《坦克世界》开发商Wargaming撤离白俄罗斯,大裁员70%

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GameLook报道/俄乌交战对游戏圈的影响可谓是愈演愈烈,不仅身处战局中的游戏公司员工面临着人身安全的问题,占据之外的游戏公司也都纷纷宣布退出俄罗斯的游戏市场。

在这其中,《坦克世界》开发商Wargaming在战争开始后先是宣布解雇创意总监Sergey Burkatovskiy而身陷口水战。今年4月,这家公司也正式宣布停止在俄罗斯与白俄罗斯的所有业务,并将离开这两个国家,而旗下的游戏业务也将转移到它们在2011收购的游戏工作室Lesta Studio。

此外,Wargaming也开始关闭位于白俄罗斯明斯克的工作室,在过渡期间,公司将由新所有者运营,并继续俄罗斯和白俄罗斯的产品销售。

近日,Wargaming的员工向媒体透露了公司的裁员消息,他们表示,随着白俄罗斯工作室的关闭,员工正在“排队等待解雇”,因为“离开的越早,可以获得的补偿就越多。”一些员工页估计,Wargaming只会重新安置30%的员工,而剩下的人都将遭到解雇。初步预估,工作室的关停将在5月底正式结束。

裁员率高达70%,团队“陷入恍惚”

Wargaming的内部员工在知晓公司将关闭白俄罗斯工作室时也是一脸错愕,他们表示自己完全没有想到这一点,而且公司在此前也明确表示没有关闭明斯克办事处的计划。

在计划公布后,员工都收到了公司CEO Victor Kislyi的电子邮件,并表示公司会“为受变更影响的员工提供尽可能多的遣散费和支持”,邮件中表示,每位员工都有2个选项:解雇或者搬迁,而只有那些“有价值”的员工才会享受公司提供的搬迁服务,不过“有价值”的评判标准并未公布。

一位员工表示,公司提供的搬迁选项并没有明确呈现出搬迁的条件和地点,这也导致他们对未来一无所知,“就我个人而言,我不知道接下来会发生什么,我的同事也不知道”。更重要的是,有两名员工还声称,Wargaming的领导层完全不与员工进行任何直接沟通,也几乎没有提供任何信息和选项。

据称,Wargaming只试图保留那些顶级开发人员和“独特”的专家,其他人无论经验如何都将面临无差别的裁员,而且如果员工愿意接受更少的裁员补偿,Wargaming的人事团队还将帮助这一类员工制作简历、找到新的工作,并接受2-3个月的内部培训。

Wargaming这番举动也引起了不少员工的不满,一位员工认为,这种清算影响了他们在人才市场上的价值,因此也有许多员工早已开始在国外寻找新的工作。

不过,在众多员工的透露中,还出现了另一个版本:尽管Wargaming宣称停止白俄罗斯的工作室,但会将部分员工安置于与圣彼得堡的Lesta Studio相关的另一个子公司下。

公司退出,人才出逃,俄罗斯游戏市场进入寒冬

俄乌交火使两国互联网行业经历着前所未有的动荡,俄罗斯游戏市场也在这样的情况之下步履维艰。

在此前俄罗斯软件开发者协会的主席就曾在一次采访中谈及,在战争开始后的第一个月内,大约有8000名软件开发领域的IT人才离开了俄罗斯,仅游戏领域中就有超过20%的人离开。根据此前App2Top.ru和Talents In Games公布的数据报告显示,越来越多离开俄罗斯的开发者会选择“不再回来”。

此外,各大公司纷纷退出在俄罗斯的业务同样也对俄罗斯游戏产业造成了极大的影响,一方面支付系统的关闭意味着俄罗斯用户不能应用商店内购买任何游戏或者App,也不能进行内购和订阅任何服务;另一方面软件断供潮也导致俄罗斯本土游戏开发变得举步维艰。

多种原因对俄罗斯移动市场的负面影响也很快显现,上月末数据公司AppMagic的一则报告显示了俄罗斯收入最高的移动游戏在2月第一个完整周与4月第一个完整周之间的收入变化,这些游戏的每周总收入大幅下降了60%-90%,例如《原神》周收入下降62%,《Roblox》下降了78%。

在IOS端,这些热门游戏开发商的收入则同比下降了40%-80%。

而将2月与4月的数据进行初步比较,俄罗斯手游市场收入则从8700万美元下降至1400万美元,降幅高达84%。而且就目前的形势来看,这数字很难在短期内会有回升的迹象。

而根据此前MY.GAMES公布的数据,俄罗斯在2021年的游戏市场为1774亿卢布(约合24亿美元),其中增长最快且收入占比最多的就是手机游戏,而随着俄罗斯主机和PC游戏的市场已经全面暂停,手机游戏的收入也持续锐减,俄罗斯的游戏市场也将迎来史无前例的寒冬。

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