛围予以了淋漓尽致地呈现,让玩家更好地沉浸到战斗之中,熟悉的中式建筑在这样的背景下之下显得有些陌生,这样的“间离感”也为游戏贴上了一个独特的美学标签。

国风元素的融入为这部作品带来了扎实的文化底蕴,在游戏音乐的部分同样如此。《无限》的音乐制作大有来头,它是由参与了《战神3》、《孤岛惊魂4》的Jeff Rona和参与了《鬼泣5》、《生化危机2重制版》的Cody Matthew Johnson共同创作,Jeff Rona也在采访中谈到:“这次将管弦乐与中国古典音乐、现代音乐元素,电子音乐等融为一体,这是一个难得的机会在传统和现代之间找出融合。”


过硬的游戏水准是《无限》收获成功的关键,而在试听层面上对国风元素的融入更无疑其广受好评的内在原因,对文化方面的考究同时也展现了《无限》的野心。

回归本质,这就是飞燕群岛的答案

《无限》的出现并非顺风顺水,这其中也蕴藏了许多辛酸的过往。

2019年,前作《光明记忆》在Steam上的火爆让飞燕群岛为更多人熟知,但随即游戏就被不少玩家指出了怪物模型上的抄袭问题,他也承认了这一问题,但版权带来的风波和影响并没有让飞燕群岛放弃继续制作游戏的想法。

前作的火热让飞燕群岛当时所在的公司西山居看到了这款游戏的未来市场,当飞燕群岛从公司离职时,西山居的高层想扶持他组建一个工作室,继续进行《光明记忆》的开发,同时也是让玩家们放心这款游戏的后续状态。


飞燕群岛工作室的成立并带来显著的人员变化,飞燕群岛在采访中谈及,游戏的后期工作是由外包的方式来进行的,例如在角色人物等方面,而他本人则负责大框架的设定。在这其中,创作者还收获到了来自英伟达和动画公司Reallusion的支持,但大部分的开发还是在自己家中进行。

在游戏发售前一天,飞燕群岛工作室在自己的B站主页上发布了一篇短文,用以告知玩家新作的主要变化和特色,同时也表达了自己渴望休息的心。


在文章的最后,飞燕群岛说到:“《光明记忆:无限》开发初衷其实非常简单,一是为了回馈一直以来仍然能支持游戏的玩家们,二是最大化的呈现出自己应有的开发水平,事实上《光明记忆:无限》这款游戏也无法代表当下开发技术的上限,因为它仍然是一款在有限时间内,和小成本制作下的成果,在很多方面仍然有提升空间。”或许,这是创作者留给玩家们的期待。

至截稿时,《无限》已经来到了Steam热门榜第二名,其火爆度还在保持增长。在这款游戏中我们可以看到的是“国货之光”、“国产神作”,而对飞燕群岛而言,这也许更像是他向玩家兑现的一个承诺。

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