崩坏IP新游戏注册商标“Nexus Anima”,米哈游CRPG要挑战“二次元博德3”?

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GameLook报道/今年夏天早早地来了,国内二游公司各种动作也开始了。昨天GameLook报道了疑似鹰角的“夺宝撤离”新游《湍流》开启线上保密测试的消息,为“中世纪搜打撤”赛道带来了首款二次元产品的入局。

近日,海外又有网友发现,去年曾曝光的米哈游预研阶段的《崩坏》IP新作,悄悄在韩国完成了商标注册,商标名为“Honkai: Nexus Anima”。

作为米哈游起家的IP,《崩坏》IP的上一款作品是2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,而关于这款神秘的《崩坏》IP新作,在去年一开始透露出的招聘信息图中,是一款包含类似宝可梦的精灵陪伴游戏。

而游戏名称中的“Anima”,不就是动物的英文“Animal”的变体,而精灵在各种架空世界观里也往往被视作一种神奇动物。

在GameLook看来,注册商标其实也就意味着《崩坏》IP新作至少已经走出了项目预研阶段,已经正式立项并在正式推进研发中。毕竟如果是八字没有一撇,对于游戏公司而言,除了必要的招募等曝光,其实项目声量在公开平台越小越好,毕竟后面项目再有所调整,多少也不会引起不必要的注意。

否则就要从一次内部的玩法测试的变动,变成“米哈游取消了崩坏新作”这种耸人听闻的舆论了。

而基于商标名称,进而有网友发现,目前海外Facebook和Twitter等平台,疑似米哈游已经完成了“Honkai: Nexus Anima”多语言官方社媒账号的创立。

除了早早地占下账号昵称,GameLook认为或许在今年年内,我们就可以看到该项目地对外曝光。

对于《Honkai: Nexus Anima》,在此之前米哈游曾多次通过招聘信息等透露游戏可能的玩法构成,这款游戏的关键词除了精灵养成之外,还包含了“现代城镇”“CRPG”。

结合米哈游一直以来的创作习惯,GameLook一度认为米哈游将尝试在崩坏IP续作中,构建一个类似二次元版《博德之门3》的产品。

图片来源:Sora

毕竟提及CRPG,近些年游戏行业最火的产品就是拉瑞安的《博德之门3》,而崩坏IP的世界观经过三代作品的洗礼,其实已经相当宏大,CRPG组队战斗等形式也完美契合米哈游一贯的商业路径。

只不过当时GameLook认为,如果还是回合制战斗,届时游戏定位是否会与《崩坏:星穹铁道》重合,加重米家游戏当前互相输血的情况。并且摇骰子判定这一系统,在手游中其实存在一定的水土不服的情况,且不说网游无法SL打法,毕竟米哈游旗下产品角色等获取成本并不低,如果因为运气问题没能发挥出相应的性能,必然会引发麻烦。

而在后面更新的消息中,果然不出所料,米哈游再度发挥了《崩坏》IP一贯的特色,即在新作中尝试新的玩法品类。

围绕最早招聘信息中揭示的标签,米哈游进一步揭示了游戏的玩法构成,项目介绍中的“现代小镇”被确定为“海滨小镇”,除此之外在游戏玩法中还加入了“自动战棋”玩法的描述。

再结合简介中提到借助精灵“飞行、滑翔、冲浪”,大致可以推断,这个项目应该会选择帕鲁lilke的模式,在游戏中以宠物精灵为核心构筑一套系统,包括利用宠物精灵参与生活模拟以及战斗,而战斗部分则是“自动战棋”的玩法。

虽然乍一看,海边都市、CRPG、帕鲁Like、自走棋四大标签摆在一起,可以说谁也不挨着谁,但GameLook认为,《Honkai: Nexus Anima》应该是一个更偏休闲化、生活化的产品。

虽然二次元游戏大多是内容型产品,但玩法往往会决定一个游戏的体验定位。

因此即便CRPG和都市题材,结合米哈游叙事的习惯,其实很容易做出相当重度的剧情和游戏体验,但核心玩法上,帕鲁Like和自走棋可都是主打一个轻度休闲,如果做成重度的番剧式体验,还没有“跳过键”,反而会折损这两种玩法吸引玩家的优势。

并且要知道此前《崩坏》系列,几乎每一作都包含二次元气味浓厚的黑深残内容,即便本应该是公路喜剧定位的《崩坏:星穹铁道》,目前几大星球的主线依旧是各种典型的二次元阴谋诡计。

正所谓过犹不及,再加上当下手游行业轻度化、休闲化趋势明显,让《崩坏》系列玩家放松,也不是坏事。甚至减少宅味还有可能借此推动IP进一步出圈。

《星布谷地》

而如果GameLook对于《Honkai: Nexus Anima》的猜测准确,加上“动森”Like的《星布谷地》,目前米哈游就已经有两款休闲化产品蓄势待发了。

而这也印证了去年年中GameLook对于米哈游下一阶段的判定,作为全球首屈一指的游戏公司,米哈游正在踏出二次元的舒适圈,寻找新的方向。作为一家说着“技术宅拯救世界”,目标是科技公司的游戏企业,它可以热爱二次元,但它不能永远待在二次元。

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